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JSPWiki v2.2.28
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Quelle: Spielerhandbuch 4. Edition
wichtige Attribute: | Charisma, Geschicklichkeit, Willenskraft |
Kunsthandwerksfertigkeiten: | Runenschnitzen, Segel Besticken |
Halbmagie: | Einsatz bei Wissensproben zu Schiffdesigns, Routen, Mannschaften und das Erkennen von Luftschifftypen. Kann auch für Reparaturen, Konstruktion und Instandhaltung kleinerer Luftschiffe angewendet werden. |
Sonstiges: | Die Boni auf die Widerstandskraft sind nicht kumulativ |
| Erste Ausgabe | Zweite Ausgabe | 4. Edition |
Talentoption Novize | | | Ablenken, Akrobatische Verteidigung, Erster Eindruck, Feilschen, Fremdsprachen, Manövrieren, Navigation, Verspotten, Weitsprung, Wurfwaffen |
Kreis 1 | Hieb Ausweichen (D) | Hieb Ausweichen (D) | Unempfindlichkeit 5/6 |
| Karmaritual | Karmaritual | kostenlos: Luftsegeln |
| Luftschifffahrt (D) | Luftschifffahrt (D) | 1 Karmapunkt für Aktionsproben auf dem Luftschiff |
| Nahkampfwaffen | Nahkampfwaffen (D) | Fadenweben Luftweben (D) |
| Spektakulärer Angriff (D) | Spektakulärer Angriff | Hieb Ausweichen (D) |
| Waffenloser Kampf | Waffenloser Kampf | Klettern (D) |
| | | Nahkampfwaffen (D) |
| | | Windkissen (D) |
Kreis 2 | Manövrieren | Manövrieren (D) | KWSK +1 |
| Unempfindlichkeit (6/5) | Unempfindlichkeit (6/5) | Aufmerksamkeit (D) |
| Weitsprung (D) | Weitsprung (D) | - |
Kreis 3 | Riposte | Wurfwaffen | 1 Karmapunkt für INI-Proben |
| Windkissen (D) | Windkissen (D) | Empathische Wahrnehmung (D) |
Kreis 4 | Karma für Geschicklichkeit | Karma für Geschicklichkeit | SWSK +1 |
| Fadenweben (Segelweben) (D) | Fadenweben (Segelweben) (D) | Standhaftigkeit (D) |
| Wurfwaffen | Projektilwaffen | - |
Talentoption Geselle] | | | Eleganter Abgang, Etikette, Führung, Gegenstand Verbergen, Schlachtruf, Starrsinn, Überraschungsschlag, Wispern, Wortgeplänkel, Zweitwaffe |
Kreis 5 | KWSK + 1 | KWSK + 1 | Zusammenarbeit: 1x pro Runde für 1 ÜA Bonus von +2 für Verbündeten für Probe zum Erreichen eines gemeinsamen Ziels |
| Lufttanz (D) | Lufttanz (D) | 1 Karmapunkt für Interaktionsproben |
| Zweitwaffe (D) | Parade | Herzliches Lachen (D) |
Kreis 6 | MWSK + 1 | MWSK + 1 | KWSK +2 |
| Schwungvoller Angriff | Zweitwaffe (D) | Lufttanz (D) |
| Verspotten | Verspotten | - |
Kreis 7 | Karma für Schaden bei Nahkampfwaffenangriff | Karma für Schaden bei Nahkampfwaffenangriff | 1 zusätzliche Erholungsprobe |
| Fremdsprachen | Fremdsprachen | Andere Inspirieren (D) |
| Projektilwaffen | Schwungvoller Angriff | - |
Kreis 8 | SWSK + 1 | SWSK + 1 | KWSK +3 |
| Hammerschlag | Luftgleiten (D) | Löwenherz (D) |
| Kampfsinn | Starrsinn | - |
Kreis 9 | Karma für Charisma | Karma für Charisma |
| Karma für Willenskraft | Karma für Willenskraft |
| Kritischer Treffer | Kälte Ertragen (D) |
| Löwenherz | Löwenherz (D) |
| Standhaftigkeit (D) | Zweiter Angriff (D) |
Kreis 10 | Karma für Erholungsproben | Karma für Erholungsproben |
| 1 zusätzliche Erholungsprobe | 1 zusätzliche Erholungsprobe |
| Kälte Ertragen (D) | Kritischer Treffer (D) |
| Schild Umgehen | Schild Umgehen |
ab hier in Bearbeitung!
Kreis 11
Kreis 12
Kreis 13
Kreis 14
Kreis 15
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