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Quelle:"Das Grundregelwerk 1"
affenschmiede sind körperlich und geistig starke, zähe Charaktere. Sie erlernen die Fähigkeit, verschiedenste Werkstoffe zu verarbeiten und ihre magischen Einzigartigkeiten einzusetzen. Mit einem Blick erlangen sie Einsicht in die Strukturen von Waffen und Rüstungen und erlernen im Laufe ihrer Entwicklung, diese innerhalb kürzester Zeit zu verbessern und zu optimieren.
Im Kampf zeichnet sich der Waffenschmied durch seine klare Handlungsweise, seine Übersicht und seine Widerstandsfähigkeit aus. Als Mitglied einer Gruppe wird seine Hilfestellung beim Verbessern von Waffen und Rüstungen hoch geschätzt.
Als soziales Element einer jeden Dorf- oder Städtegemeinschaft ist der Waffenschmied ein gern besuchter Gastgeber. Als einer der ersten erfährt er von den Neuigkeiten umherziehender Helden, die zur Pflege ihrer Waffen bei ihm einkehren, und ist somit häufig in der Lage, wichtige Informationen zu vermitteln. Sein angesammeltes Wissen macht ihn somit auch zum viel geachteten Geschichtenerzähler.
Eine wahre Lebensaufgabe ist für den Waffenschmied das Schmieden seiner sogenannten Herzklinge. Mit jedem Aufstieg in seiner Disziplin kann er einen weiteren Fertigungsschritt an dieser Waffe durchführen. Ein hohes Risiko besteht für ihn im Scheitern eines Fertigungsschrittes, denn dann ist die getane Arbeit vielleicht vieler Jahre dahin und der Waffenschmied muss von Neuem beginnen. Schafft er es allerdings, eine Herzklinge zu vollenden, ist eine mächtige Waffe entstanden, die im Laufe der Zeit erstaunliche magische Fähigkeiten erlangen wird.
Charaktere
Quelle: Spielerhandbuch 4. Edition
wichtige Attribute | Charisma, Wahrnehmung, Willenskraft |
Kunsthandwerksfertigkeiten | Holzschnitzen, Runenschnitzen
| Zweite Ausgabe | 4. Edition |
Talentoption Novize | | | Aufmerksamkeit, Erster Eindruck, Fallen Entschärfen, Feilschen, Feuerblut, Fremdsprachen, Gefahrensinn, Hieb Ausweichen, Lesen/Schreiben, Schildschlag |
Kreis 1 | Eiserner Wille | Eiserner Wille | Unempfindlichkeit 5/6 |
| Hieb Ausweichen | Hieb Ausweichen | Kostenlos: Handwerk |
| Karmaritual | Karmaritual | 1 Karmapunkt für Proben zur Reparatur oder Beurteilung eines Gegenstandes |
| Magische Klinge (D) | Magische Klinge (D) | Artefaktgeschichte (D) |
| Nahkampfwaffen | Nahkampfwaffen | Eiserner Wille (D) |
| Waffengeschichte (D) | Artefaktgeschichte (D) | Fadenweben Fadenschmieden (D) |
| | | Nahkampfwaffen (D) |
| | | Waffe Schmieden (D) |
Kreis 2 | Feilschen (D) | Feilschen (D) | MWSK +1 |
| Lesen und Schreiben | Lesen und Schreiben | Konversation (D) |
| Unempfindlichkeit (6/5) | Unempfindlichkeit (6/5) | - |
Kreis 3 | Fluch Aufheben (D) | Fluch Aufheben (D) | 1 Karmapunkt für Erholungsproben |
| Waffen Entdecken | Waffen Entdecken | Fluch Unterdrücken (D) |
Kreis 4 | Waffe Beurteilen | Waffe Beurteilen | KWSK +1 |
| Fadenweben (Fadenschmieden) (D) | Fadenweben (Fadenschmieden) (D) | Standhaftigheit (D) |
| Fremdsprachen | Fremdsprachen | - |
Talentoption Geselle | | | Diplomatie, Eiserne Konstitution, Erdhaut, Etikette, Führung, Heilendes Feuer, Herzliches Lachen, Kampfgebrüll, Projektilwaffen, Starrsinn |
Kreis 5 | SWSK + 1 | SWSK + 1 | Reisende Schmiede: 2 ÜA erschafft provisorische Schmiede, hält 1 Tag, -3 auf alle Proben, die mit ihr abgelegt werden, nur nutzbar für erschaffenden Waffenschmied |
| Ätherhaut (D) | Ätherhaut (D) | 1 Karmapunkt für Schadensproben bei selbst hergestellten Waffen |
| Projektil Ablenken (D) | Projektil Ablenken (D) | Rüstung Schmieden (D) |
Kreis 6 | MWSK + 1 | MWSK + 1 | MWSK +2 |
| Schwachstelle Erkennen (D) | Rüstung Schmieden (D) | Ätherhaut (D) |
| Waffe Verbergen | Waffe Verbergen | - |
Kreis 7 | Karma für Geschicklichkeit | Karma für Geschicklichkeit | +1 mystische Rüstung |
| Ätherhaut (Andere) (D) | Ätherhaut (Andere) (D) | Schwachstelle Erkennen (D) |
| Entwaffnen | Schwachstelle Erkennen (D) | - |
Kreis 8 | 1 zusätzliche Erholungsprobe | 1 zusätzliche Erholungsprobe | MWSK +3 |
| Klinge Verbessern (D) | Klinge Verbessern (D) | Löwenherz (D) |
| Metallbann (D) | Metallbann | - |
Kreis 9 | Karma für Schaden bei Nahkampfwaffenangriff | Karma für Schaden bei Nahkampfwaffenangriff |
| KWSK + 1 | KWSK + 1 |
| Magische Waffe Spüren (D) | Magische Waffe Spüren (D) |
| Schwachstelle Zeigen (D) | Eindämmen (D) |
| Zauberbücher Verstehen | Metall Erspüren |
Kreis 10 | Karma für Willenskraft | Karma für Willenskraft |
| 1 zusätzliche Erholungsprobe | 1 zusätzliche Erholungsprobe |
| Feuerblut | Feuer der Schmiede (D) |
| Spruchzauberei | Letzte Rettung |
Kreis 11 | Blutschneide | Blutschneide |
| Fadenweben (Elementarismus) | Erhitzen (D) |
| Rüstung Schmieden (D) | Klinge Erweichen |
Kreis 12 | Initiative + 1 | Initiative + 1 |
| MWSK + 1 | MWSK + 1 |
| Erweiterte Matrix | Rüstung Verbessern (D) |
| Klinge Erweichen | Schild Umgehen |
Kreis 13 | Karmamaximum +25 | Karmamaximum +25 |
| KWSK + 2 | KWSK + 2 |
| Kritischer Treffer | Kritischer Treffer |
| Rüstung Verbessern (D) | Astralwaffe (D) |
Kreis 14 | Orichalkum Erschaffen | Orichalkum Erschaffen |
| Ansatz zur Perfektion | Ansatz zur Perfektion |
| Gepanzerte Matrix | Elementarer Hammer (D) |
Kreis 15 | MWSK + 3 | MWSK + 3 |
| Summenmatrix | Elementarer Amboss (D) |
| Zweite Chance | Zweite Chance |
Keine Ahnung, warum die Seite hier die Talenttabelle mit der Kopftabelle zusammenmatscht??? - Keili
Beispielnamen | Metras Troll Waffenschmied 12. Kreis |
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