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Shadowrun

S

hadowrun... Das Earthdawn im Jahre (Realzeit + 62 Jahre) und später. Die Magie kehrt langsam aber sicher wieder auf die Erde zurück. Die bis dahin einizge existierende Rasse, die Menschen, verwandeln sich zum Teil in andere, fremdartige (für Nicht-RPGler) Wesen: Zwerge, Elfen, Orks und vieeeeeeeeeeeele mehr. Obsidianer gibt es bislang nur in Form von Hideo Yoshida. Windlinge existieren bereits unter Pixis aber man spricht ihnen größtenteils die Intelligenz ab. Nagas sind hier keine Frauen Schlangenunterleibern sondern hochintelligente Schlangen die sich per Telepathie unterhalten. Deutschland heißt nun ADL, Allianz Deutscher Länder. Die EU NEEC. Die USA und Kanada heißen UCAS, CAS, NAN, CalFree, Tír Tairngire und Denver. Mexiko heißt Atzlan. Regierungen haben eigentlich nichts mehr zu sagen, denn Konzerne regieren nun die Länder. Sie haben ihre eigenen Armeen und sie streben nach mehr und mehr Macht. Manche Konzerne werden von Drachen geführt. Drachen, die uns auch in Earthdawn schon begegnet sind, nur dass sie hier andere Namen haben.

D

ie Chraktere sind (normalerweise) Shadowrunner, daher auch der Name des Rollenspiels. Shadowrunner haben die "ehrenvolle" Aufgabe, die Drecksarbeit von Konzernen oder anderen mächtigen Auftraggebern zu erfüllen. So sprengen sie tagtäglich Konzernanlagen in die Luft, retten Töchter von Konzernbossen, entführen Wissenschaftler, stehlen wichtige Computerchips oder führen (eher seltener, da es ein wenig einfallslos ist) Auftragsmorde (Wetwork) aus.
Es gibt, wie in Earthdawn, verschiedene "Disziplinen" - hier ein paar Beispiele:

  • Zum einen den Rigger: er hantiert mit Drohnen herum oder kann Fahrzeuge aller Art steuern.
  • Der Decker: er hackt sich in die Matrix (das neue Internet) und deaktiviert Sicherheitsanlagen oder findet wichtige Infos heraus. (In der 4. Edition werden Decker als "Hacker" bezeichnet, weil die die großen Decks mit Glasfaserkabeln, neuen kabelosen Kommlinks gewichen sind bevor sie in der 5. Edition wiedereingeführt wurden.)
  • Der Straßensamurai: Waffen jeglicher Natur sind sein Spezialgebiet und auch Sprengstoff ist sein bester Freund. Zaubern kann man als solcher natürlich auch, aber nur wer vorher entsprechende Boni und Attribute gekauft hat.

Anders als bei ED, kann man bei SR seine Talente (umbenannt in Fertigkeiten) frei auswählen und Punkte drauf verteilen. Kreise gibt es nicht. Adepten gibt es in dem Sinne auch nicht (nicht zu verwechseln mit der Klasse "Ki-Adept"). Jeder kann theoretisch alles. Also Vorsicht, wenn man jemandem gegenübersteht, den man nicht kennt.
Dafür gibt es Cyberware, Bioware Nanoware und Geneware. Für Zauberer nicht gerade geeignet, bewirken diese bei nicht-magischen Wesen Wunder. Egal ob Riesenmuskeln, ein Cyber-Schwanz, eine körpereigene Metallpanzerung oder einfach nur ein Ersatz für alle möglichen Organe, die richtige Menge Geld machts möglich zum Preis der Seele.

Es gibt Charaktere, die seit den Zeiten Earthdawns bis in die Zeit der Schattenläufer hin leben, so zum Beispiel der Drache Dunkelzahn und die Elfenkönigin Alachia.


T

ja, das ist die Welt von Shadowrun - ein kleiner Einblick zumindest.
Falls ihr Fragen habt, FRAGT!!!

Oder schaut selbst nach: Die offizielle SR-Homepage

Teile der alten deutschen Homepage wurden unter 'Eisparadis' gesichert. -- elidis

Die neue offizielle US SR-Homepage gehört zum amerikanischen Verlag Catalyst game labs.

Des weiteren zu empfehlen: Das offizielle SR Wiki

sowie: Das inoffizielle Fanwiki

War Mal so freundlich und hab ein bischen Aktualisiert -- Koronus 17. Mai 2017 18:55

Nur zu, wird Zeit das sich auf dem Wiki wieder etwas bewegt -- Elidis





letzte Änderung 13-Jun-2017 11:20:24 MESZ von Koronus.



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