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Elementarist



Quelle:"Das Grundregelwerk 1"


Rassen: alle
Wichtige Attribute: Willenskraft /Wahrnehmung
häufige Kunsthandwerke: Roben besticken /Steinbearbeitung /Bildhauen


Quelle: Spielerhandbuch 4. Edition
Bei jedem Stufenanstieg kann aus dem Talentoptionspool 1 Talent zusätzlich gewählt werden.

Erste Ausgabe Zweite Ausgabe 4. Edition
Talentoptionen Novize Arkanes Gefasel, Artefaktgeschichte, Astralsicht, Hieb Ausweichen, Klettern, Standardmatrix, Spurenlesen, Wildnisüberleben, Windkissen, Wispern
Kreis 1 Fadenweben (Elementarismus) (D) Fadenweben (Elementarismus) (D) Unempfindlichkeit 3/4
Karmaritual Karmaritual Kostenlos: Standardmatrix
Lesen und Schreiben Kostenlos: Standardmatrix
Spruchzauberei (D) Spruchzauberei (D) Aufmerksamkeit (D)
Zauberbücher Verstehen (D) Zauberbücher Verstehen (D) Fadenweben (Elementarismus)
Zaubermatrix Zaubermatrix (Elementarismus) Holzhaut (D)
Zaubermatrix Zaubermatrix (Elementarismus) Spruchzauberei
Struktur Verstehen (D)
Kreis 2 Heilendes Feuer (D) Heilendes Feuer (D) MWSK +1
Unempfindlichkeit (4/3) Unempfindlichkeit (4/3) Heilendes Feuer (D)
Zaubermatrix Zaubermatrix (Elementarismus) -
Kreis 3 Elementarsprachen (D) Elementarsprachen (D) 1 Karmapunkt für Erholungsproben
Wispern (D) Windkissen (D) Elementarsprache (D)
Kreis 4 MWSK + 1 MWSK + 1 KWSK +1
Elementarbann (D) Elementarbann (D) Elementarbann (D)
Zaubermatrix Zaubermatrix (Elementarismus) -
Talentoption Geselle Eiserner Wille, Erweiterte Matrix, Feuerblut, Hartnäckiges Gewebe, Luftgleiten, Magie Neutralisieren, Navigation, Reinigende Kälte, Sicherer Pfad, Verbannen
Kreis 5 Karma für Wahrnehmung Karma für Wahrnehmung kostenlos: 1 Standardmatrix wird zur Erweiterten matrix aufgewertet
Reinigende Kälte (D) Reinigende Kälte (D) Feuer & Eis: 1 ÜA, erfolgreiche Elementarismus-Probe gegen MSWK des Ziels oder 6, erschafft eine kleine Flamme oder gefriert eine kleine Menge Wasser
Willensstärke Willensstärke 1 Karmapunkt um zusätzlichen Verbündeten mit Zauber zu belegen
Beschwören (Elemetargeister) (D)
Kreis 6 MWSK + 1 MWSK + 1 MWSK +2 (nicht kumulativ)
Temperatur (D) Temperatur (D) Willensstärke (D)
Unerschütterliche Erde (D) Unerschütterliche Erde (D) -
Kreis 7 Karma für Charisma Karma für Charisma 1 zusätzliche Erholungsprobe
Erweiterte Matrix Erweiterte Matrix (Elementarismus) Erdhaut (D)
Verformung (D) Verformung (D) -
Kreis 8 SWSK + 1 SWSK + 1 MWSK +3
Erweiterte Matrix Erweiterte Matrix (Elementarismus) Faden Halten (D)
Sicherer Pfad Sicherer Pfad -
Kreis 9 Karma für Erholungsproben Karma für Erholungsproben
Gepanzerte Matrix Gepanzerte Matrix (Elementarismus)
Metallbann Metallbann
Wassertanz Faden Halten
Kreis 10 Feuer und Eis Feuer und Eis
Blätterdach (D) Blätterdach
Gegenstand Beleben Wassertanz
Kreis 11 KWSK + 2 KWSK + 2
Beschwören (D) Gegenstand Beleben (D)
Beschwörungskreis (D) Gepanzerte Matrix (Elementarismus)
Kreis 12 Karma für Willenskraft/Willensstärke Karma für Willenskraft/Willensstärke
MWSK + 1 MWSK + 1
Feilschen mit beschworenem Wesen (D) Beschwören (D)
Gepanzerte Matrix Matrixschlag
Kreis 13 Erde und Wind Erde und Wind
SWSK + 1 SWSK + 1
Astralsicht Summenmatrix (Elementarismus)
Erdbewegung Erdbewegung
Kreis 14 1 zusätzliche Erholungsprobe 1 zusätzliche Erholungsprobe
MWSK + 2 MWSK + 2
Karmamaximum + 25
Irdene Rüstung Irdene Rüstung
Summenmatrix Beschwörungskreis (D)
Kreis 15 Eiserne Stärke Eiserne Stärke
KWSK + 1 KWSK + 1
Faden Halten Zauberstruktur (D)
Summenmatrix Summenmatrix (Elementarismus)

