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Autor: TheWho Hier entsteht die Disziplin
Wer einem Verteidiger begegnet wird diesen wohl als einen Krieger oder Schwertmeister erkennen. Dies ist der Grund dafür, dass so wenig über diese Disziplin bekannt ist. Ein Verteidiger taucht dort auf wo Hilfe vonnöten ist und verschwindet nach getaner Arbeit. Kaum eine Geschichte wird über sie erzählt. Anhänger dieser Disziplin sind fast immer freundlich und hilfsbereit. Wenn sie davon überzeugt sind einer gerechten Sache zu dienen stehen sie voll hinter ihr und versuchen das Ziel zu erreichen.
Ein Verteidiger bekommt den Nachteil Ehrenkodex. Folgende Leitsätze hat er zu befolgen: Halte deine Versprechen und versprich nichts was du nicht halten kannst! Halte deine Stellung so lange wie nur irgendmöglich, denn danach kommt nur noch der Tod. Verrate niemals deine Schutzbefohlenen! Der zweite Satz ist jedoch nicht so zu verstehen, dass ein Verteidiger seine Position bis zum Tod hält. Er bleibt so lange wie es nur irgendwie möglich ist, um zum Beispiel den Rückzug der Kameraden zu decken und zieht sich dann ebenfalls zurück. Zum Erlernen von Zaubersprüchen muss der Verteidiger einen Zauberwirker finden der bereit ist ihm den gewünschten Spruch zu lehren und sich so auf sein Niveau herab zu lassen. Nachdem der Zauberwirker den Spruch gelehrt hat muss der Verteidiger den Spruch üben. Es dauert die fünffache Anzahl der Spruchstufe an Stunden um den Spruch zu beherrschen. Danach muss der Verteidiger noch ein Verinnerlichungsritual vollziehen, das die Spruchstufe in Stunden dauert.
Zum Hintergrund siehe auch Kaer del Ignis und Dorf Dargol Bekannte Charaktere: Ad'aran menschlicher Verteidiger (angespielt 23.07.2008) ommentarbereich: Mein Vorschlag, Unempfindlichkeit sollte nicht so niedrig sein, im Kompendium steht zwar für neue Diszis, dass sie, wenn sie über Spruchzauberei verfügen Unempfindlichkeit 4/3 kriegen, aber da es sich beim Verteidiger um eine kämpfende Disziplin handelt, sollte er 6/5 kriegen. Als Ausgleich erhält er eine Beschränkung, was die Gesamtzahl an Zaubern angeht. Er darf aus jedem Kreis höchstens 5 Zauber beherrschen, mehr kann er beim zeitaufwändigen Kampftraining nicht behalten, wenn er z.B. schon fünf aus dem zweiten Kreis hat, kann er keinen weiteren mehr lernen, ihm bleibt bloß die Möglichkeit in Kreis 3 neue (wieder 5) Zauber für Kreis 3 zu lernen. Desweiteren muss er alle Zauber persönlich, von Mund zu Mund beigebracht bekommen, für Zauberbücher hat er einfach keinen Sinn, d.h. er muss sich die Zauber merken(deshalb max. 5 aus einem Kreis), und kann sie nicht irgendwo nachlesen. Disziplintalente kannst du selbst überlegen, aber Fadenweben und Spruchzauberei sollten wohl welche sein, bliebe dann noch eins auf kreis 1 übrig. -- Clanngett Das finde ich ist eine gute Idee und sie klingt gut nachvollziehbar. Passt zum Hintergrund. Jetzt überlege ich natürlich ob Hieb ausweichen ohder Nahkampfwaffen als Disziplin zu nehmen. In Anbetracht der Aussicht auf den Spruch Ausweichschub in Kreis 2 tendiere ich im Moment eher zu Nahkampfwaffen. --TheWho Würde ich auch sagen, ist zwar dann auch schon eine heftige Disziplin, aber ich finde das noch Ok. Außerdem ist sie sehr unbekannt, weshalb es