Autor: 1
Edit... JSPWiki v2.2.28 |
Autor: Zola Der Drachentöter
er Drachentöter ist wohl eine der seltensten Disziplinen, die man antreffen kann, wenn nicht sogar die seltenste. Der Drachentöter hat sich darauf spezialisiert Drachen zu jagen und zu töten, oder sie zu beherrschen und zu unterdrücken, je nachdem was als erstes eintrifft. Eintreffen könnte beim Drachentöter natürlich auch der Tod, darum stellen sie sich Drachen meist erst, wenn sie sehr hochrangig sind, meist erst im letzten, also im 10. Kreis. Viele betrachten die Drachentöter als lebensmüde, doch diese bereiten sich ihr ganzes Leben darauf vor, einem Drachen entgegenzutreten. Wenn diese Zusammenkunft auch mit ihrem Tod enden sollte, sind sie unter den Ihren trotzdem Helden und Legenden.
Talente (neue Talente sind mit * gekennzeichnet) Kreis 1 Astralsicht Holzhaut (D) Karmaritual Lautloser Gang Lufttanz Nahkampfwaffen (D)
Drachenschuppen (D)* Riposte Unempfindlichkeit (9/7)
Ballista bedienen (D) * Tigersprung
Der Drachentöter darf einen Karmapunkt für jede Handlung ausgeben für die nur Stärke erforderlich ist. Drachenweben (D) Feuerblut (D)
Der Drachentöter darf einen Karmapunkt für Nahkampfwaffenschaden ausgeben. Willensstärke Zweitwaffe
Körperliche Widerstandskraft erhöht sich um 1. Letzte Rettung Projektilwaffen
Magische Widerstandskraft erhöht sich um 1. Fallen legen * Hammerschlag
Körperliche Widerstandskraft erhöht sich um 2 . Drachensprache (D) * Giftresistenz
Soziale Widerstandskraft erhöht sich um 1. Drachenkarma: Der Drachentöter kann für jede Aktion bei der er Karma einsetzen kann anstatt einen Karmapunkt bis zu 5 Karmapunkte verwenden. Drachen aufspüren (D) * Kritischer Treffer (D) Zweiter Angriff
Körperliche Widerstandskraft erhöht sich um 3 . Drachenblut:Wenn ein Charakter in Drachenblut badet, hat er eine 10%ige Chance zu überleben, der Drachentöter hat ein 70%ige Chance. Astralangriff Drachen entgegentreten * Neue Talente
Rang + Zähigkeit Aktion: Ja Fertigkeit: Nein Karma?: Ja ÜA: 2 Disziplin: Drachentöter
Rang + Geschicklichkeit Aktion: Ja Fertigkeit: Ja Karma?: Nein ÜA: Nein Disziplin: Drachentöter
Rang + Geschicklichkeit Aktion: Ja Fertigkeit: Ja Karma?: Ja ÜA: 1 Disziplin: Nein
Rang + Wahrnehmung Aktion: Ja Fertigkeit: Nein Karma?: Ja ÜA: 2 Disziplin: Drachentöter
Rang + Wahrnehmung x 3 Aktion: Ja Fertigkeit: Nein Karma?: Ja ÜA: 1 Disziplin: Drachentöter
Rang + Aktion: Fertigkeit: Karma?: ÜA: Disziplin: Drachentöter
Das ist keine Disziplin, das ist die körperliche Ausdrucksform einer unterbewußt vorhandenen suizidären Tendenz! -- ChrisS Sind Dämonenjäger dann nicht auch selbstmordgefährdet? Sicherlich, denn ein Dämonenjäger jagt ja nun einmal auch nicht nur Beisser, oder? Außerdem: Zitat:'Wenn diese Zusammenkunft auch mit ihrem Tod enden sollte, sind sie unter den Ihren trotzdem Helden und Legenden.' Wie gesagt, jeder Drachentöter hat einen plausiblen Grund für das Wählen seiner Disziplin, es ist nun mal keine "Just for Fun"-Disziplin, sondern hat etwas mit innerster Überzeugung zu tun... -- Zola Nun ja... Drachentöter werden nie einen ausgewachsenen Drachen umnieten können, höchstens ein Ei zu Omlett verarbeiten können, wenn sie nicht vorher vom Großen Drachen erwischt werden, wofür die Chancen sehr gut stehen. Dämonenjäger haben wenigstens ein sinnvolles Feindbild, gegen das sie auch etwas ausrichteb können. Nebenbei ist der Drachenjäger zu overpowert im Gegensatz zu "normalen" Adepten, siehe Drachenkarma. Warum kann ein Drachenjäger denn eigentlich Drachensprache? Ich bin ganz verwirrt. Vorher spiele ich doch lieber den Reisenden Scholar :-) Trotzdem danke für den Post, nur zugegeben, nicht sehr Earthdawn-tauglich, das ganze^^ -- Fabian Na, ja, die Überpowerung halte ich nicht für so dramatisch. OK, die Drachenschuppen in Kreis 2 hieven ihn für den Moment in eine andere Liga, aber ab Kreis 5-6 relativiert sich das wieder, da seine WSK bis dahin ja nicht so stark ansteigen. Danach wirds echt heavy (oder sind die Erhöhungen der körp. WSK nicht kumulativ?), ab ich halte es noch für vertretbar, wenn man bedenkt, was der Charakter so vor hat. Und genau da sehe ich die Problematik. Er wird auch meiner Meinung nach selbst im zehnten Kreis keine Chance gegen einen erwachsenen Drachen haben, wenn man sich mal unparteiisch die Werte anschaut. Andererseits, wie Zola ja schon angemerkt hat, muss sich