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Windmeister

W

indmeister sind eine besondere Ausprägung von Windlingskriegern. Sie nutzen die Flugfähigkeit der Windlinge und sind, anders als normale Krieger, am Boden und in der Luft gleich gute Kämpfer. Sie vereinen viele Kriegertalente mit einigen Schwertmeistertalenten und stellen auf diese Art eine besondere Windlingskriegerdisziplin dar. Sie sind sehr geschickte Kämpfer.

Wichtige Attribute: Geschicklichkeit, Stärke, Zähigkeit
Beschränkung der Rassen: Nur Windlinge
Karmaritual: Der Windmeister malt einen kleinen Zielkreis auf den Boden und fliegt, wie bei dem Talent Sturzflug, mit voller Geschwindigkeit darauf zu. Wenn es ihm gelingt, drei Windlingsspeere in den Kreis zu rammen, hat er das Karmaritual erfolgreich beendet.
Kunsthandwerk: Körperbemalung, Runenschnitzen (Waffen)

Kreis 1

Hieb ausweichen (Avoid blow)* (D)
Karmaritual (Karma ritual)
Nahkampfwaffen (Melee weapons) (D)
Sturzflug (Dive attack) (D)
Waffenloser Kampf (Unarmed combat)
Wurfwaffen (Throwing weapons)*

Kreis 2

Kampfsinn (Anticipate blow)
Unempfindlichkeit (Durability) 9/7
Verspotten (Taunt)*

Kreis 3

Holzhaut (Wood skin)
Waffen entdecken (Detect weapon)*

Kreis 4

Karma für Stärke
Fadenweben (Kriegsweben) (War weaving) (D)
Windtanz (Wind dance)

Kreis 5

Initiative +1
Manövrieren (Maneuver) (D)
Schnelles Zupacken (Fast grab)

Kreis 6

KWSK +1
Entwaffnen (Disarm) (D)
Rüstung umgehen (Armor bypass) (D)

Kreis 7

1 zusätzliche Erholungsprobe
Lufttanz (Air dance)*
Schwungvoller Angriff (Momentum attack)

Kreis 8

MWSK +1
Furchterregender Angriff (Fearsome charge)*
Schmetterschlag (Down strike)

Kreis 9

Karma für Geschicklichkeit
Feuerblut (Fireblood)
Kritischer Treffer (Critical hit)
Magische Waffe spüren (Sense magic weapon)

Kreis 10

KWSK +1
Beeindruckender Schuss (Impressive shot)*
Wirbelwind (Whirlwind) (D)

Ich möchte einige Änderungen für den Windmeister vorschlagen: Bedenkt man das Ziel dieser Disziplin, ein möglichst guter Windlingskrieger zu sein, so hat der Windmeister drei Schwachstellen:
Das Talent Sturzflug ist nur bedingt einsetzbar, man braucht zu lange, bis man beim Ziel ist. Deswegen würde ich den Anflugsweg verkürzen (s. auch meinen Vorschlag beim Talent selber).
Der Windmeister bekommt das Talent Schmetterschlag erst im achten Kreis, der Windscout allerdings schon im dritten. Damit ist der Windscout eigentlich schon effektiver im Kampf zu gebrauchen (wo ja die Schwäche von Windlingen der geringe Schaden ist, den sie austeilen). Man müßte entweder beim Windscout Schmetterschlag in einen späteren Kreis verschieben oder es beim Windmeister schon in einem früheren Kreis verfügbar machen.
Der Windmeister hat das Talent Waffenloser Kampf, aber nichts, womit er seinen Schaden dabei vergrößern kann. Was nutzt Waffenloser Kampf bei einer Schadensstufe von 4? Gleichzeitig passt im achten Kreis das Talent Furchterregender Angriff so gar nicht zu einem Windling. Ich würde dieses Talent gegen Körperklinge austauschen (das aber laut Kompendium erst ab Kreis zehn verfügbar ist) oder gegen Kärperkontrolle (das aber eigentlich nur Obidianern zur Verfügung steht, aber genau so wirkt wie Körperklinge).
Ralf

Gibt es von den ganzen rassenspezifischen Disziplinen eigentlich auch ne Version der 2. Edition oder ist das auf Deutsch noch nicht raus?

Ich würde noch vorschlagen, daß der Windmeister ein INI-Talent in den ersten drei oder vier Kreisen bekommen sollte. Schließlich ist Schnelligkeit einer der wenigen Vorteile, die ein W.-kämpfer gegenüber einem anderen kampforientierten Char. haben kann. Stephan




letzte Änderung 12-Jun-2007 02:02:42 MESZ von unknown.

Dateien:
Windmeister 2nd Edition.pdf Windmeister 2nd Edition.pdf 42949 bytes


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