sicherlich rollenspieltechnische Auswirkungen geben wird. -- Clanngett Damit rechne ich. Es ist sicherlich Spieltechnisch eine kleine Herausforderung eine derart unbekannte Disziplin glaubhaft rüber zu bringen. btw Nahkampfwaffen ist jetzt Disziplinstalent. --TheWho Kreis zwei muss ja dann Unempfindlichkeit 6/5 haben, welche anderen Talente hast Du gedacht? -- Clanngett Noch an gar keines muss ich gestehen. Heute ist echt viel los @work und somit komme ich nicht gut voran. Wird sich wohl alles so gegen einundzwanzig Uhr bei dir abspielen... --TheWho Hi! Also ich finde, dass Spruchzauberei und Nahkampfwaffen im ersten Kreis als Diszitalente etwas zu heftig sind. Wir haben auch mal eine Disziplin in unserer Gruppe gehabt, die das beides hatte, es war der Kampfmagier (irgendwo aus dem Sumpf des Internets) und wie sich später herausstellte, war es einfach zu heftig, das eine zaubernde Disziplin auch noch Nahkampfwaffen im ersten Kreis kriegt und dann auch noch als Diszitalent. Die anderen Spieler haben dagegen echt abgestunken. Wollte ich einfach nur mal aufgrund meiner Erfahrungen mitteilen. Peace. -- List Danke für den Hinweis. Bitte beachte, dass die Zauberspruchauswahl enorm beschränkt ist. Daher gehe ich davon aus, dass es kein Ungleichgewicht geben wird. Als Sprüche stehen nur die Sprüche zur Verfügung die in der Liste stehen. Andere Sprüche sollten mit dem SL besprochen werden!!! Ich denke das mir damit eine doch recht runde Disziplin gelungen ist. Schaut euch einfach mal den Krieger an... Auch einen großen Dank an Clanngett --TheWho Oben habe ich mal eben den Bereich "Bekannte Charaktere" eingefügt. Falls jemand von euch mal Lust hat einen Verteidiger zu spielen wäre es schön wenn er etwas über dessen "Leben" schreiben würde. --TheWho Eine kleine Anmerkung zu der Sache mit den Zauberbüchern bzw. Mund-zu-Mund Erwerb:
Der Hinweis mit dem "Verinnerlichungsritual" ist echt gut. Ich werde es wohl gleich umsetzen. Das mit dem Vergessen von Zaubern ist auch ein guter Hinweis, jedoch sehe ich es als sehr schwierig überhaupt einen Zauberwirker zu finden der bereit ist einem Verteidiger den Spruch zu lehren und sich auf dessen Niveau zu begeben. Für weitere Hinweise sowie Anregungen bin ich immer dankbar. --TheWho Servus, mich stört ein biserl, das diese Disziplin gar keine Schwäche aufzuweisen scheint. Schmetterschlag vom Krieger, Riposte vom Schwertmeister, Astralsicht vom Magier, Eisener Wille vom Waffenschmied und dazu Disziplintalente in Spruchzauberei und Nahkampfwaffen. Fehlt nur noch Blattschuss vom Bogenschützen . . . sorry das klingt jetzt zynisch, aber du hast instinktiv von mehreren Disziplinen die besten und stärksten Talente entliehen und dann auch meist gleich als Diszplintalent zugeordnet. Da würd ich erst einmal sagen: Nur Nahkampfwaffen als Dizi-Talent und nicht Spruchzauberei. Statt Riposte vielleicht "Entwaffnen" und statt "Schmetterschlag" irgendwas anderes... Für einen Verteidiger ist diese Diszplin erstaunlich aggressiv. Ich glaube schon, das es sehr viel Spass macht, diesen Charakter zu spielen und als Spielleiter findest du es auch OK, aber nicht für die übrigen Mitspieler in der Gruppe. Hier besteht ein hohe Gefahr eines kleines schleichenden Konfliktes -- cu elidis So, habe mir