Da es nicht immer so einfach ist die Talente vom englischen ins deutsche oder vom deutschen ins englische zu übersetzten,
liegt hier eine
Ollis ED-Talente engl-dt
Excel-Liste zum schnellen Hausgebrauch bei. --cu Elidis
Fertig- keit | # | Talent | Stufe | Aktion | Überan- strengung | Karma | Disziplintalent | Probe gegen | Dauer | im Kampf | Effekt (Kurzbeschreibung) |
? | 1 | Abfangpfeil (Counter Missile) | Rang + Geschicklichkeit | ja | 2 | nein | ? | ? | ? | ja | kann beliebig viele gegnerische Projektile oder Wurfwaffen abfangen; nur gegen Angriffe mittels "Projektilwaffen" oder "Wurfwaffen" |
ja | 2 | Ablenkung (Engaging Banter) | Rang + Charisma | ja | 1 | nein | Troubadour | SWSK Zielperson | Rang Runden | ja | alle Proben & Widerstandskräfte des Ziels -1 |
ja | 3 | Abrichten (Animal Training) | Rang + Charisma | ja | nein | nein | Tiermeister, Waldläufer | Max. von SWSK, MWSK des Tiers | Rang Monate | nein | Tier gehorcht simplen Befehlen (nur vom abrichtenden Charakter) |
ja | 4 | Abwehrkreis (Wheeling Defense) | Rang + Geschicklichkeit | nein | 1 | nein | Steppenreiter | - | Probe Runden | ja | erhöht die KWSK eines Reiters und seines Reittiers um den Talentrang |
nein | 5 | Adlerauge (Eagle Eye) | Rang + Wahrnehmung | nein | nein | nein | Schütze, Windscout | MWSK Ziel | Rang Runden | ja | ignoriert Entfernungsmodifikatoren beim Schießen auf ein Ziel |
ja | 6 | Angst Einflößen (Frighten) | Rang + Willenskraft | ja | nein | ja | - | MWSK Zielperson | Rang Runden | ja | Zielperson hält sich vom Charakter fern |
nein | 7 | Ansatz zur Perfektion (First Ring of Perfection) | Rang | nein | nein | (ja) | - | eigene MWSK | 1 Talentprobe | ? | Rang wird zu Talentprobe hinzugezählt; geht nur bei Talentdauer > 1 Minute |
nein | 8 | Ansporn (Rally) | Rang + Charisma | ja | (1) | ja | Steppenreiter | SWSK Zielperson(en) | ? | nur | erlaubt Rang Zielpersonen sofortige Erholungsprobe, hebt Modifikatoren von Bedrängung & Niederschlag auf |
ja | 9 | Arkanes Gefasel (Arcane Mutterings) | Rang + Willenskraft | ja / aufrecht | nein | ja | Magier | SWSK Zielperson (+1 je weitere) | Rang Runden | nein | guter Erfolg & anhaltendes "Gefasel": verwirrt Zielperson(en); sie greifen nicht an und sind für soziale Talente anfälliger (Proben + Talentrang) |
nein | 10 | Artefaktgeschichte (Item History) | Rang + Wahrnehmung | ja / aufrecht | nein | ja | Reisender Scholar | MWSK Gegenstand | - | nein | enthüllt Schlüsselinformationen (max. 4, je nach Erfolgsgrad) |
nein | 11 | Astralangriff (Spirit Strike) | Rang + Willenskraft | ja | 1 | nein | Dämonenjäger, Krieger | MWSK Ziel | - | ja | ermöglicht Angriff aus Astralraum, Abwehrtalente sind dagegen unwirksam |
? | 12 | Astralkrieger (Astral Warrior) | Rang + Willenskraft | nein | 2 | ? | ? | ? | ? | ja | formt astrale Rüstung & astrale Waffe im Astralraum: mystische Rüstung + Talentrang, Talentstufe für Angriffsproben |
nein | 13 | Astralnetz (Web Astral) | Rang + Stärke + 10 | nein | 1 | nein | Tiermeister | - | Probe Minuten | ja | erschafft klebriges Netz, das Wesen einfangen kann (auch im Astralraum) |
nein | 14 | Astralsicht (Astral Sight) | Rang + Wahrnehmung | nein | 1 | nein | Dämonenjäger, Geisterbeschwörer, Magier, Schamane, Scout | MWSK jedes Ziels, mind. 6 | Rang Runden | ja | Charakter sieht Rang*10 Schritt weit alles im Astralraum, was eine MWSK ≤ der Talentprobe hat |
nein | 15 | Astraltasche (Astral Pocket) | Rang + Wahrnehmung | nein | 1 | nein | Geisterbeschwörer | 6 (hineinlegen), 10 (herausholen) | 1 Jahr & 1 Tag | ja | schafft Tasche im Astralraum, in der Gegenstände abgelegt werden können |
? | 16 | Astralwaffe (Spirit Weapon) | Rang | nein | 4 | ja | ? | ? | Rang Runden | ja | beschwört ätherische Nahkampf-Waffe mit Talentrang als Schadensstufe |
nein | 17 | Ätherhaut (Temper Self) | Rang + Willenskraft | ja / aufrecht | nein | nein | Waffenschmied | eigene Zähigkeits- Stufe | 24 Stunden | nein | erhöht eigene Verwundungs-, Bewusstlosigkeits- und Todesschwelle um den Talentrang |
nein | 18 | Ätherhaut (Andere) (Temper Other) | Rang + Willenskraft | ja / aufrecht | nein | nein | Waffenschmied | Zähigkeits- Stufe Zielperson | 24 Stunden | nein | erhöht Verwundungs-, Bewusstlosigkeits- und Todesschwelle der Zielperson um den Talentrang |
nein | 19 | Ätherwaffe (Ethereal Weapon) | Rang + Geschicklichkeit | ja | 2 | nein | Schütze, Schwertmeister | KWSK Gegner | - | ja | macht Waffe / Projektil ätherisch, um Rüstungen zu durchdringen; Angriffsprobe erfolgt mittels "Ätherwaffe" |
nein | 20 | Attributstruktur (Attribute Pattern) | Rang + Wahrnehmung | ja | 3 | ja | - | eigene MWSK | 2 Runden | ja | steigert Attribut um Talentrang Stufen |
