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Aktion

Eine Aktion beschreibt im Kampf die Haupttätigkeit eines Charakters, pro Kampfrunde kann er normalerweise höchstens eine Aktion gleichzeitig ausüben.

So kann ein Talent entweder eine Aktion belegen, so dass seine Ausführung die gesamte Runde dauert und zugleich keine anderen Talente, die eine Aktion benötigen, ausgeübt werden können. Oder ein Talent benötigt keine Aktion (z.B. Hieb Ausweichen), so dass es in derselben Runde zugleich neben einer Aktion (z.B. dem Talent Nahkampfwaffen) verwendet werden kann.
Fertigkeiten hingegen sind zumeist Aktionen.

Die Definition der Aktion ist in der 4 Edition geändert worden

Es wird nicht mehr getrennt in Aktion ja oder nein, sondern in Standardaktion, einfache Aktion und in freie Aktion

Standardaktion:
Ein Charakter kann eine Standardaktion pro Runde bzw. Kampfrunde ausführen. Viele der Einfachen und Freien Aktionen, die ein Charakter ausführt, wenn er am Zug ist, sind darauf angewiesen, das er mit einer anderen Fähigkeit eine Standardaktion durchführt.
Viele Talente und Fertigkeiten erfordern, das der Charakter eine Standardaktion dafür aufwendet. Ein Charakter kann während einer Runde (Kampfrunde) nur ein Talent oder eine Fertigkeit einsetzen, das oder die eine Standardaktion verbraucht.

Einfache Aktion:

Abgesehen von seiner Standardaktion kann ein Charakter während einer Runde (Kampfrunde) auch eine Vielzahl von Einfachen Aktionen ausführen, von den denen viele keine Probe erfordern. Die Anwendung einiger Talente und Fertigkeiten erfordert vom Charakter keine Standardaktion, sie gelten häufig als Einfache Aktionen. Dazu gehören z.B. Talente oder Fertigkeiten wie Astralsicht, Kampfgebrüll Zweiter Angriff etc.

Es gibt im Prinzip keine Begrenzung das Anzahl an Einfachen Aktionen, die ein Charakter in einer Kampfrunde ausführen kann. Der Spielleiter kann den Einsatz begrenzen der in einer Kampfrunde eingesetzt werden kann um den Kampf realistischer zu gestalten. Dies macht Sinn wenn man bedenkt das eine Kampfrunde ein paar Sekunden dauert.

Freie Aktionen:

Eine Freie Aktion ist für gewöhnlich ein Teil einer anderen Aktion, die ein Charakter ausführt, und unterstützt diese. Es gibt keine Aktivitäten, die nur für sich betrachtet Freie Aktionen sind. Die meisten Freien Aktionen verstärken entweder das Ergebnis einer Einfachen oder Standardaktion (wie etwa den Schaden zu erhöhen z.B. durch Schmetterschlag), oder die sich auf eine Reaktion auf die Aktion eines anderen Charakters, wie z.B. einem Angriff auszuweichen. Als Faustregel kann immer nur ein defensives Talent bzw. Fertigkeit gegen ein und denselben Angriff eingesetzt werden. Es ist z.B. nicht möglich, die Talente Hieb ausweichen und Riposte gegen den selben Angriff einzusetzen.





letzte Änderung 02-Apr-2018 12:37:30 CEST von BilboBaggins.



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