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ier findet ihr Diskussionen zu verschiedenen Aspekten der Regeln, die manche von uns als ungerecht oder verbesserungswürdig erachten, oder die Einführung von neuen Regeln, die so im Standardsystem nicht vorkommen. Wir beziehen uns hier meist auf die 1. Edition, sonst geben wir das extra an. Mit "alt" ist im Allgemeinen die 1. Edition, mit "neu" die 2. Edition gemeint.
- Allgemein
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- Diskussion Aufstieg
- Wie handhabt ihr das? In meiner Gruppe muss jeder jedes Talent, welches er besitzt auch auf den neuen Rang bringen bevor er aufsteigen kann, im Grundbuch(erste ed....
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- Diskussion Soziale Wiederstandskraft
- Einfluß der Wahrnehmung / Willensstärke auf die soziale Wsk: Es ist total unlogisch, daß (nur) das eigene Charisma die soziale Wsk beeinflußt. Vielmehr sollten eine hohe Willenstär...
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- Diskussion Talente nicht erlernen
- äh, wo isn die Seite hin????? Da stand doch mal ne ganze ecke drauf oder irr ich mich???? Hangol
Das ist leider eine der gelöschten Seiten, schau mal hier: VerloreneSeitenVom21...
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- Diskussion Neue Aufstiegsregeln
- Hallo, erst mal vorneweg warum ich diesen Beitrag nicht in die schon vorhandene Diskussion zum Thema Aufstieg gesetzt habe: Bei der schon vorhandenen Diskussion geht es darum,...
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- Diskussion Karma
- __Karmaeinsatz__
Im Grundregelwerk steht zu lesen, wenn ein Talent Karma erfordert und ein Disziplintalent ist, daß man sich dann aussuchen kann,...
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- Diskussion Begrenzte Würfelexplosion
- __Autor: Narr__
[[FANWORK]]
[[HEAD]]
In meiner Runde haben wir uns darauf verständigt, dass "Explodierende Würfel" maximal bis zum dreifachen der Stufe explodieren können....
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- Neue Rassen
- Tja, mir ist aufgefallen, dass sich zwar eine Menge Leute Gedanken gemacht haben was man an neuen Talentkombinationen verwerten könnte - sprich neue Disziplinen -...
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- Diskussion Zauberer powern
- __Autor: JohnStorm__
[[FANWORK]]
[[HEAD]]
Das Problem sollte vielen bekannt sein, Zauberer sind einfach lausige Kämpfer.
__Ein Beispiel:__ Ein Krieger des 6....
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- Diskussion Legendenpunktvergabe
- __Autor: die ständig Getrennten__
[[FANWORK]]
[[HEAD]]
Wie ich in einem anderen Zusammenhang schon einmal erwähnt habe, haben wir in unserer Spielrunde seit kurzem ein neues...
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- Diskussion Neue Disziplin erschaffen
- __Autor: TheWho__
[[FANWORK]]
[[HEAD]]
Guten Tag Forum.
Im Moment befasse ich mich gerade damit eine neue Disziplin ins Leben zu rufen.
da hier im Forum ja ethliche nich...
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- Diskussion Langsame Reittiere vs. schnelle Helden
- In meiner Gruppe kommt es häufig vor das die Helden von Steppenreitern angegriffen werden, was mir dabei manchmal sauer aufstößt ist, dass die Reitpferde/Tundrabestien usw....
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- Diskussion Hausregel gezielte Schläge
- Ich habe mich jetzt für eine eigene Regelung für gezielte Schläge bzw. Zauber entschieden und die scheint mir recht gut.
__Wenn der Spieler von seiner Angriffsstufe Stufen abzieh...
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- Diskussion Hausregel Überzählige Gegner
- Es gibt ja schon Regeln zu mehreren Gegnern im Grundbuch auf Seite 216, für Bedrängt (ab 4 Gegnern) erhält das Opfer dann 2 Stufen Abzug und die Gegner Boni wenn sie aus dem Toten ...
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- Diskussion Karma nur auf Handlungen
- __Frage:__ Die Disziplinen kriegen in höheren Kreisen Karma auf Handlungen, die auf bestimmten Attributen basieren. Beispielsweise Schwertmeister 4....