nein | 21 | Aurarüstung (Aura Armor) | Rang + Stärke | ja | 2 | nein | Krieger | eigene myst. bzw. phys. Rüstung | 10 Runden | ja | steigert eigene mystische bzw. physische Rüstung um den Talentrang |
ja | 22 | Aus dem Sattel Holen (Unmount) | Rang + Stärke | nein | nein | nein | Krieger | Stärkestufe Gegner | - | ja | wird statt Schadensprobe gewürfelt; wirft bei Erfolg Gegner aus dem Sattel |
| 23 | Außerweltliche Kontrolle (Otherworldly Control) | Rang + Willenskraft | nein | je 1 (bzw. 2) | nein | ? | (je nach Situation, s. Text) | - | ja | erlaubt max. Rang zusätzliche Proben gegen Furcht oder Gefühlskontrolle (bzw. Abwehrprobe, wo sonst keine möglich wäre) |
ja | 24 | Bande Abwerfen (Shackle Shrug) | Rang + Geschicklichkeit | ja | 1 | nein | Befreier | | | | |
nein | 25 | Bannmarkierung (Stopping Aim) | Rang + Charisma | ja | 1 | nein | Schütze | | | | |
Fertig- keit | # | Talent | Stufe | Aktion | Überan- strengung | Karma | Disziplintalent | Probe gegen | Dauer | im Kampf | Effekt (Kurzbeschreibung) |
| 26 | Bardenlehre (Bardic Lore) | | | | | | | | | |
ja | 27 | Bardenstimme (Bardic Voice) | Rang + Charisma | ja | 1 | nein | Troubadour | | | | |
| 28 | Beeindruckender Schlag (Impressive Strike) | | | | | | | | | |
nein | 29 | Beeindruckender Schuss (Impressive Shot) | Rang + Charisma | nein | nein | nein | Schütze, Troubadour | | | | |
| 30 | Befestigung Durchbrechen (Siege Blow) | | | | | | | | | |
nein | 31 | Beschwören (Summon) | Rang + Wahrnehmung | ja | 2 | nein | Elementarist, Geisterbeschwörer | | | | |
nein | 32 | Beschwörungskreis (Summoning Circle) | Rang + Wahrnehmung | ja | 2 | nein | Elementarist, Geisterbeschwörer | | | | |
nein | 33 | Bestürzung (Soul Shatter) | Rang + Willenskraft + 10 | nein | 3 | nein | Geisterbeschwörer | | | | |
ja | 34 | Beweisanalyse (Evidence Analysis) | Rang + Wahrnehmung | ja | 1 | nein | Magier, Reisender Scholar | | | | |
nein | 35 | Bildgedächtnis (Memorize Image) | Rang + Wahrnehmung | ja | nein | ja | Reisender Scholar | | | | |
nein | 36 | Blätterdach (Plant Shelter) | Rang + Charisma + 10 | ja | 1 | nein | Elementarist | | | | |
nein | 37 | Blattschuss (True Shot) | Rang + Geschicklichkeit | ja | nein | ja | - | | | | |
nein | 38 | Bleibender Eindruck (Lasting Impression) | Rang + Charisma | nein | nein | ja | Windtänzer | | | | |
nein | 39 | Blind Schießen (Blind Fire) | Rang + Geschicklichkeit | ja | nein | ja | - | | | | |
| 40 | Blitzschneller Wurf (Lightning Throw) | | | | | | | | | |
nein | 41 | Blutige Krallen (Claw Frenzy) | Rang + Geschicklichkeit | ja | nein | ja | Tiermeister | | | | |
ja | 42 | Boot Steuern (Pilot Boat) | Rang + Willenskraft | ja | nein | nein | Bootsmann | | | | |
nein | 43 | Brandpfeil (Flame Arrow) | Rang + Willenskraft + 3 | nein | 2 | ja | Schütze | | | | |
nein | 44 | Büchergedächtnis (Book Memory) | Rang + Willenskraft | ja | nein | ja | Magier | | | | |
nein | 45 | Buchwissen Erneuern (Book Recall) | Rang + Wahrnehmung | ja | 1 | nein | Magier, Reisender Scholar | | | | |
nein | 46 | Chamäleon (Chameleon) | Rang + Willenskraft | nein | 1 | nein | Tiermeister | | | | |
nein | 47 | Dämonen Entgegentreten (Confront Horror) | Rang + Charisma + 10 | ja | nein | ja | Dämonenjäger | | | | |
nein | 48 | Dauerfeuer (Multi-Shot) | Rang + Geschicklichkeit | ja | 1 | nein | Schütze | | | | |
| 49 | Deck Krümmen (Buckle Deck) | | | | | | | | | |
nein | 50 | Dietrich (Lock Pick) | Rang + Geschicklichkeit | ja | nein | nein | Dieb | | | | |
Fertig- keit | # | Talent | Stufe | Aktion | Überan- strengung | Karma | Disziplintalent | Probe gegen | Dauer | im Kampf | Effekt (Kurzbeschreibung) |
| 51 | Diplomatie (Diplomacy) | | | | | | | | | |
nein | 52 | Donneraxt (Thunder Axe) | Rang + Stärke | nein | 1 | nein | Luftpirat | | | | |
nein | 53 | Echolot (Echo Location) | Rang + Wahrnehmung | ja | 1 | nein | Tiermeister | | | | |
| 54 | Eindämmen (Douse) | | | | | | | | | |
nein | 55 | Einfluss Entdecken (Detect Influence) | Rang + Wahrnehmung | ja | nein | ja | Troubadour | | | | |
nein | 56 | Eiserner Wille (Steel Thought) | Rang + Willenskraft | nein | nein | nein | Dämonenjäger | | | | |
ja | 57 | Eleganter Abgang (Graceful Exit) | Rang + Charisma | ja | nein | nein | Windtänzer | | | | |
nein | 58 | Elementarbann (Elemental Hold) | Rang + Willenskraft | ja | 1 | nein | Elementarist | | | | |
| 59 | Elementarer Amboss (Elemental Anvil) | | | | | | | | | |
| 60 | Elementarer Hammer (Elemental Hammer) | | | | | | | | | |
nein | 61 | Elementarsprachen (Elemental Tongues) | Rang + Wahrnehmung | nein | nein | nein | Elementarist | | | | |
nein | 62 | Empathie (Gruppe) (Empathic Command (Group)) | Rang + Wahrnehmung | ja | nein | nein | - | | | | |
nein | 63 | Empathie (Reittier) (Empathic Command) | Rang + Willenskraft | nein | nein | nein | Steppenreiter | | | | |
