Anmeldung



- search -
Edit...

JSPWiki v2.2.28
 
Diskussion Langsame Reittiere Vs. Schnelle Helden

In meiner Gruppe kommt es häufig vor das die Helden von Steppenreitern angegriffen werden, was mir dabei manchmal sauer aufstößt ist, dass die Reitpferde/Tundrabestien usw. nicht viel schneller sind als die Helden. Ich lasse mir das ja noch angehen wenn die Geschwindigkeit durch ein Talent gesteigert ist, aber der durchschnittliche Char sollte doch wesentlich langsamer sein als z. B. ein Pferd, kann aber doch schon mit vielen Reittieren mithalten, meine Frage: Wie haltet ihr das in euren Gruppen? -- Clanngett

Wir haben schon vor langem bemerkt, dass die Laufleistungen irgendwie murks sind. Je höher der Attributwert wird, desto stärker stiegt die Laufleistung. Das hielten wir für nicht richtig. Daher haben wir unsere eigene Laufleistungstabelle aufgestellt, bei der am Anfang die Sprünge recht groß sind und später die Werte nur noch serh wenig steigen. Dadurch können die Helden nicht über das physisch mögliche schnell rennen. -- Hangol

Könntest die Tabelle hier mal veröffentlichen?
EDIT: Ich hab eben mal durchgerechnet. Mein lieber Mann... die Helden in Earthdawn sind ja richtige Speedy Gonzalez':

Durchschnitts-Laufmodi- GES-WertLauf-leistungrealeEntsprechung
GES-Wertfikator für BewegungNormalKampfNormalKampf
Elf14+1=15703527,559 km/h13,780 km/h
Mensch11+0=11542721,260 km/h10,630 km/h
Obsidianer8-3=5351813,780 km/h7,087 km/h
Ork11+2=13603023,622 km/h11,811 km/h
Troll11+0=11542721,260 km/h10,630 km/h
T'skrang11+0=11542721,260 km/h10,630 km/h
Windling11-8=3301511,811 km/h5,906 km/h
Zwerg11-2=9482418,898 km/h9,449 km/h

Grundlage ist die Länge von 0,9144 Meter für das englische Maß Schritt und die Wahrnehmung der Laufleistung in 10 Sekunden, was einer Kampfrunde entspricht.
Ich persönlich würd die Laufleistung anpassen und Vierbeinern und sonstigen Kreaturen, bei denen Schnelligkeit vorhanden ist, die doppelte Laufleistung entsprechend der Stufe zusprechen. So zumindest meine Überlegung für den Moment.
EDIT:Hab mal gegoogelt, wie schnell die Fortbewegung bei humanoiden Körpern ist:
  • langsames Gehen: 4 km/h
  • zügiges Gehen: 6 km/h
  • langsames Laufen: 8 km/h
  • normales Laufen: 12 km/h
  • schnelles Laufen: 16 km/h

Ich sag ja: Flitzekacke ^^
Wenn man von Kilometer pro Stunde in Schritt (0,9144 Meter) je 10 Sekunden umrechnen will, einfach mal die km/h mit 2.54 multiplizieren. -- Verjigorm

Danke, das hilft schon mal, werde mal sehen ob ich nicht einfach die Laufleistung halbiere oder die Laufleistung von Reittieren mit 2 mal nehme. --Clanngett

Eventuell beides? Charaktere sind so ja schon viel zu schnell. Magie hin oder her, Elfen bewegen sich im Kampf mit einer Geschwindigkeit, die fast schnellem Laufen entspricht. Die Unterschiede sind (wenn man solche Kröten wie Obsidianer und Windlinge zu Fuß mal ausser Acht lässt) bissi krass. -- Verjigorm

Habe auch mal gerade nachgerechnet:

  • Usain Bolt: 37,15 km/h
das sollte wohl die Obergrenze sein :-) -- Sebastian

Ich hab unsere Tabelle mal unter Wertetabellen reingestellt. Nach der hätte Usain Bolt übrigens einen Geschicklichkeitswert von 26. -- Hangol

