Anmeldung



- search -
Edit...

JSPWiki v2.2.28
 
Scout

Rasse Keine Trolle, Obsidianer

Quelle: Spielerhandbuch 4. Edition

wichtige Attribute: Geschicklichkeit, Wahrnehmung
Kunsthandwerksfertigkeit: Holzschnitzen, Runenschnitzen
Halbmagie: Einsatz zum Entdecken von Spuren (Tieren & Namensgebern), Wissen über Pflanzen und Kreaturen und Kulturen

2. Edition 4. Edition
Talentoption Novize Fallen Entschärfen, Fremdsprachen, Hieb Ausweichen, Kampfsinn, Lesen/Schreiben(info), Nahkampfwaffen, Projektilwaffen, Schloss Knacken, Tieranalyse, Weitsprung
Kreis 1 Hieb Ausweichen Unempfindlichkeit 5/6
Karmaritual kostenlos: Navigation
Klettern (D) 1 Karmapunkt für Proben um etwas zu finden
Lautloser Gang (D) Aufmerksamkeit (D)
Magisches Spurenlesen (D) Fadenweben Kundschafterweben (D)
Nahkampfwaffen Klettern (D)
Spurenlesen (D)
Wildnisüberleben
Kreis 2 Fremdsprachen KWSK +1
Manövrieren Heimlicher Schritt (D)
Unempfindlichkeit (6/5)
Kreis 3 Astralsicht (D) 1 Karmapunkt für INI-Proben
Sprint Mystische Verfolgung (D)
Kreis 4 Sinne Schärfen MWSK +1
Projektilwaffen Gefahrensinn (D)
Fadenweben (D) -
Talentoption Geselle Gegenstand Verbergen, Geisterreittier, Magische Maske, Schwachstelle Erkennen, Sprint, Tierfreundschaft, Tierische Sinne, Tigersprung, Überraschungsschlag, Untrüglicher Blick
Kreis 5 Gesch + Karma Geschärfte Sinne: 1 ÜA schärft einen natürlichen Sinn -> 1 Runde +2 auf Wahrnehmungsproben mit diesem Sinn
Dietrich 1 [Karmapunkt für 1 Erholungsproben
Geistesgegenwart Beweisanalyse (D)
Kreis 6 Kwsk + 1 KWSK +2 (nicht kumulativ)
Tierische Sinne Astralsicht (D)
Weitsprung -
Kreis 7 Mwsk + 1 +1 auf INI
Fallen Entdecken(D) Sicherer Pfad (D)
Kälte Ertragen -
Kreis 8 Initiative + 1 KSWK +3 (nicht kumulativ)
Luftgleiten Kreisender Spion (D)
Sicherer Pfad -
Kreis 9 Kwsk + 1
+1 Erholungsprobe
Kobrastoss
Fallen Entschaerfen
Waffen Entdecken (D)
Kreis 10 Verschmelzen
Aetherhaut
Gift Entdecken (D)
Kreis 11 Mwsk + 1
Swsk + 1
Giftresistenz (D)
Projektil Ablenken
Kreis 12 Erholungsprobe + Karma
+ 1 Erholungsprobe
Chamaeleon
Schuetze Aufspueren (D)
Kreis 13 Mwsk + 1
Kwsk + 2
Flinke Klinge (D)
Verteidigung
Kreis 14 Karmapunkte Maximum + 25
Initiative + 1
Echolot
Matrixschlag
Kreis 15 Kwsk + 1
Swsk + 1
Ätherwaffe (D)
Aurarüstung




letzte Änderung 18-Jan-2018 22:18:27 CET von Keili.



Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.