nein | 64 | Empathische Wahrnehmung (Empathic Sense) | Rang + Charisma | nein | nein | nein | Schamane, Troubadour | | | | |
ja | 65 | Entwaffnen (Disarm) | Rang + Geschicklichkeit | ja | 1 | nein | Schwertmeister, Windmeister | | | | |
nein | 66 | Erdbewegung (Moving Earth) | Rang + Willenskraft | ja | nein | ja | - | | | | |
nein | 67 | Erdhaut (Earth Skin) | Rang | ja | 1 | nein | - | | | | |
| 68 | Erhitzen (Heat) | | | | | | | | | |
| 69 | Erinnerung der Unschuld (Memory of Innocence) | | | | | | | | | |
ja | 70 | Erster Eindruck (First Impression) | Rang + Charisma | ja | nein | ja | - | | | | |
nein | 71 | Erweiterte Matrix (Enhanced Matrix) | Rang | - | - | - | - | | | | |
nein | 72 | Erweiterter Fetisch (Enhanced Fetish) | Rang | - | - | - | - | | | | |
| 73 | Erzählung der Elemente (Tale of the Elements) | | | | | | | | | |
nein | 74 | Faden Halten (Hold Thread) | Rang + Willenskraft | nein | nein | nein | Magier | | | | |
nein | 75 | Fadenweben (Thread Weaving) | Rang + Wahrnehmung | ja | nein | nein | alle Disziplinen | | | | |
Fertig- keit | # | Talent | Stufe | Aktion | Überan- strengung | Karma | Disziplintalent | Probe gegen | Dauer | im Kampf | Effekt (Kurzbeschreibung) |
ja | 76 | Fallen Entdecken (Detect Trap) | Rang + Wahrnehmung | ja | 1 | nein | Scout | | | | |
ja | 77 | Fallen Entschärfen (Disarm Mechanical Trap) | Rang + Geschicklichkeit | ja | 1 | nein | Dieb | | | | |
ja | 78 | Falsche Fesseln (False Shackles) | Rang + Geschicklichkeit | ja | nein | nein | - | | | | |
nein | 79 | Falschheit Erkennen (Detect Falsehood) | Rang + Wahrnehmung | ja | 1 | nein | Illusionist | | | | |
ja | 80 | Feilschen (Haggle) | Rang + Charisma | ja | nein | nein | Bootsmann, Waffenschmied | | | | |
nein | 81 | Feilschen mit Beschworenem Wesen (Bargain with Summoned Creature) | Rang + Charisma | ja | 1 | nein | Elementarist, Geisterbeschwörer | | | | |
ja | 82 | Festnageln (Pin) | Rang + Geschicklichkeit | ja | nein | nein | Schwertmeister | | | | |
nein | 83 | Fetisch Erschaffen (Create Fetish) | Rang + Wahrnehmung | ja | nein | nein | Schamane | | | | |
nein | 84 | Fetischzauber (Spell Fetish) | Rang | - | - | - | - | | | | |
| 85 | Feuer der Schmiede (Fires of the Forge) | | | | | | | | | |
nein | 86 | Feuerblut (Fireblood) | Rang + Zähigkeit | ja | nein | nein | Luftpirat | | | | |
ja | 87 | Flinke Hand (Fast Hand) | Rang + Wahrnehmung | ja | nein | ja | - | | | | |
ja | 88 | Flinke Klinge (Quickblade) | Rang + Geschicklichkeit | nein | (2) | nein | - | | | | |
nein | 89 | Fluch Aufheben (Abate Curse) | Rang + Wahrnehmung | ja | 1 | nein | Waffenschmied | | | | |
nein | 90 | Fluchtweg Ahnen (Escape Divination) | Rang + Wahrnehmung | ja | 1 | nein | - | | | | |
ja | 91 | Fluss Lesen (Read River) | Rang + Wahrnehmung | ja | nein | nein | Bootsmann | | | | |
nein | 92 | Freier Geist (Free Mind) | Rang + Charisma | ja | nein | nein | Befreier | | | | |
nein | 93 | Freiheitslied (Freedom Song) | Rang + Charisma | ja | nein | nein | Befreier | | | | |
nein | 94 | Freiheitssuche (Freedom Search) | Rang + Wahrnehmung | ja | nein | nein | Befreier | | | | |
nein | 95 | Fremdsprachen (Speak Language) | Rang + Wahrnehmung | ja | 1 | ja | Reisender Scholar, Troubadour, Windtänzer | | | | |
nein | 96 | Froschsprung (Lizard Leap) | Rang + Stärke | nein | nein | ja | Tiermeister | | | | |
nein | 97 | Führungsqualitäten (Leadership) | Rang + Charisma | nein | nein | ja | - | | | | |
nein | 98 | Furchterregender Angriff (Fearsome Charge) | Rang + Willenskraft | nein | 2 | nein | Steppenreiter | | | | |
| 99 | Gassenwissen (Streetwise) | | | | | | | | | |
nein | 100 | Gedanken Verbergen (Safe Thought) | Rang + Willenskraft | ja | nein | ja | Illusionist | | | | |
Fertig- keit | # | Talent | Stufe | Aktion | Überan- strengung | Karma | Disziplintalent | Probe gegen | Dauer | im Kampf | Effekt (Kurzbeschreibung) |
nein | 101 | Gedankenkette (Thought Link) | Rang + Wahrnehmung | ja | 1 | nein | Troubadour | | | | |
nein | 102 | Gedankenkette (Gruppe) (Thought Link (Group)) | Rang + Wahrnehmung | ja | 1 | nein | - | | | | |
nein | 103 | Gedankenwelle (Mind Wave) | Rang + Willenskraft + 5 | ja | 1 | nein | Illusionist | | | | |
| 104 | Gefährlicher Schuss (Dangerous Shot) | | | | | | | | | |
ja | 105 | Gefühlsmelodie (Emotion Song) | Rang + Charisma | ja | nein | nein | Troubadour | | | | |
nein | 106 | Gegenstand Beleben (Animate Object) | Rang + Willenskraft | ja | nein | nein | - | | | | |
nein | 107 | Geisterbann (Spirit Hold) | Rang + Willenskraft + 5 | ja | 1 | nein | Geisterbeschwörer | | | | |
nein | 108 | Geisterpferd (Spirit Mount) | Rang + Wahrnehmung | ja | 1 | nein | Steppenreiter | | | | |
nein | 109 | Geistersprache (Spirit Talk) | Rang + Wahrnehmung | nein | nein | nein | Geisterbeschwörer | | | | |