Ach was, der hat lediglich ein paar Ränge in "Sprint" -- Revan

Doping in Rang 6 ;-) -- Sebastian

Bei der Tabelle macht ihr einen Fehler bei der Laufleistung im Kampf. Die Geschwindigkeit bleibt die selbe wie bei der normalen Laufleistung (z.B. ca. 27km/h bei dem Elfen), NUR das der Charakter noch eine Aktion ausführen darf. Da halbiert sich das Tempo nicht einfach. Zudem macht es doch durchaus Sinn für kurze Zeit so schnell zu sein. Die Frage ist doch wie lange hält man dieses Tempo durch! - Knuff
Das sehe ich etwas anders, es geht hier um den Vergleich, wenn du mir jemanden zeigst der mit einem galoppierenden Pferd oder einem Falken oder ähnlichem mithalten kann(Meine Gruppe könnte locker nem Greifen davonlaufen!!!), dann wäre das sicher gerechtfertigt. Leider sind die Auswirkungen auch bei kurzzeitigem Sprint doch seeehr unausgewogen. -- Clanngett
Naja, nimm mal eine ganz gute Laufleistung von 70 (GES 15) - dann schaffst du die 100 Meter in 13 Sekunden (nach modifizierter Tabelle in 14,3). Das habe ich in der Schule mit Biegen und brechen gerade so hingekriegt und ich war nicht so der schnelle Läufer. Die entscheidende Frage ist tatsächlich, wie Knuff sagt, wie lange man das durchhalten kann - bei mir ist nach etwa 200 Metern spätestens Schluss mit so schnell Rennen. Natürlich sollte man aber auch bedenken, dass ein Pferd oder eine Raubkatze auch deutlich schneller sprinten kann - in dem man diesen Tieren beispielsweise einen entsprechenden Bonus auf ihren Laufleistungswert gibt, oder sich dafür ganz von der Tabelle löst und einfach sich für jedes Tier, das man verwenden will, einen eigenen Wert festsetzt. -- Hangol

Servus, es wäre nett wenn jemand einen Vergleich mit der neuen 3rd Edition anstellen könnte. Die Bewegungs-Raten sollen ja stark überarbeitet worden sein, außerdem hat sich die Dauer einer Runde geändert --Gruß Elidis

Raggok zum Gruße._ Die 3rd Edition führt führ jede Rasse einen festen Wert ein, der bei Benutzung einer Battle Map die Zahl der Hexagone pro Runde angibt, die ein Charakter sich bewegen kann. Ohne eine solche Battle Map ist das Doppelte des Wertes die Strecke in yards, die ein Charakter pro Runde, also "roughly six seconds of game time" zurücklegen kann. Hier führe ich das mal auf:

Zwerge: 5 / 10 y. Elfen: 7 / 14 y. Menschen: 6 / 12 y. Obsidianer:5 / 10 y. Orks: 6 / 12 y. Trolle: 7 / 14 y. T'skrang: 6 / 12 y. Windlinge: 3 / 6 y (zu Fuß), 8 / 16 y. (fliegend)

Da explizit davon die Rede ist, dass die 6 Sekunden kein fester Wert sind, da die exakte Länge einer Runde nicht wichtig für die Geschichte sei, sollte man das nicht zu genau nehmen. Aber es sollte doch etwa hinkommen - Weltrekordsportler ("Helden") schaffen in 10 sekunden sogar 100 Meter. Einen unterschied zwischen Laufleistung im Kampf und normaler Laufleistung gibt es jedenfalls nicht mehr.

--Giron

War das eine gemittelte Geschwindigkeit über hundert Meter nach einem Stand aus dem Start? Wikipedia sagt: "The fastest human footspeed on record is 44.72 km/h (27.79 mph), seen during a 100 meter sprint (average speed between the 60th and the 80th meter) by Usain Bolt" - noghri





letzte Änderung 22-Jul-2010 14:49:14 MESZ von 78.55.242.89.



Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.