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- Diskussion Rüstungsmechanik erweitern
- __HINFÄLLIG!__
Ich habe mir überlegt, die Rüstungsmechanik für meine Zwecke zu erweitern, in der Hoffnung, damit eine neue taktische Komponente hinzuzufügen....
- Fertigkeiten
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- Diskussion Fertigkeiten
- Hier bin ich für die Regelung nach neuem Regelwerk. Dies gesteht jedem Charakter einen Punkt für Kunstfertigkeiten zu, Lesen/Schreiben wurde standardisiert,...
- Gegenstände
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- Diskussion Erlangung von Schlüsselinformationen
- Für das Erlangen von Schlüsselinformationen bei Gegenständen mit Wahrer Magischer Struktur gibt es mehrere (für mich) verwirrende Aussagen in den Regelwerken....
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- Diskussion Gewicht
- Hi ihr: also vielleicht kennt ihr das, die Helden bekommen einen Schatz von tausenden Silber bzw Goldstücken und wollen ihn nach Hause schaffen, aber was wiegt der Kram,...
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- Diskussion schneidiger Degen gegen klobige Axt
- schneidiger Degen gegen klobige Axt
eine frage der Geschwindigkeit ?
Auf einer großen, grünen Wiese treffen sich ein T'skrang Schwertmeister und ein riesiger Troll Krieger....
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- Diskussion Immobilien
- __Autor: Wächter der Passionen, Belenus__
[[FANWORK]]
[[HEAD]]
Ich wollte mal eine Disskusion zum Erwerben von Immobilien starten. So konnte ich bisher keine Quellen finden,...
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- Diskussion Gewicht Zusammengesetzte Rüstung
- Bei den Regeln zu Zusammengesetzter Rüstung in "Die Völker Earthdawns Bd. 2" steht, dass man sich beim Gewicht an den Werten für Trollrüstungen im Grundbuch orientieren soll....
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- Diskussion Windlingswaffen der Größe 3
- Nach den Regeln für Windlingswaffen (Größe/2 {abgerundet}) wären für Windlinge keine Hellebarden, Lanzen und sonstigen Stangenwaffen verfügbar. Gerade im Fall von Steppenreitern un...
- Kampf & Erholung
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- Diskussion Blindwütigkeit
- Nach altem Regelwerk bekommt man einen Malus von – 3 auf die kWstk, sobald man blindwütig angreift. Nach neuem bekommt der Angreifer lediglich +3 Auf den Angriffswurf....
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- Diskussion Blutende Wunde
- Moin alle zusammen!
Des oefteren lese ich etwas zum Thema "Blutende Wunde".
Was hat es damit auf sich?
Vielleicht stellt mal jemand etwas zu dem Thema hier rein!
So....
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- Diskussion Wunde allgemein
- {{Diese Diskussion startete ursprünglich durch meine Verdutztheit in Bezug auf eine Aussage gemacht in Diskussion Blutende Wunde, passte da aber nicht unbedingt rein,...
-
- Diskussion Erholung
-
...
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- Diskussion Armbrust und Bogen
- __Autor: aya__
[[EARTHDAWN]]
[[HEAD]]
Hey leute,
ich find es ein wenig komisch das (meines wissens nach) Bogen und Armbrust gleichschnell schießen können....
-
- Diskussion Todesstoß
- Es scheint keine Regel für Todesstoß zu geben (wie in AD&D z.B.). Nehmen wir als Beispiel einen Dieb, der in stiller Nacht einem schlafenden Opfer die Kehle mit einem Dolch öffnet....
-
- Diskussion Schwanzattacke als Zweitwaffe
- Hallo, dass ist uns gestern beim spielen aufgefallen. Ein T'skrang, welcher Disziplin auch immer, kann mit seinem Schwanz angreifen. Dabei geht Treffen auf Geschicklichkeit und Sch...
-
- Diskussion Multiple Aktionen
- __Autor: Amaranth__
[[FANWORK]]
[[HEAD]]
Nach meiner letzten Begegnung mit dem Storyteller-System hat sich mir die Frage aufgedrängt; Wieviele Aktionen hat man bei Earthdawn...
-
- Diskussion Zerschmettern eines Schildes
- Zuerst das Zitat, auf welches ich mich beziehe:
"...Ein direkt auf den Schild gerichteter Direkttreffer zerschmettert den Schild und macht ihn nutzlos....