ja | 110 | Geistesgegenwart (Trap Initiative) | Rang + Geschicklichkeit | ja | 1-2 | nein | Dieb, Scout | | | | |
| 111 | Geistgespräch (Ghost Speak) | | | | | | | | | |
nein | 112 | Geistklinge (Mind Blade) | Rang | ja | 1 | nein | Befreier | | | | |
nein | 113 | Geistrüstung (Mind Armor) | Rang + Willenskraft | ja | 2 | nein | Befreier | | | | |
nein | 114 | Geistwandeln (Netherwalk) | Rang + Willenskraft | nein | nein | ja | Geisterbeschwörer | | | | |
nein | 115 | Gepanzerte Matrix (Armored Matrix) | Rang | - | - | - | - | | | | |
nein | 116 | Geruch Identifizieren (Scent Identifier) | Rang + Wahrnehmung | nein | nein | nein | Windscout | | | | |
nein | 117 | Gewinnendes Lächeln (Winning Smile) | Rang + Charisma | ja | nein | nein | - | | | | |
nein | 118 | Gezielter Querschläger (Bank Shot) | Rang + Geschicklichkeit | ja | 1 | nein | Dieb, Schütze | | | | |
nein | 119 | Gift (Venom) | Rang + Zähigkeit + 5 | nein | 2 | nein | Tiermeister | | | | |
nein | 120 | Gift Erspüren (Sense Poison) | Rang + Wahrnehmung | nein | 1 | nein | Schamane, Tiermeister, Windscout | | | | |
nein | 121 | Giftresistenz (Poison Resistance) | Rang + Zähigkeit | nein | nein | nein | Tiermeister, Waldläufer | | | | |
| 122 | Glamour (Glamour) | | | | | | | | | |
nein | 123 | Goldgespür (Gold Sense) | Rang + Wahrnehmung | ja | nein | ja | - | | | | |
nein | 124 | Hammerschlag (Crushing Blow) | Rang + Stärke | nein | nein | ja | Läuterer, Luftpirat | | | | |
ja | 125 | Hehlerei (Fence) | Rang + Charisma | ja | nein | nein | Dieb | | | | |
Fertig- keit | # | Talent | Stufe | Aktion | Überan- strengung | Karma | Disziplintalent | Probe gegen | Dauer | im Kampf | Effekt (Kurzbeschreibung) |
nein | 126 | Heilendes Feuer (Fire Heal) | Rang + Willenskraft | ja | nein | nein | Elementarist | | | | |
ja | 127 | Herausforderung der Besten (Champion Challenge) | Rang + Charisma | ja | nein | ja | - | | | | |
nein | 128 | Herz der Freiheit (Heart of Freedom) | Rang + Willenskraft | ja | nein | ja | Befreier | | | | |
nein | 129 | Herz der Rebellion (Heart of Rebellion) | Rang + Willenskraft | ja | nein | nein | - | | | | |
ja | 130 | Herzliches Lachen (Heartening Laugh) | Rang + Charisma | ja | nein | ja | - | | | | |
nein | 131 | Heulen (Howl) | Rang + Charisma | ja | 1 | nein | Tiermeister | | | | |
nein | 132 | Hieb Ausweichen (Avoid Blow) | Rang + Geschicklichkeit | nein | 1 | nein | Ausgestoßener Krieger, Bootsmann, Dieb, Krieger, Luftsegler, Scout, Windmeister, Windscout | | | | |
| 133 | Hilfe der Ewigkeit (Aid of Ages) | | | | | | | | | |
nein | 134 | Holzhaut (Wood Skin) | Rang + Zähigkeit | ja | nein | nein | Krieger | | | | |
ja | 135 | Hypnotisieren (Hypnotize) | Rang + Wahrnehmung | ja | nein | nein | - | | | | |
nein | 136 | Illusionsverstärkung (False Sight) | Rang + Wahrnehmung | nein | 1 | nein | Illusionist | | | | |
nein | 137 | Irdene Rüstung (Earth Armor) | Rang + Willenskraft + 10 | ja | nein | ja | - | | | | |
nein | 138 | Kälte Ertragen (Endure Cold) | Rang + Zähigkeit | nein | nein | nein | Luftsegler, Waldläufer | | | | |
ja | 139 | Kampfgebrüll (Battle Shout) | Rang + Charisma | nein | 1 | nein | Luftpirat | | | | |
ja | 140 | Kampfsinn (Anticipate Blow) | Rang + Wahrnehmung | nein | 1 | nein | Ausgestoßener Krieger, Krieger | | | | |
nein | 141 | Karmaritual (Karma Ritual) | Rang | - | nein | nein | - | | | | |
nein | 142 | Katzenpfote (Cat's Paw) | Rang + Geschicklichkeit | nein | 1 | nein | Schamane, Tiermeister | - | ja | ? | ermöglicht Lautlose Fortbewegung |
nein | 143 | Kerkerruf (Prison Call) | Rang + Wahrnehmung | ja | nein | ja | - | | | | |
ja | 144 | Klettern (Climbing) | Rang + Geschicklichkeit | ja | nein | nein | Scout, Waldläufer | | | | |
nein | 145 | Klinge Erweichen (Soften Blade) | Rang + Willenskraft | ja | nein | ja | - | | | | |
nein | 146 | Klinge Verbessern (Improve Blade) | Rang + Wahrnehmung | ja | nein | nein | Waffenschmied | | | | |
ja | 147 | Klingen Jonglieren (Blade Juggle) | Rang + Geschicklichkeit | ja | 1 | nein | Troubadour | | | | |
nein | 148 | Kobrastoß (Cobra Strike) | Rang + Geschicklichkeit | nein | 1 | nein | Krieger | | | | |
nein | 149 | Kommunikation mit Insekten (Insect Communication) | Rang + Wahrnehmung | nein | nein | nein | Windtänzer | | | | |
nein | 150 | Kompasspfeil (Direction Arrow) | Rang + Wahrnehmung | ja | 4 | nein | Schütze | | | | |
Fertig- keit | # | Talent | Stufe | Aktion | Überan- strengung | Karma | Disziplintalent | Probe gegen | Dauer | im Kampf | Effekt (Kurzbeschreibung) |
nein | 151 | Körperklinge (Body Blade) | Rang + Stärke | nein | 1 | ja | Krieger, Läuterer | | | | |
nein | 152 | Körperkontrolle (Body Control) | Rang + Stärke | nein | 1 | nein | Läuterer | | | | |
