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Dämonenjäger

Rassen: alle

Erste Ausgabe Zweite Ausgabe Vierte Edition - Fanmade[4]
Kreis 1 Astralsicht (D) Astralsicht (D) Dämonenjäger 4. Edition.docx(info)
Eiserner Wille (D) Eiserner Wille (D)
Karmaritual Karmaritual
Lautloser Gang Lautloser Gang
Magisches Spurenlesen Magisches Spurenlesen
Nahkampfwaffen Nahkampfwaffen
Kreis 2 Beweisanalyse Beweisanalyse
Todesschlag (D) Todesschlag (D)
Unempfindlichkeit (6/5) Unempfindlichkeit (6/5)
Kreis 3 Empathische Wahrnehmung Projektilwaffen
Mal Tragen (D) Mal Tragen (D)
Kreis 4 MWSK + 1 MWSK + 1
Fadenweben (Dämonenweben) (D) Fadenweben (Dämonenweben) (D)
Willensstärke (D) Willensstärke (D)
Kreis 5 Astralfanal Astralfanal
Ätherhaut Ätherhaut
Herzliches Lachen Empathische Wahrnehmung
Kreis 6 Dämonenabwehr (Karma gg. Dämonenmagie) Dämonenabwehr (Karma gg. Dämonenmagie)
Letzte Rettung (D) Letzte Rettung (D)
Projektilwaffen Herzliches Lachen
Kreis 7 MWSK + 1 MWSK + 1
Schutzgeist Schutzgeist
Zweiter Angriff Zweiter Angriff
Kreis 8 SWSK + 1 SWSK + 1
Astralangriff (D) Astralkrieger (D)
Löwenherz (D) Löwenherz (D)
Kreis 9 Dämonenhass (Karma für Angriffe gg. Dämonen) Dämonenhass (Karma für Angriffe gg. Dämonen)
Bardenstimme Einfluss Entdecken
Kritischer Treffer Kritischer Treffer
Stählerner Blick Stählerner Blick
Kreis 10 SWSK + 1 Astralriss
Dämonen Entgegentreten (D) Dämonen Entgegentreten (D)
Löwenmut Löwenmut



Was spricht eigentlich dagegen, den Dämonenjäger bis Kreis 15 auszuarbeiten oder hat das gar schon jemand mal gemacht? -- Verjigorm
---
Ich finde die Disziplin des Dämonenjägers nach wie vor spannend, aber quasi nicht spielbar. Dies liegt nicht nur an ihrer selbstzerstörerischen Art, sondern auch daran, dass sie nicht ernstzunehmend für den Kampf gegen Dämonen geeignet ist. In meinen Augen ist eine Grundlegende Überarbeitung nötig, die den Dämonenjäger explizit als den stärksten Charakter für den Kampf gegen Dämonen qualifiziert. Derzeit schneiden Krieger, Windmeister, Troubadoure, Schützen und die zaubernden Disziplinen jedoch höchstwahrscheinlich deutlich besser ab. Ich habe vor einiger Zeit eine Überarbeitung vorgenommen und werde sehen, dass ich diese online übertragen kann - ich bin derzeit unterwegs und komme somit nicht an die Unterlagen, mal schauen wann das klappt. In kurz ist fürmich jedoch klar: So kann man einen solch selbstzerstörerischen Charaktter nicht lange spielen, dieser muss grundlegend und dann bis Kreis 15 überarbeitet werden ;)
Zur Frage warum es keinen Kreis 15 gibt: Vermutlich weil es unwahrscheinlich wäre, dass ein solcher Charakter ausreichend lange überlebt ;)
--- Jonas
Ich denke, dass die disziplin nur bis zum 10. Kreis ausgearbeitet wurde, da sie wie die Disziplinen in den Büchern 'Die Völker von Earthdawn' "weniger" Magie benutzen, als die andren Disziplinen (Krieger, Schütze, etc.). Das sie sehr selbstzerstörerrisch und schwach ist hat mich bis jetzt auch immer ein wenig gestört, weshalb ich mich auf deine ausarbeitung freuhe--Aya
Ich glaube mich zu erinnern, irgendwo was gelesen zu haben, dass dei Disziplin nur bis Kreis 10 geht, weil sie ziemlich speziell ist und damit weniger mächtig. Was DAS angeht, würde ich persönlich eigentlich zum umkehrschluss kommen. Aber kann auch sein, dass ich mir nur falsch erinnere, ist lange her, dass ich das mal gelesen habe. -- THEINFERNALVerjigorm


[#4]
Beim Übertragen des Dämonenjäger's in die Vierte Edition habe ich folgende Dinge beachtet:
  • Talente, die er ursprünglich besaß, besitzt er immer noch, insofern in der vierten Edition vorhanden
  • Die Talente sind in den Kreisen verfügbar, wie es anhand anderer Disziplinen der vierten Edition gegeben ist.
  • Gleiches gilt für Verteidigungs- und Karmaboni.
  • Die angehängte Word-Datei wird noch direkt in der Seite eingebunden.




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Dateien:
Dämonenjäger 4. Edition.docx Dämonenjäger 4. Edition.docx 12928 bytes


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