Anmeldung



- search -
Edit...

JSPWiki v2.2.28
 
Argospille

Autor: Sebastian


Thema Alchimist

Kreis 11
Einheitsmenge 1 Pille
Spezielle Zutat Augen von Riesenspinnen
Wirkung Riesenwerdung
Dauer Rang Minuten
Transmutationsprobe 13

A

rgospillen sind kleine, leicht bläuliche Kapseln, die ihren Anwender innerhalb von 3 Runden in einen Riesen verwandeln für Rang Minuten (in der Verwandlungszeit hat er jedoch starke körperliche Schmerzen und kann nicht angreifen). Die Riesenform hat eine endgültige Größe von 8 Metern, unabhängig von seiner ursprünglichen Größe. Von so hoch oben kann man die Welt mit neuen Augen sehen - sie wird einem erheblich kleiner vorkommen, mit all ihren winzigen Puppenhäusern und kleinen Feindchen. Außerdem ist ein nicht wegzukriegender Nebeneffekt der Pille, daß man statt zweier plötzlich hunderte Augen am ganzen Körper hat, und so kam die Pille auch zu ihrem Namen, denn Argos heißt "Der Allsehende". Insofern eignet sich die Pille auch bestens, um sich von einem Gebiet einen Überblick zu verschaffen. Die Wahrnehmung für Sehproben steigt damit enorm, und alle Abzüge für Angriffe aus dem Hinterhalt oder Überraschungsangriffe entfallen. Weil er jeden Angriff bestens im Blick hat, steigt auch seine körperliche Widerstandskraft. Seine enorme Sehfähigkeit reicht sogar bis in den Astralraum. Für körperliche Angriffe erhält er aufgrund seiner Größe einen Bonus.

N

atürlich verleiht eine derartige Riesenstatur enorme Kräfte. Seine Haut wird zäher als die der Obsidianer, was ihm eine natürliche Rüstung verleiht. Sein ganzer Körper ist derartig geschützt, außer bei einem gezielten Angriff auf die unzähligen Augen. Die Laufleistung eines Riesen ist natürlich enorm, nur Windlinge können leider nicht mehr fliegen.

E

in weiterer Nebeneffekt ist die Zunahme des Hungers, insbesondere dem nach warmen, leckeren Fleisch, weswegen er bei jeder Wunde, die ihm zugefügt wird, eine Willenskraftprobe ablegen muß. Schafft er dies nicht, so wird er von einer unbändigen Lust nach rohen Fleisch gepackt und frißt alles und jeden auf, bevorzugt Feinde, notfalls aber auch Freunde.

S

chließlich noch folgende Anmerkungen: Nur der Anwender selbst, aber nichts, was er trägt, wächst mit. Seine Kleidung wird also zerreißen, falls es nicht so eine praktische blaue Stretchhose ist: er kann also keine Rüstung tragen (ausser eingesetzte Blutkiesel). Mit seinen riesigen Pranken wird es dem Anwender leider unmöglich, alchemistische Mixturen zu verwenden. Schwerter könnten unhandlich klein werden, generell gibt es kaum etwas waffenartiges in dieser Größe, ausser vielleicht Baumstämme, oder geworfene Felsbrocken. Ist der Anwender während der Verwandlung in einem Schuppen, dürfte dieser wohl auseinanderfallen. Eine enge Höhle im massiven Fels wird ... nun ja, bleiben, wie sie ist. Abgesehen von dieser häßlichen roten Matsche.

N

ach Ablauf der Wirkung schrumpft der Anwender und fällt in einen tiefen, komatösen Schlaf, aus dem er durch keine Kraft der Welt erweckt werden kann.

Verwandlungszeit 3 Runden (keine Angriffe!)
Größe 8 m
Sehprobenstufe 16
Astralsichtrobenstufe 16
körperliche Rüstung 16
körperliche Widerstandskraft +10
körperliche Angriffe +10
Stärkestufe 20
Anzahl Angriffe Nahkampf 2
Laufleistung x 3
Schaden Baumstamm +10
100 Augen am Körper keine Angriffe aus dem Hinterhalt oder Überraschungsangriffe
Nachteile keine Mixturen, Rüstungen oder normalen Waffen, Heißhunger auf Namensgeberfleisch bei Wunde (Willenskraftprobe gegen 5)
Komaphase nach Ablauf 1 Stunde

Größe der Felsen* Wurfweite Schadensstufe
klein 100 m 20
mittel 30 m 30
groß 6 m 40

(*) Es kann pro Runde ein Felsen geworfen werden





letzte Änderung 04-Jul-2010 16:19:13 CEST von Sebastian.



Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.