nein | 153 | Krallenhand (Claw Shape) | Rang + Stärke + 3 | nein | nein | ja | Tiermeister | | | | |
nein | 154 | Kreisender Spion (Orbiting Spy) | Rang + Wahrnehmung | ja | nein | ja | Geisterbeschwörer, Magier | | | | |
nein | 155 | Kristallenes Zauberschloss (Spell Crystal Lock) | Rang + Wahrnehmung | ja | nein | nein | Geisterbeschwörer, Magier | | | | |
ja | 156 | Kritischer Treffer (Critical Hit) | Rang | nein | nein | nein | Schwertmeister | | | | |
ja | 157 | Kunstreiten (Trick Riding) | Rang + Willenskraft | nein | 1 | nein | Steppenreiter | | | | |
| 158 | Läutern (Purify) | | | | | | | | | |
ja | 159 | Lautloser Gang (Silent Walk) | Rang + Geschicklichkeit | nein | nein | nein | Dieb, Scout, Waldläufer, Windscout | | | | |
nein | 160 | Lebensblick (Lifesight) | Rang + Wahrnehmung | ja | 1 | nein | Geisterbeschwörer, Schamane | | | | |
ja | 161 | Lesen und Schreiben (Read and Write Language) | Rang + Wahrnehmung | ja | nein | nein | Magier, Reisender Scholar, Troubadour, Windtänzer | | | | |
nein | 162 | Letzte Rettung (Life Check) | Rang + Zähigkeit | nein | nein | nein | Dämonenjäger, Krieger, Läuterer | | | | |
nein | 163 | Lied der Ablenkung (Song of Deflection) | Rang + Willenskraft | nein | 1 | ja | Troubadour | | | | |
ja | 164 | Lippenlesen (Lip Reading) | Rang + Charisma | ja | 1 | ja | Dieb | | | | |
nein | 165 | Löwenherz (Lion Heart) | Rang + Willenskraft | nein | nein | nein | Dämonenjäger, Tiermeister | | | | |
nein | 166 | Löwenmut (Lion Spirit) | Rang | nein | nein | nein | - | | | | |
nein | 167 | Luftgleiten (Gliding Stride) | Rang + Geschicklichkeit | nein | (1) | nein | Ausgestoßener Krieger, Krieger | | | | |
ja | 168 | Luftschifffahrt (Air Sailing) | Rang + Willenskraft | ja | nein | nein | Luftpirat, Luftsegler | | | | |
ja | 169 | Luftspuren Lesen (Air Tracking) | Rang + Wahrnehmung | ja | nein | nein | Windscout | | | | |
nein | 170 | Lufttanz (Air Dance) | Rang + Geschicklichkeit | nein | 1 | nein | Luftsegler, Windmeister | | | | |
nein | 171 | Machtmaske (Power Mask) | Rang + Willenskraft | ja | 1 | nein | - | | | | |
nein | 172 | Magische Fallen Entschärfen (Disarm Magical Trap) | Rang + Geschicklichkeit | ja | 1 | nein | Dieb | | | | |
ja | 173 | Magische Klinge (Forge Blade) | Rang + Wahrnehmung | ja | nein | nein | Waffenschmied | | | | |
nein | 174 | Magische Markierung (Mystic Aim) | Rang + Wahrnehmung | ja | 1 | nein | Schütze (nur Projektilwaffen) | MWSK Zielperson | bis zum Schuß, oder verlassen des Sichtfeldes | ja | Markiert einen Gegner um bei einem darauffolgenden Schuß einen Bonus zu erhalten |
nein | 175 | Magische Maske (Disguise Self) | Rang + Wahrnehmung | ja | nein | ja | Illusionist | - | Probe Stunden | ja | Illusionsmagie verleiht Charakter Gestalt eines beliebigen menschenähnlichen Wesens |
Fertig- keit | # | Talent | Stufe | Aktion | Überan- strengung | Karma | Disziplintalent | Probe gegen | Dauer | im Kampf | Effekt (Kurzbeschreibung) |
nein | 176 | Magische Waffe Spüren (Sense Magic Weapon) | Rang + Wahrnehmung | ja | 1 | nein | Waffenschmied | | | | |
nein | 177 | Magisches Spurenlesen (Tracking) | Rang + Wahrnehmung | ja | 1 | nein | Scout, Tiermeister, Waldläufer, Windscout | | | | |
nein | 178 | Mal Tragen (Bear Mark) | Rang + Wahrnehmung | nein | 1 | nein | Dämonenjäger | | | | |
ja | 179 | Manövrieren (Maneuver) | Rang + Geschicklichkeit | ja | nein | nein | Schwertmeister, Windmeister | | | | |
ja | 180 | Maske (Disguise) | Rang + Wahrnehmung | ja | 1 | nein | - | MWSK Zielperson(en) (+1 je weitere) | Rang Stunden | ja | Charakter gibt sich mittels Kleidung, Schminke, Schmuck, etc. als jemand anderes aus |
nein | 181 | Matrixschlag (Matrix Strike) | Rang + Willenskraft | ja | 1 | nein | Geisterbeschwörer | | | | |
nein | 182 | Mehrfacher Angriff (Multi-Charge) | Rang + Geschicklichkeit | ja | je 1 | ja | Steppenreiter | | | | |
nein | 183 | Mehrfacher Schlag (Multi-Strike) | Rang + Geschicklichkeit | ja | je 1 | ja | Krieger | | | | |
nein | 184 | Mentale Tierkontrolle (Animal Possession) | Rang + Willenskraft | ja | 2 | nein | Tiermeister | | | | |
| 185 | Metall Erspüren (Sense Metal) | | | | | | | | | |
nein | 186 | Metallbann (Metal Ward) | Rang + Wahrnehmung + 5 | ja | 2 | nein | Waffenschmied | | | | |
nein | 187 | Mob Aufwiegeln (Incite Mob) | Rang + Willenskraft | ja | 1 | nein | Troubadour | | | | |
| 188 | Mutters Hilfe (Mother's Aid) | | | | | | | | | |
nein | 189 | Nachdenkliche Miene (Thoughtful Expression) | Rang + Wahrnehmung | nein | nein | nein | Illusionist | | | | |
ja | 190 | Nachtreten (Swift Kick) | Rang + Geschicklichkeit | nein | 1 | nein | Ausgestoßener Krieger, Krieger | | | | |
ja | 191 | Nahkampfwaffen (Melee Weapons) | Rang + Geschicklichkeit | ja | nein | nein | Ausgestoßener Krieger, Bootsmann, Krieger, Luftpirat, Schwertmeister, Steppenreiter, Windmeister | | | | |
