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arthdawn ist ein Pen & Paper Rollenspiel, das sich inhaltlich an den klassischen High Fantasy- und Horrorelementen bedient, wobei die Magie einen großen Einfluss auf die Spielwelt ausübt. In Earthdawn entdecken die einzelnen Rassen, Namensgeber genannt, in Form von Adepten, mächtige Magieanwender aller möglichen Disziplinen, wie Schwertmeister, Magier, Luftpiraten, die von den Dämonen verheerte Welt erneut. Neben diesen übel gesinnten Dämonen und deren widernatürlichen Konstrukten schmieden majestätische Drachen und Passionen, verkörperte Ideale, ihre ganz eigenen Pläne... Die Welt von Earthdawnarthdawn spielt auf der Erde, genauer im Lande Barsaive, in einer weit entfernten Vergangenheit vor über 10.000 Jahren. Zu dieser Zeit war das Nivau der Magie auf einem Höchststand, so daß furchtbare magische Wesen aus anderen Dimensionen in unsere Welt treten und sie verwüsten konnten - dies war die Zeit der Plage und der Dämonen.
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en Bewohnern unserer Welt blieb nichts als sich in magisch verstärkte unterirdische Verstecke, so genannte Kaers, zu flüchten und auszuharren. Nach hunderten von Jahren mehrten sich die Anzeichen dafür, daß das Magieniveau gesunken, aber auf einem hohen Stand verharrt sein würde. So schien die Plage vorüber und es zogen die Menschen, die Elfen, die Zwerge, die Orks, die Windlinge, die Trolle, die T'Skrang und die Obsidianer, allesamt Namensgebende Rassen, zaghaft aus, die ihnen fremd gewordene und gefährliche Welt zu erkunden. Mächtige Luftschiffe, angetrieben durch reine Magie, durchkreuzen wieder den Himmel um Handel zu treiben. Doch die Gefahren und Bedrohungen für die Namensgeber sind noch lange nicht ausgestanden. Die mächtigsten unter den Namensgebern waren die Adepten. Egal von welcher Rasse folgten sie so genannten Disziplinen, die ihnen auf einem für ihre Disziplin eigenen Spezialgebiet magische Kräfte, Talente genannt, verliehen. Diese Adepten ziehen durchs Land, um verfallene oder vergessene Kaers zu finden, Dörfer von den letzten Dämonen zu befreien, Jungfrauen zu retten und sich Ruhm und Ehre zu verdienen. Zumindest in der Theorie - vor so mancher Gruppe flüchteten die jungen Frauen zurecht. Earthdawn bildet auch die Vorgeschichte zu Shadowrun, welches Mitte des 21. Jahrhunderts nach der Rückkehr der Magie spielt. Offizielle Situation des Spiels Earthdawnertrieben wird Earthdawn im deutschsprachigen Raum von dem Games-In-Verlag aus München. Alle Rechte am deutschsprachigen Material und Übersetzungen ins Deutsche liegen bei Games-In. Ursprünglich stammt das Spiel von der amerikanischen Firma FASA, welche die Produktion im Jahr 1999 einstellte. Die Rechte an Earthdawn liegen weiterhin bei FASA und werden von dort aus an andere Firmen lizensiert. Die Rechte an einer zweiten Edition (Jahr 2002) übernahm die amerikanische, von Fans gegründete Firma Living Room Games. Diese zweite Edition wird von Games-In-Verlag im deutschsprachigen Raum weitergeführt. aneben erwarb die Neuseeländische Firma Red Brick eine weitreichendere Lizenz als LR und beabsichtigt, Earthdawn in einer eigenen Linie weiterzuführen (Earthdawn Classic und Earthdawn 3. Edition). Wir sind gespannt, was Red Brick daraus macht. m deutschsprachigen Raum wird Earthdawn von einer sehr aktiven Community unterstützt, welche sich hauptsächlich um das offene Forum auf Myrias.de (ehemals Travar.de) konzentriert und sich in Zukunft hoffentlich auch ein wenig bei uns tummelt ;-). Das offizielle ED-Team setzt sich aus Fans aus dem Raum Hamburg zusammen. Zusammen mit dem bayerischen Games-In also eine echte grenzübergreifende Erfahrung. Der ErfinderEarthdawn wurde entwickelt von Louis J. Prosperi. ConventionsUnter Conventions findest Du eine Liste der Conventions, auf denen Earthdawn vertreten ist.
Dieser Text stammt ursprünglich von http://de.wikipedia.org/wiki/Earthdawn und falls Du, lieber Besucher, diesen Text editieren möchtest - nur ran, das ist Wiki! Einkaufstippine hervorragende Einführung in die Welt von Earthdawn und das Spielsystem liefert das Grundbuch Earthdawn. Hier findet man alles, was man zum Spielen braucht - die weiteren Bücher sind nicht zwingend notwendig (wie man das vielleicht von anderen Rollenspielsystemen her kennt), geben dem echten Fan aber genau das Futter, das er verlangt.
letzte Änderung 02-Sep-2019 21:33:07 CEST von 127.0.0.1.
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Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.
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