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Schütze



Quelle:"Das Grundregelwerk 1"
Kann bitte jemand die Quelle für die 2. Edition angeben (hohe Kreise). Danke! - Grayson
Rassen: keine Obsidianer


Quelle: Spielerhandbuch 4. Edition
wichtige Attribute: Geschicklichkeit, Wahrnehmung
Kunsthandwerksfähigkeiten: Holzschnitzen, Pfeile Befiedern
Halbmagie: Einsatz für die Pflege von Fernkampfwaffen sowie Identifizierung von Fernwaffentypne, Munition oder Hersteller
Sonstiges: Die Boni auf die Widerstandskräfte werden nicht aufsummiert.


Erste Ausgabe Zweite Ausgabe 4. Edition
Talentoption Novize Aufmerksamkeit, Beeindrucken, Erster Eindruck, Heimlicher Schritt, Klettern, Navigation, Spurenlesen, Tieranalyse, Wildnisüberleben, Wurfwaffen
Kreis 1 Blattschuss Blattschuss Unempfindlichkeit 5/6
Hieb Ausweichen Hieb Ausweichen kostenlos: Projektil Rufen
Karmaritual Karmaritual 1 Karmapunkt für Wahrnehmungsproben auf Sicht
Kompasspfeil (D) Kompasspfeil (D) Blattschuss (D)
Magische Markierung (Projektilwaffe) (D) Magische Markierung (Projektilwaffe) (D) Fadenweben Pfeilweben (D)
Projektilwaffen (D) Projektilwaffen (D) Hieb Ausweichen (D)
Magische Markierung (D)
Projektilwaffen (D)
Kreis 2 Sprint Sprint KWSK +1
Unempfindlichkeit (6/5) Unempfindlichkeit (6/5) Mystische Verfolgung (D)
Wurfwaffen Wurfwaffen (D) -
Kreis 3 Brandpfeil (D) Brandpfeil (D) 1 Karmapunkt für INI-Proben
Standhaftigkeit Standhaftigkeit Kampfsinn (D)
Kreis 4 Karma für Geschicklichkeit Karma für Geschicklichkeit MSWK +1
Fadenweben (Pfeilweben) (D) Fadenweben (Pfeilweben) (D) Weitschuss (D)
Nahkampfwaffen Kampfsinn -
Talentoption Geselle Ablenken, Bannmarkierung, Beweisanalyse, Eiserner Wille, Etikette, Fremdsprachen, Gefahrensinn, Konversation, Starrsinn, Tigersprung
Kreis 5 KWSK + 1 KWSK + 1 Projektil erschaffen: 1x pro Runde für 1 ÜA in Standardaktion eine Pfeilwebenprobe (6). Bei Erfolg erschafft der Schütze einen Pfeil (oder Bolzen etc.), Munition existiert Rang = Minuten. Munition gilt als normale Waffe.
Bannmarkierung (D) Bannmarkierung (D) 1 Karmapunkt für Schadensprobe mit Fernkampfwaffe
Erster Eindruck Erster Eindruck Schwachstelle Erkennen (D)
Kreis 6 Karma für Schaden bei Projektilwaffenangriff Karma für Schaden bei Projektilwaffenangriff KWSK +2
Fremdsprachen Fremdsprachen Gezielter Querschläger (D)
Gezielter Querschläger (D) Gezielter Querschläger (D) -
Kreis 7 Initiative + 1 Initiative + 1 +1 auf INI
Kampfsinn Zweiter Schuss (D) Brandpfeil (D)
Pfeile Einsammeln (D) Pfeile Einsammeln (D) -
Kreis 8 MWSK + 1 MWSK + 1 KWSK +3
Adlerauge (D) Adlerauge (D) Zweiter Schuss (D)
Zielansage (D) Beeindruckender Schuss (D) -
Kreis 9 1 zusätzliche Erholungsprobe 1 zusätzliche Erholungsprobe
Beeindruckender Schuss (D) Gefährlicher Schuss (D)
Lautloser Gang Pfeil Beherrschen (D)
Schütze Aufspüren (D) Schütze Aufspüren (D)
Kreis 10 Initiative + 2 Initiative + 2
Pfeil Beherrschen (D) Abfangpfeil
Schneller Angriff (D) Schneller Angriff (D)
Kreis 11 Karma für Stärke Karma für Stärke
Karma für Wahrnehmung Karma für Wahrnehmung
Blind Schießen Blind Schießen
Pfeilhagel (D) Pfeilhagel (D)
Kreis 12 KWSK + 2 KWSK + 2
Pfeil Erschaffen (D) Pfeil Erschaffen (D)
Schild Umgehen Rüstung Durchbrechen
Kreis 13 Karma für Erholungsproben Karma für Erholungsproben
2 zusätzliche Erholungsproben 2 zusätzliche Erholungsproben
Schreiender Pfeil (D) Schreiender Pfeil (D)
Verteidigung Verteidigung
Kreis 14 KWSK + 1 KWSK + 1
MWSK + 2 MWSK + 2
Dauerfeuer (D) Dauerfeuer (D)
Zweiter Angriff Pfeilfänger
Kreis 15 Karmamaximum + 25 Karmamaximum + 25
Karma für Erholungsproben (2x)
Ätherwaffe (D) Ätherwaffe (D)
Windbogen (D) Windbogen (D)

Warum darf der Schütze sowohl im 13. als auch im 15. Kreis (2. Ed.) Karma zu Erholungsproben hinzunehmen? - Grayson Wenn ich das richtig sehe darf er bei Kreis 15 2 Mal Karma hinzunehmen - TheDoctor





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