nein | 192 | Netz Werfen (Cast Net) | Rang + Geschicklichkeit | nein | 1 | nein | Bootsmann | | | | |
| 193 | Ortswissen Erlangen (Location Lore) | | | | | | | | | |
| 194 | Parade (Parry) | | | | | | | | | |
nein | 195 | Pfeil Beherrschen (Dominate Arrow) | Rang + Willenskraft | ja | 1 | nein | Schütze | | | | |
nein | 196 | Pfeil Erschaffen (Create Arrow) | Rang + Willenskraft | ja | 2 | nein | Schütze | | | | |
nein | 197 | Pfeile Einsammeln (Call Arrow) | Rang + Wahrnehmung | ja | nein | nein | Schütze | | | | |
| 198 | Pfeilfänger (Arrow Catcher) | | | | | | | | | |
nein | 199 | Pfeilhagel (Quick Shot) | Rang + Geschicklichkeit | nein | je 1 | nein | Schütze | | | | |
nein | 200 | Projektil Ablenken (Warp Missile) | Rang + Wahrnehmung | ja | 1 | nein | Waffenschmied | | | | |
Fertig- keit | # | Talent | Stufe | Aktion | Überan- strengung | Karma | Disziplintalent | Probe gegen | Dauer | im Kampf | Effekt (Kurzbeschreibung) |
nein | 201 | Projektile Abwehren (Missile Twister) | Rang + Willenskraft | nein | nein | ja | - | | | | |
ja | 202 | Projektilwaffen (Missile Weapons) | Rang + Geschicklichkeit | ja | nein | nein | Schütze | | | | |
| 203 | Puls der Schlacht (Pulse of Battle) | | | | | | | | | |
ja | 204 | Reinigende Kälte (Cold Purify) | Rang + Willenskraft | ja | nein | nein | Elementarist | | | | |
nein | 205 | Reittier Panzern (Armor Mount) | Rang + Zähigkeit | nein | 1 | nein | - | | | | |
nein | 206 | Reittier Rufen (Call Mount) | Rang + Willenskraft | ja | 1 | nein | Steppenreiter | | | | |
ja | 207 | Reittier Zähmen (Tame Mount) | Rang + Charisma | ja | nein | ja | Tiermeister | | | | |
nein | 208 | Reittierangriff (Mount Attack) | Rang + Reittier-Stärke | nein | 1 | nein | Steppenreiter | | | | |
ja | 209 | Riposte (Riposte) | Rang + Geschicklichkeit + 3 | nein | 2 | ja | Schwertmeister | | | | |
ja | 210 | Ruf der Gerechtigkeit (Shout of Justice) | Rang + Charisma | ja | nein | ja | Befreier | | | | |
| 211 | Rüstung Durchbrechen (Armor Piercer) | | | | | | | | | |
ja | 212 | Rüstung Schmieden (Forge Armor) | Rang + Wahrnehmung | nein | nein | nein | Waffenschmied | | | | |
nein | 213 | Rüstung Umgehen (Armor Bypass) | Rang + Geschicklichkeit | nein | 2 | ja | Windmeister | | | | |
nein | 214 | Rüstung Verbessern (Improve Armor) | Rang + Wahrnehmung | nein | nein | nein | Waffenschmied | | | | |
nein | 215 | Schadensverteilung (Blood Share) | Rang + Zähigkeit | ja | nein | nein | Steppenreiter | | | | |
nein | 216 | Schadensverteilung (Gruppe) (Blood Share (Group)) | Rang + Zähigkeit | ja | nein | nein | - | | | | |
ja | 217 | Schätzen (Evaluate) | Rang + Wahrnehmung | nein | nein | nein | - | | | | |
| 218 | Schiff Erwecken (Raise Ship) | | | | | | | | | |
nein | 219 | Schild Umgehen (Shield Beater) | Rang + Geschicklichkeit | ja | 1 | nein | Schwertmeister, Steppenreiter | | | | |
ja | 220 | Schildangriff (Shield Charge) | Rang + Stärke | nein | 1 | nein | Luftpirat | | | | |
nein | 221 | Schlachtruf (Battle Bellow) | Rang + Charisma | nein | 1 | nein | Läuterer, Luftpirat | | | | |
ja | 222 | Schläge Horten (Hoard Blows) | Rang + Willenskraft | ja | nein | ja | - | | | | |
nein | 223 | Schlossgespür (Lock Sense) | Rang + Wahrnehmung | ja | 1 | nein | Dieb | | | | |
ja | 224 | Schmetterschlag (Down Strike) | Rang + Stärke + 3 | nein | 1 | nein | Ausgestoßener Krieger, Krieger | | | | |
ja | 225 | Schneller Angriff (Rushing Attack) | Rang + Geschicklichkeit | nein | nein | nein | Schütze | | | | |
Fertig- keit | # | Talent | Stufe | Aktion | Überan- strengung | Karma | Disziplintalent | Probe gegen | Dauer | im Kampf | Effekt (Kurzbeschreibung) |
nein | 226 | Schnelles Weben (Multiweaving) | Rang + Wahrnehmung | nein | 1 | nein | Illusionist | | | | |
nein | 227 | Schnelles Zupacken (Fast Grab) | Rang + Geschicklichkeit | ja | 1 | ja | - | | | | |
nein | 228 | Schreiender Pfeil (Screaming Arrow) | Rang + Charisma | ja | 1 | nein | Schütze | | | | |
ja | 229 | Schuld Abwälzen (Slough Blame) | Rang + Charisma | ja | 2 | ja | Troubadour | | | | |
nein | 230 | Schütze Aufspüren (Trace Missile) | Rang + Wahrnehmung | nein | 1 | nein | Schütze | | | | |
nein | 231 | Schutzgeist (Spirit Dodge) | Rang + Wahrnehmung | nein | je 1 | nein | Geisterbeschwörer | | | | |
nein | 232 | Schwachstelle Erkennen (Spot Armor Flaw) | Rang + Wahrnehmung | nein | nein | nein | Waffenschmied | | | | |
nein | 233 | Schwachstelle Zeigen (Show Armor Flaw) | Rang + Wahrnehmung | ja | 1 | nein | Waffenschmied | | | | |
nein | 234 | Schwanzattacke (Tail Attack) | Rang + Geschicklichkeit | nein | nein | nein | - | | | | |
ja | 235 | Schwenkangriff (Wheeling Attack) | Rang + Geschicklichkeit | ja | nein | ja | - | | | | |
