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Liste Mixturen

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Autor: Sebastian


Thema Alchimist


alchemist2.jpg



KreisNameEinheitsmenge[1]Spezielle Zutat[2]Alchemiewert[3]Wirkung[4]DauerReichweiteZubereitungszeit[5]
1Katzengold10 Münzen-4Falschgoldpermanent-30 min
1Stinkbomben1 Phiole-6Übelkeit, FluchtRang Runden10 m1 h
1Astraltropfen10 TropfenObsdianerhaut5AstralsichtRang min60 m1 h
1Molotowcocktail1 Flasche-7Schaden+51 Runde + 1W6/Runde3 m Durch.1 min
1Kelix Breiumschlag1 Breiumschlag-4wirkt gegen Giftpermament-5 min
1Alchemistische Kaffee1 Kännchen-8macht "schlagartig" wach12 h-5 min
2Beruhigender Tee1 Kännchen-5entspannt, gegen Furcht1 h-5 min
2Engelsstaub1 Beutel / PersonPhilawurga8Droge, WAH-5 Rang Minuten1 Person2 h
2Königswasser1 Phiole/Anwendung-6Säure--30 min
3Heiltrank1 Trank-6Heiltrank--20 min
3Bryndisches Fluid1 Phiole/10 AnwendungenGhulgalle8Eisen->Gummi1 h-1 h
3Knorpel Trank1 Phiole/Anwendung-7Knochen->KnorpelRang Minuten-1 h
3Bengalisches Feuer1 Stäbchen-6grelles Licht1W6 Runden10 m20 min
3Kelias Gegengift1 Phiole-5Gegengiftpermament-5 min
4Wahrheitsserum1 Phiole/Anwendung-9-Rang Runden-1 h
4Omnipotentes Glutsch1 Beutelchen-10Wasser->Wackelpuddingsiehe Textsiehe Text1 Tag
4Meleumschwarz1 FingerhutDämonenblut8zeigt Verseuchung--1 h
4Feuermetall1 SpanDonnergipfelerz7+8 Wasser1 Runde3 m Radius8 h
4Dünger des Theseus1 SackPhilawurga10läßt Pflanzen wuchernpermanent10 m Radius 8 h
5Flüssiges Licht1 Phiolespez. Apparatur6-1 MonatLaterne1 h
5Geschlechtstransformationstrank 1 Trank Säfte beider Geschlechter 9 wandelt Geschlecht permanent - 1 h
5Homunkulus1 Homunkulus 1 Liter eigenes Blut, Leichenteile 11 künstliches Leben permanent - 1 Woche
5Rauchbomben1 Phiole-7starker Rauch10 Minuten10 m Radius 10 min
6Raumzeitstaub
6Polare Kälte
6Astralium Specularis
6Trimegistische Salbe
7griechisches Feuer
7Trank der Rassenwandler
7Liebestrank
7Widerbelebungssalbe1 Salbe-10Widerbelebungpermament-1 h
8Alkahest1 Phiole 11 Säure siehe Text - 8 h
8Splitterbomben
8Tränenwasser
8Merkurphase1 PhioleQuecksilber7Anwender -> Quecksilberpermament - -
9Karfunkel1 Stein
10Lapis Philosophorum

Noch nicht verwendet, es sollte nur maximal 4 Standardmixturen pro Kreis geben, aber vielleicht kann man daraus ja Geheimmixturen machen, von denen sich einige in berühmten alchemistischen Büchern finden:


[#1] Die Einheitsmenge gibt an, welche Menge der Alchemist für gewöhnlich herstellt. Die Einheitsmenge kostet den Kreis der Mixtur entsprechend viele Silbermünzen, siehe die Tabelle unter Erläuterung zu den Alchemistischen Mixturen.

[#2] Die Spezielle Zutat ist nur bei einigen besonderen Mixturen aufgeführt. Sie muß auf jeden Fall im Spiel besorgt werden und kann nicht einfach vorrausgesetzt werden.

[#3] Der Alchemiewert muß mit der Probe in Angewandter Alchemismus zuzüglich angegebener Boni mindestens erreicht werden, damit die Mixtur wirkt. Wenn der Alchemiewert nicht erreicht wird, kann die Mixtur noch beim Alchemisten explodieren.

[#4] Die Wirkung entspricht der selben Probe in Angewandter Alchemismus, die auch zum Erreichen des Alchemiewertes gewürfelt wurde. Es muß also nur einmal gewürfelt werden.

[#5] Die Zubereitungszeit gibt an, wie lange ein Alchimist braucht, um eine Einheitsmenge der Mixtur herzustellen. Die Zubereitung erfolgt meist ähnlich wie das Karmaritual immer dann, wenn der Alchimist gerade Zeit hat, also z.B. abends am Lagerfeuer, und ist in der Regel spieltechnisch nicht relevant. Allerdings muß der Alchimist bei jeder Zubereitung einen W20 würfeln. Bei einer 1 geht etwas schief, siehe Explodierende Mixturen.


siehe alchemistische Fehlschlagtabelle


He Sebastian, kannst du dir noch eine Anwendung zu dem Finsterrochengift überlegen, laut ED S.319 bezahlen die Alchimisten ja bis zu 100 Silber für das Gift und den Stachel, daraus kann man doch sicher was machen oder? -- Clanngett




This particular version was published on 28-Jun-2010 23:47:28 CEST by Sebastian.
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