ja jeder Spieler selbst fragen, ob und warum er diese Disziplin spielen möchte. Auf jeden Fall möchte ich nicht ins Fadenkreuz der großen Drachen Barsaives geraten, und dies wird dem Drachenjäger wohl widerfahren. Zu guter Letzt: Kann man das Drachenkarma nicht vielleicht doch in den Kreis eines Hüters verschieben? Weil ich diese Fähigkeit für einen Achtkreisler dann doch für etwas übertrieben halte im Vergleich zu allen anderen Disziplinen. Dennoch finde ich es gut, wenn die Leute ihre Ideen hier veröffentlichen. Der Leser kann ja immer selbst entscheiden, was er aus den Infos macht! -- ChrisS Die Erhöhungen sind kumulativ. Und danke für die Tips. Manchmal muss man auch auch erst einmal die Meinung Dritter hören, damit man kleine Fehler oder Verbesserungsmöglichkeiten bemerkt. Das mit dem Drachenkama ist schon wahr. Darum jetzt erst im neunten Kreis. Und kurz gesagt: Wenn einer mal Bock hat, ein paar Drachen zu töten, dann soll ihn diese Disziplin dabei unterstützen, es müssen ja nicht immer große Drachen sein, vielleicht auch nur junge. Trotzdem muß sich der Drachentöter wohl mit dem gedanken vertraut machen, das ein schneller und früher Tod sein ewiger Begleiter sein wird. -- Zola Ich verspüre hier eine wesentliche Einschränkung des kreativen Selbst. Ist doch alles ne Meisterentscheidung! MAGIE MACHTS MÖGLICH-- Gut Wurf! -- Edda Wie wäre es denn mit Drachenkrieger statt Drachentöter? Das würde meines Erachtens nach ein wenig besser ins Bild passen. Gibt im Übrigen auch ne offizielle Earthdawn-Storyline um ein paar Achtkreisler, die einen Drachen jagen wollen. Vielleicht ist die Idee ja doch nicht soooooo weit hergeholt^^. -- Fabian Tja, ob der überpowerd ist oder nicht... ich weiß es nicht so recht... guckt euch mal an, was der Querschläger eines Elementaristen anrichten kann, wenn er die Fäden hält und wartet, bis er einem Dämon entgegentritt. Ausser eines wirklich großen Dämons überlebt den doch kein anderes Wesen, wenn der den ganzen Schaden allein abbekommt. Unser Elementarist ist deswegen aus Fairnis schon dazu übergegange, uns mehr zu boosten, als auf den Angriff zu gehen, sonst bräuchten die Nahkämpfer gar nicht mehr die Waffen zu zücken. Also man sieht, es gibt auch so schon echte Powerklassen und die sind offiziell. --Daniel Insgesamt gefällt es mir gut, aber Drachenschuppen Talent mit plus 3 und Diszi und Karma finde ich zu heftig, denke darüber nach welche Rüstungswerte hier möglich sind, zweimal Karma ist sehr heftig, dann doch wenigstens die +3 entfernen. -- Clanngett Ja, ich glaube, Du hast Recht mit Deiner Bemerkung. Habe die +3 entfernt...! -- Zola Ich würde das Ziel eines Drachentöters vielleicht anders abfassen, denn schliesslich sind Drachen auch Namensgeber und damit er nicht automatisch nur aufgrund seiner Disziplin von allen Drachen verspachtelt wird die vorbeifliegen, könnte man doch sagen, dass er sich auf "böse Drachen" stürzt, die ihre Macht missbrauchen und Chaos sähen. Ich zitiere mal ein wenig den Drachentöter aus Shadowrun. Siegfried lässt grüßen. :) Ich kann mich Vestiges Meinung nur voll und ganz anschliessen. Im Gegensatz zum Drachentöter kann man beim Dämonenjäger immer mal wieder im Abenteuer kleinere Dämonen bringen, die er töten kann. Das geht mit Drachen deutlich schlechter. Drachen sind in Earthdawn auch nicht so zahlreich wie vielleicht in anderen Rollenspielsystemen. Ich finde, dass ein einzelner Krieger im hohen Kreis schon so einen Hass auf Drachen haben kann und diese mit ein paar Gehilfen/Gefährten jagt, aber das würde niemals eine eigene Disziplin werden. Was würde Verjigorm zu einem Drachentöter sagen. :) --yennico Vielleicht würde er ihm nen Job anbieten ;-) --zola Ein kleiner Vorschlag am Rande: Der Drachentöter/krieger wie auch immer^^ darf ausschließlich als zweitdisziplin und gegebenenfalls auch erst ab kreis 8 (höher o.niedriger?) verfügbar, gespielt werden.Der name (ob nun Krieger oder Töter ;)) hängt davon ab ob man einem Drachen dient (z.B hat irgenein Dracheim verlaufe eines abenteuers einen charakter so lieb gewonnen das er ihn ausbildet) oder aber einen hasst (vorgeschichte;falls spielercharacter gegenfalls vorige Abenteuer)Der Grund zur Wahl dieser Zweitdisziplin muss aber schwerwiegend sein und das Leben des Characters grundliegend verändern -- mfg Asante
Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.
|