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JSPWiki v2.2.28
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Quelle:"Das Grundregelwerk 1"
Quelle: Spielerhandbuch 4. Edition
| Erste Ausgabe | Zweite Ausgabe | 4. Edition |
Talentoption Novize | | | Erster Eindruck, Hieb Ausweichen, Klettern, Nahkampfwaffen, Projektilwaffen, Sprint, Überrschungsschlag, Verspotten, Weitsprung, Wurfwaffen |
Kreis 1 | Dietrich (D) | Dietrich (D) | Unempfindlichkeit 5/6 |
| Karmaritual | Karmaritual | kostenlos: Gefahrensinn |
| Klettern | Klettern | Einsatz von 1Karmapunkt für Proben mit der Absicht zu Täuschen mit Basis CHA |
| Lautloser Gang (D) | Lautloser Gang (D) | Aufmerksamkeit (D) |
| Nahkampfwaffen | Nahkampfwaffen | Fadenweben (Diebweben) (D) |
| Taschendiebstahl (D) | Taschendiebstahl (D) | Heimlicher Schritt (D) |
| Überraschungsangriff (D) | | Schloss Knacken (D) |
| | | Taschendiebstahl (D) |
Kreis 2 | Schlossgespür (D) | Wurfwaffen (D) | KWSK+1 |
| Unempfindlichkeit (5/4) | Unempfindlichkeit (5/4) | Fallen Entschärfen (D) |
| | Überraschungsangriff (D) | - |
Kreis 3 | Hehlerei (D) | Geistesgegenwart (D) | 1 Karmapunkt für Ini-Proben |
| Hieb Ausweichen (D) | Hieb Ausweichen (D) | Feilschen |
Kreis 4 | Karma für Wahrnehmung | Diebeszunge | SWSK+1 |
| Fadenweben (Diebweben) (D) | Fadenweben (Diebweben) (D) | Gegenstand Verbergen (D) |
| Geistesgegenwart (D) | Fallen Entdecken | - |
Talentoption Geselle | | | Eleganter Abgang, Klingen Jonglieren, Magische Maske, Mystische Verfolgung, Projektil Rufen, Schwachstelle Erkennen, Stimmen Imitieren, Totstellen, Untrüglicher Blick, Zweitwaffe |
Kreis 5 | MWSK + 1 | MWSK + 1 | Schattenmantel: 2 ÜA, Erhöht Mindestwurf um +2 zur Entdeckung des Adepten in Runden = Rang in Diebesweben (einfache Aktion) |
| Fallen Entdecken | Projektilwaffen | 1 Karmapunkt für Angriffsprobe bei Überraschungsangriff oder aus dem toten Winkel |
| Fallen Enschärfen (D) | Fallen Enschärfen (D) | Wortgeplänkel (D) |
Kreis 6 | SWSK + 1 | SWSK + 1 | KWSK +2 (nicht kumulativ zu Kreis 2) |
| Maske | Magische Maske | Schuld Abwälzen (D) |
| Projektilwaffen | Standhaftigkeit | - |
Kreis 7 | Metallwert Schätzen | Karma für Geschicklichkeit | +1 Stufe auf Initiative |
| Waffen Entdecken | Gassenwissen (D) | Flinke Hand (D) |
| Wurfwaffen (D) | Waffe Verbergen (D) | - |
Kreis 8 | KWSK + 1 | KWSK + 1 | KWSK+3 (nicht kumulativ) |
| Standhaftigkeit | Blitzschneller Wurf | Illusionsverstärkung (D) |
| Waffe Verbergen (D) | Waffen Entdecken | - |
Kreis 9 | Karma für Erholungsproben | Karma für Erholungsproben |
| MWSK + 1 | Lippenlesen |
| Fremdsprachen | Flinke Hand (D) |
| Goldgespür | Goldgespür (D) |
| Lippenlesen (D) | Gift Erspüren |
Kreis 10 | Schattenmantel | Schattenmantel |
| | MWSK + 1 |
| Magische Fallen Entschärfen (D) | Gedanken Verbergen |
| Schuld Abwälzen | Untrüglicher Blick |
Kreis 11 | KWSK + 2 | KWSK + 2 |
| Gezielter Querschläger (D) | Falschheit Erkennen (D) |
| Sprint | Giftresistenz |
Kreis 12 | 1 zusätzliche Erholungsprobe | 1 zusätzliche Erholungsprobe |
| SWSK + 1 | SWSK + 1 |
| Flinke Klinge | Klingen Jonglieren (D) |
| Gift Erspüren | Schuld Abwälzen (D) |
Kreis 13 | MWSK + 2 | MWSK + 2 |
| Diebeszunge | |
| Chamäleon | Chamäleon (D) |
| Zielansage | Flinke Klinge |
Kreis 14 | Karmamaximum + 25 | Karmamaximum + 25 |
| Karma für Geschicklichkeit | |
| Karma für Willenskraft | Karma für Willenskraft |
| Flinke Hand | Wundenübertragung |
| Verteidigung | Verteidigung (D) |
Kreis 15 | SWSK + 1 | SWSK + 1 |
| Schattenheilung | Schattenheilung |
| Überrumpelung | Überrumpelung (D) |
| Untrüglicher Blick | Zweite Chance |
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