-
- Diskussion Fernkampfschaden
- __Autor: Hangol__
[[EARTHDAWN]]
[[HEAD]]
Ich nehme seit gestern an einem Bogenschießtraining teil. Und in diesem Zusammenhang bin ich zu der Ansicht gekommen,...
- Magie
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- Diskussion Halbmagie
- Seid gegrüßt!
Ich lese auf mehreren ED Websites etwas über sogenannte "Halbmagie" oder "Halbmagieproben".
Kann mir einer erklären, was das ist?
Bis die Tage,...
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- Diskussion mehrere Fäden in einer Runde
- Im Grundregelwerk 2. Ed. ist beschrieben dass man mehrere Fäden in einer Runde weben kann, man muss nur die Webschierigkeit 1 mit der Anzahl der Fäden multiplizieren,...
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- Diskussion Permanente Zauber
- Permanente Zauber: Meines Erachtens nach sollte es ein Maximum für permanente Zauber geben. So sollte man nicht Wundmaske, Fliegen und Zwillingsklinge immer haben können....
- Rassenfähigkeiten
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- Diskussion Infrarotsicht
- Man nehme folgende Situation: Eine Gruppe schleicht durch die Kanalisation (so passiert am 6. ED-WE), wird verfolgt und will sich verstecken. Unsere Gruppe hatte Glück,...
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- Diskussion Nachtsicht
- Das leidige Thema Nachtsicht.
Mein Spielleiter und ich diskutieren, jedesmal wenns darum geht mit Nachtsichtfertigkeiten zu sehen, darüber wie hell es nun eigentlich ist.
;...
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- Maximaler Stärkeattributswert
- Wie sieht es mit dem maximalen Stärkeattributswert bei Windlingen aus? Im Grundbuch 1.Ed steht nur drin, dass der unmodifiziert maximal elf betragen darf,...
- Talente
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- Diskussion Maske - Magische Maske
- Bisher habe ich immer gedacht, das da lediglich ein Tippfehler bestehe, aber heute musste ich bemerken, dass das Talent Maske tatsächlich neben dem Talent Magische Maske besteht....
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- Diskussion Spektakulärer Angriff
- Spektakulärer Angriff: Nach neuen Regelwerk nicht mehr blindwütig auszuführen. Warum? Ich bin der Meinung, das solle weiterhin so sein. Fabian
Hier kann ich jetzt nur mit Intui...
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- Diskussion Vielseitigkeit
- Meiner Meinung nach ist Vielseitigkeit zu heftig geworden, wie man an Sebastians Sorokan sehen kann. Ich wäre da für folgende neue Regel: Da die Menschen halt "vielseitig" sind,...
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- Diskussion Wispern
- Der Elementarist bekommt in Kreis 3 das „tolle“ Talent Wispern. Wozu? Nach neuem bekommt er Windkissen, was wesentlich nützlicher ist. Ansonsten meine ich aber,...
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- Diskussion Willensstärke
- Ich werd aus der Beschreibung irgendwie net so recht schlau. Daher nachfolgend mal folgende Fragen:
#__Jeder Rang in diesem Talent erhöht die Wirkung eines von dem Charakter ges...
- Zauber
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- Diskussion Ausweichschub
- Nach altem Regelwerk bringt Ausweichschub +3 Stufen auf das Talent Hieb ausweichen. Der Magier hat dieses Talent aber nicht und die Reichweite beschränkt sich auf ihn selbst....
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- Diskussion Suggestive Stimme
- Meiner Meinung nach viel zu heftig, schliesslich kann man den NSCs alles befehlen, von gib mir mal den Niokus Bogen, den du da hast, bis zu wirf deine Waffen weg und gib mir all de...
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- Diskussion Totenschädel
- Totenschaedel ist zu stark, weil er jeden beliebigen Gegner (z.B. einen großen Drachen oder Verijgorm) in die Flucht schlagen kann, ohne daß dieser sich wehren kann....
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- Diskussion Üble Daempfe
- Ueble Daempfe ist zu stark, weil er für mehrere Runden für mehrere Ziele automatisch Schaden verursacht, unabhängig von einem Trefferwurf, und nur einen Faden benötigt....
- Orte
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- Diskussion Caalve
- __Ich war jetzt eine ganze Weile nicht mehr auf der EDwiki aktiv dabei und habe ne Menge verpasst.
Aber, das spielt eigentlich keine große Rolle....
Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.
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