ja | 236 | Schwungvoller Angriff (Momentum Attack) | Rang + Geschicklichkeit | nein | 1 | nein | Luftpirat | | | | |
nein | 237 | Sicherer Pfad (Safe Path) | Rang + Wahrnehmung | ja | nein | ja | Scout | | | | |
ja | 238 | Sicherer Reitsitz (Sure Mount) | Rang + Stärke | nein | nein | nein | Steppenreiter | | | | |
nein | 239 | Sklaven Heilen (Heal Slave) | Rang + Willenskraft | ja | 1 | ja | - | | | | |
nein | 240 | Spektakulärer Angriff (Acrobatic Strike) | Rang + Geschicklichkeit | ja | nein | ja | Luftsegler | | | | |
nein | 241 | Sprachbegabung (Multi-Tongue) | Rang + Wahrnehmung | ja | nein | nein | Reisender Scholar | | | | |
nein | 242 | Sprint (Sprint) | Rang | nein | 1 | nein | - | | | | |
ja | 243 | Spruchzauberei (Spellcasting) | Rang + Wahrnehmung | ja | nein | nein | Elementarist, Geisterbeschwörer, Illusionist, Magier, Schamane | | | | |
nein | 244 | Stählerner Blick (Steely Stare) | Rang + Charisma | ja | 1 | nein | Luftpirat | | | | |
nein | 245 | Stampede (Incite Stampede) | Rang + Willenskraft | ja | 1 | nein | Tiermeister | | | | |
ja | 246 | Standhaftigkeit (Wound Balance) | Rang + Stärke | nein | nein | nein | Luftsegler | | | | |
nein | 247 | Starrsinn (Resist Taunt) | Rang + Willenskraft | nein | 1 | nein | Steppenreiter, Troubadour | | | | |
nein | 248 | Steinhaut (Stone Skin) | Rang + Zähigkeit | ja | nein | nein | Krieger | | | | |
ja | 249 | Stimmen Imitieren (Mimic Voice) | Rang + Wahrnehmung | ja | nein | nein | Troubadour, Windtänzer | | | | |
nein | 250 | Struktur Beeinflussen (Effect Pattern) | Rang + Wahrnehmung | nein | 1 | nein | Magier | | | | |
Fertig- keit | # | Talent | Stufe | Aktion | Überan- strengung | Karma | Disziplintalent | Probe gegen | Dauer | im Kampf | Effekt (Kurzbeschreibung) |
ja | 251 | Sturmangriff (Charge) | Rang + Stärke | nein | nein | nein | Steppenreiter | | | | |
nein | 252 | Sturzflug (Dive Attack) | Rang + Geschicklichkeit | ja | 1 | ja | Windmeister | | | | |
nein | 253 | Sühneritual (Ritual of Atonement) | Rang + Willenskraft | ja | 10 | ja | Befreier | | | | |
nein | 254 | Summenmatrix (Share Matrix) | Rang | - | - | - | - | | | | |
nein | 255 | Talentstruktur (Talent Pattern) | Rang + Wahrnehmung | ja | 3 | ja | - | | | | |
ja | 256 | Taschendiebstahl (Picking Pockets) | Rang + Geschicklichkeit | ja | nein | nein | Dieb | | | | |
nein | 257 | Temperatur (Temperature) | Rang + Willenskraft | ja | 1 | nein | Elementarist | | | | |
ja | 258 | Tieranalyse (Creature Analysis) | Rang + Wahrnehmung | ja | 1 | nein | Scout, Tiermeister | | | | |
nein | 259 | Tiere Bändigen (Dominate Beast) | Rang + Charisma | ja | 1 | nein | Tiermeister | | | | |
nein | 260 | Tiere Führen (Animal Leadership) | Rang + Charisma | ja | nein | ja | - | | | | |
nein | 261 | Tiere Heilen (Heal Animal Servant) | Rang + Zähigkeit | ja | nein | nein | Steppenreiter, Tiermeister | | | | |
nein | 262 | Tiere Verschrecken (Frighten Animal Servants) | Rang + Charisma | ja | nein | ja | Steppenreiter, Tiermeister | | | | |
ja | 263 | Tierfreundschaft (Animal Bond) | Rang + Charisma | ja | nein | nein | Tiermeister | | | | |
nein | 264 | Tierische Härte (Bestial Resilience) | Rang + Zähigkeit | ja | nein | nein | Tiermeister | | | | |
nein | 265 | Tierische Sinne (Borrow Sense) | Rang + Willenskraft | ja | nein | nein | Tiermeister, Waldläufer | | | | |
nein | 266 | Tierische Zähigkeit (Bestial Toughness) | Rang + Zähigkeit | nein | nein | ja | - | | | | |
nein | 267 | Tiersinne Entwickeln (Develop Animal Sense) | Rang + Wahrnehmung | ja | 1 | nein | Tiermeister | | | | |
nein | 268 | Tigersprung (Tiger Spring) | Rang | nein | 1 | nein | - | | | | |
nein | 269 | Todesschlag (Deathstrike) | Rang + Wahrnehmung | nein | Tod | alles | Dämonenjäger | | | | |
nein | 270 | Tödlicher Schlag (Vital Strike) | Rang + Geschicklichkeit | ja | nein | ja | - | | | | |
ja | 271 | Totstellen (Dead Fall) | Rang + Willenskraft | nein | nein | nein | Illusionist | | | | |
ja | 272 | Überraschungsangriff (Surprise Strike) | Rang + Geschicklichkeit | ja | nein | ja | Dieb | | | | |
nein | 273 | Überrumpelung (Gain Surprise) | Rang + Willenskraft | nein | nein | ja | - | | | | |
nein | 274 | Unempfindlichkeit (Durability) | Rang | - | - | - | - | | | | |
nein | 275 | Unempfindlichkeit (Reittier) (Durability (Mount)) | Rang | - | - | - | - | | | | |
Fertig- keit | # | Talent | Stufe | Aktion | Überan- strengung | Karma | Disziplintalent | Probe gegen | Dauer | im Kampf | Effekt (Kurzbeschreibung) |
nein | 276 | Unerschütterliche Erde (Unshakable Earth) | Rang + Stärke + 5 | nein | 1 | nein | Elementarist, Läuterer | | | | |
nein | 277 | Unmögliches Versteck (Impossible Hide) | Rang + Willenskraft | ja | nein | ja | - | | | | |
