Anmeldung



- search -
Edit...

JSPWiki v2.2.28
 
Wichtiger Aufruf

Verhindert Artikel 13! Ruft eure EU-Abgeordneten an. Oder geht bitte demonstrieren, am Samstag. Es droht die Einführung einer allgemeinen Zensurinfrastruktur.

Beschwören

Stufe: Rang + Wahrnehmung
Aktion: Ja
Karma erforderlich: Nein
Überanstrengung: 2
Disziplintalent: Elementarist, Geisterbeschwörer

Ein Charakter benutzt dieses Talent, um einen Elementar oder ein anderes Wesen von einer anderen Ebene herbeizurufen. Der Beschwörer muss zunächst einen Faden zur Wahren Magischen Struktur des zu beschwörenden Wesens weben. Weiteres zu Wahren Magischen Strukturen und Fäden siehe S. 146 im Grundregelwerk. Jede Anwendung des Talents Beschwören erfordert ein einstündiges Ritual. Der Charakter macht eine Probe auf Beschwören gegen die Magische Widerstandskraft des Wesens, das er zu beschwören wünscht. Ein Erfolg beschwört das Wesen von seiner auf die materielle Ebene. Beachten Sie, dass das Talent Beschwören das Wesen nur herbeiholt, höchstwahrscheinlich wird der Charakter noch andere Magie oder Talente brauchen, um erfolgreich mit dem Wesen zu verhandeln oder es zu kontrollieren.





letzte Änderung 23-Jun-2015 23:05:56 MESZ von 127.0.0.1.



Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.