D

er Elementarismus befasst sich mit dem Verstehen und dem Beherrschen der wahren magischen Elemente Holz, Wasser, Erde, Luft und Feuer. Der Elementarist lernt im Laufe seiner Ausbildung die Beziehung der Elemente untereinander zu erkennen und diese magischen Energien für sich zu nutzen. Verschiedenste Zauber mit völlig unterschiedlichen Wirkungen sind durch diese Verflechtungen der mystischen Elementarströme oder die jedem einzelnen Element gegebenen Grundfähigkeiten im Laufe der Jahrhunderte entstanden.

D

er Elementarist zeichnet sich auch in niedrigen Kreisen schon durch sehr wirkungsvolle Angriffszauber aus, die sich mit dem weiteren Aufstieg zu teilweise verheerenden, großflächig wirkenden Vernichtungsfähigkeiten ausweiten. Allerdings nimmt der Elementarist auf sich, das Schutzzauber fast nicht gewirkt werden können. So steht seinem Angriffspotenzial auch ein sehr verletzliches Ich gegenüber. Wie bei jedem Magier steigen Todes- und Bewußtlosigkeitsschwelle nur sehr langsam.

I

n den hohen Kreisen erlangt der Elementarist auch Kontrolle über die in wahren Elementen wohnenden Geister. Er kann mit ihnen kommunizieren und versuchen, sie für seine Ziele zu gewinnen. Die Krone des Elementarismus erreicht man durch die Erlangung der Fähigkeit, mit den Geistern des Orichalkums, jenes legendären Metalls, das alle Elemente in sich bindet, zu kommunizieren. Diesen Orichalkum-Elementaristen werden erstaunliche Fähigkeiten und fast unbegrenzte Zaubermacht nachgesagt.

E

lementaristen sind in der Lage alle Arten von Geister zu beschwören, die Gängigsten sind hier Geister der Erde, der Luft, des Feuers und des Holzes, aber es gibt unzählige andere je nach dem ob sich ein dominates Element in der Umgebung zeigt, wie z. B: auch Blumengeister(S. ED), Schlammgeister, Herdgeister uvm. (Vgl. S.20 Der Weg des Adepten)

Zu Geistern

Tipps

Der Elementarismus ist sehr gut kombinierbar mit der Disziplin des Waffenschmiedes, da Charaktere, die beide Künste vereinen, in der Lage sind, sehr kunstvolle Gegenstände mit erstaunlichen magischen Effekten oder mächtige magische Artefakte zu erschaffen.

Charaktere

Zum Ausdrucken


Anbei eine Tabelle der Elementaristenzauber 2. Edition: Elementaristengrimoire.pdf(info)
Anbei eine Tabelle der Elementaristenzauber 4. Edition: Grimoire Elementarist 4te Edition.pdf(info)




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Grimoire Elementarist 4te Edition.pdf Grimoire Elementarist 4te Edition.pdf 74955 bytes
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