nein | 278 | Untrüglicher Blick (True Sight) | Rang + Wahrnehmung | nein | 1 | nein | Illusionist | | | | |
| 279 | Verbannung (Void) | | | | | | | | | |
nein | 280 | Verformung (Reshape Object) | Rang + Willenskraft | ja | 2 | nein | Elementarist | | | | |
ja | 281 | Verspotten (Taunt) | Rang + Charisma | ja | nein | nein | - | | | | |
nein | 282 | Verteidigung (Defense) | Rang + Geschicklichkeit | ja | 2 | nein | - | | | | |
nein | 283 | Vielseitigkeit (Versatility) | Rang | - | - | - | - | | | | |
nein | 284 | Vitalität (Vitality) | Rang + Zähigkeit | ja | nein | ja | - | | | | |
nein | 285 | Waffe der Blutschuld (Blood Guilt Weapon) | Rang + Wahrnehmung | ja | 5 | nein | - | | | | |
ja | 286 | Waffe Verbergen (Conceal Weapon) | Rang + Wahrnehmung | ja | 1 | nein | Dieb | | | | |
ja | 287 | Waffen Entdecken (Detect Weapon) | Rang + Wahrnehmung | ja | 1 | nein | - | | | | |
ja | 288 | Waffenbruch (Weapon Breaker) | Rang + Willenskraft + 10 | nein | nein | ja | - | | | | |
nein | 289 | Waffengeschichte (Weapon History) | Rang + Wahrnehmung | ja | nein | ja | Reisender Scholar, Waffenschmied | | | | |
ja | 290 | Waffenloser Kampf (Unarmed Combat) | Rang + Geschicklichkeit | ja | nein | nein | Ausgestoßener Krieger, Krieger, Läuterer | | | | |
nein | 291 | Wahrheitsfindung (Truth Skit) | Rang + Wahrnehmung | ja | nein | ja | - | | | | |
nein | 292 | Wandelbarkeit (Morphism) | Rang | - | - | - | - | | | | |
nein | 293 | Wassertanz (Water Dancing) | Rang + Charisma | ja | nein | ja | - | | | | |
ja | 294 | Weitsprung (Great Leap) | Rang + Geschicklichkeit | nein | nein | nein | Luftpirat, Luftsegler | | | | |
nein | 295 | Willensstärke (Willforce) | Rang + Willenskraft | - | nein | nein | Dämonenjäger | | | | |
| 296 | Wind Betreten (Tread Wind) | | | | | | | | | |
nein | 297 | Windbogen (Wind Bow) | Rang + Stärke + 13 | nein | 1 | nein | Schütze | | | | |
nein | 298 | Windkissen (Wind Catcher) | Rang + Willenskraft | ja | nein | nein | Luftsegler | | | | |
ja | 299 | Windtanz (Wind Dance) | Rang + Geschicklichkeit | ja | nein | nein | Windtänzer | | | | |
nein | 300 | Wirbelwind (Whirlwind) | Rang + Geschicklichkeit | ja | nein | ja | Schwertmeister, Windmeister | | | | |
Fertig- keit | # | Talent | Stufe | Aktion | Überan- strengung | Karma | Disziplintalent | Probe gegen | Dauer | im Kampf | Effekt (Kurzbeschreibung) |
nein | 301 | Wispern (Air Speaking) | Rang + Wahrnehmung | ja | nein | nein | Elementarist | | | | |
nein | 302 | Wundenübertragung (Wound Transfer) | Rang + Willenskraft | nein | nein | ja | - | | | | |
ja | 303 | Wurfwaffen (Throwing Weapons) | Rang + Geschicklichkeit | ja | nein | nein | Dieb | | | | |
nein | 304 | Zauber Lernen (Learn Spell Pattern) | Rang + Wahrnehmung | ja | nein | nein | Schamane | | | | |
ja | 305 | Zauberbücher Verstehen (Read and Write Magic) | Rang + Wahrnehmung | ja | nein | nein | Elementarist, Geisterbeschwörer, Illusionist, Magier | | | | |
nein | 306 | Zaubermatrix (Spell Matrix) | Rang | - | - | - | - | | | | |
nein | 307 | Zauberreichweite (Range Pattern) | Rang + Wahrnehmung | ja | 1 | nein | Magier | | | | |
nein | 308 | Zauberstruktur (Casting Pattern) | Rang + Wahrnehmung | ja | 1 | nein | Magier | | | | |
ja | 309 | Zertrampeln (Trample) | Rang + Willenskraft + 10 | nein | 1 | nein | Steppenreiter | | | | |
ja | 310 | Zielansage (Called Shot) | Rang + Geschicklichkeit | ja | 1 | nein | Schütze, Schwertmeister | | | | |
| 311 | Zorn des Himmels (Wrath of the Sky) | | | | | | | | | |
| 312 | Zugabe (Encore) | | | | | | | | | |
nein | 313 | Zweite Chance (Second Chance) | Rang + Willenskraft | nein | 1 | (ja) | - | | | | |
ja | 314 | Zweiter Angriff (Second Attack) | Rang + Geschicklichkeit | nein | 1 | ja | Schwertmeister | KWSK Gegner | - | nur | zusätzlicher Angriff mit der gleichen Waffe |
| 315 | Zweiter Schuss (Second Shot) | | | | | | | | | |
ja | 316 | Zweitwaffe (Second Weapon) | Rang + Geschicklichkeit | nein | 1 | nein | Luftsegler, Schwertmeister | KWSK Gegner | - | nur | Angriff mit einer zweiten Waffe |
nein | 317 | Drachenschuppen (Dragon Cuirass) | Rang + Zähigkeit | ja | 2 | ja | Drachentöter, Drachenreiter | | | | |
nein | 318 | Blutige Klauen (Claw Frenzy) | Rang + Geschicklichkeit | ja | nein | ja | Drachenreiter | | | |
nein | 319 | Drachenklaue (Claw Shape) | Rang + Stärke + 3 | nein | nein | ja | Drachenreiter | | | |
nein | 320 | Drachensprache (Dragon language ) | Rang + Warnehmung | ja | 2 | ja | Drachenreiter , Drachentöter | | | | |
nein | 321 | Drachen Heilen (Heal Dragon) | Rang + Zähigkeit | ja | nein | ja | Drachenreiter | | | | Ermöglicht es dem reiter seinen Drachen zu heilen |
Fertig- keit | # | Talent | Stufe | Aktion | Überan- strengung | Karma | Disziplintalent | Probe gegen | Dauer | im Kampf | Effekt (Kurzbeschreibung) |