die Disziplin auch mal genauer angesehen und muss Elidis leider zustimmen. Ich halte sie auch für ein wenig übersteuert und mit keinen erkennbaren Schwächen ausgestattet. Bin aber auch zugegebenermaßen immer etwas voreingenommen von Disziplinen, die Kämpfer und Zauberer vermengen. Eine genaue Dosierung der Kräfte ist sehr schwierig hinzubekommen. Denn mal ganz ehrlich, das Erlernen der Sprüche wird jawohl bei allen angesprochenen Schwierigkeiten irgenwann funktionieren. Und dann wird es heftig... Die Zauberliste ist schließlich auch nicht ohne, schon die Creme de la Creme aus allen Zauberdisziplinen. An sich allerdings eine sehr gute Idee, sehr gut ausgearbeitet und gut ins Barsaive-Universum passend. --ChrisS, wünscht allen ein frohes Fest Hallo elidis und ChrisS, Schön das ihr euch über die Charakteridee "auslasst" :-) Vielleicht bleibt er so in Erinnerung und die Diskussion wird ins Leben gerufen. Erst mal FROHES NEUES, gell. Joa. Als den aller größten Nachteil sehe ich es an, dass ein Verteidiger so gut wie keine Möglichkeit hat Kreise auf zu steigen. Es gibt so gut wie keine Verteidiger in Barsaive. Nur die, die aus dem Kaer "entsprangen". Dem Charakterhintergrund von Ad'aran kann entnommen werden, dass es in dem Barsaive unserer Spielrunde nur ganze drei Verteidiger gibt. Einer der Verteidiger ist der Charakter an sich, die zweite Verteidigerin ist seine Ausbilderin, eine "Großmeisterin" und dann gibt es noch einen weiteren Verteidiger. Will Ad'aran einen Kreis aufsteigen, muss er einen Verteidiger finden. Das Problem ist nur, dass es, wie weiter oben beschrieben, nicht so sehr viele dem Charakter bekannte Verteidiger, genau 2 aus dem Kaer Del Ignis, gibt. Diese verweilen nicht immer an einem Ort und schreiben auch keine Briefe. So muss der von mir gespielte Charakter recht lange ohne Stufenanstieg auskommen. Dementsprechend bekommt er auch keine weiteren Zauber. Es hält sich im Moment so etwa 2 zu 1. Die Charaktere meiner Mitspieler steigen zwei Kreise in ihrer Disziplin auf, während mein Charakter nur einen Kreis aufsteigt. Das ist jetzt nur eine grobe "Veranschaulichung". Ich denke aber, dass diese Kluft noch weiter aufklaffen wird, je weiter die Gruppe von Märkteburg weg reist. Vielleicht seht ihr die Disziplin jetzt mit etwas anderen Augen und nicht mehr als so Übermächtig... Jetzt muss ich aber erst mal weiter arbeiten... Auf bald Oh, fast hätte ich es Übersehen... Danke für das Lob ChrisS --TheWho Mir viel auf, dass, um Ripost anwenden zu können, Parade notwendig ist. Daher überlege ich Parade im dritten Kreis "Erlernbar zu machen. Magisches Spurenlesen ist zwar gut aber irgendwann müsste halt Parade erlernt werden. -- TheWho Da im ED GRW das Talent Parade nicht aufgeführt und Riposte als "einen Angriff umlenken" beschrieben wird, somit also das Umgehen eines Angriffes meint, nehme ich die Änderung wieder raus. Bei den Sprüchen sind mir mehrere aufgefallen die "doppelt gemoppelt" sind. Da setzte ich vielleicht an. --TheWho Da musst du halt schaun, ob es 1. oder 2. Edition is, in der 2. Ed. ist Parade meines Erachtens verpflichtend um Riposte ausführen zu können -- Hangol So, habe den Verteidiger mal 2.Ed. fähig gemacht. --TheWho
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