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JSPWiki v2.2.28
 
Luftmauer

Autor: die ständig Getrennten


Disziplin: Krieger
Kniff zum Talent: Luftgleiten
Verfügbarkeit: ab Rang 7

Anstatt eine horizontale Luftbarriere zu beschwören, auf der der Krieger gleitet, errichtet er eine vertikale vor sich um Gegner damit abzubremsen und ihren Schaden zu verringern. Dazu legt er eine Probe in Luftgleiten/Luftmauer ab und nimmt 2 Punkte Überanstrengungsschaden. Ein angreifender Gegner vergleicht seine magische Widerstandskraft mit dem Ergebnis der Probe. Bei einem Guten Erfolg wird der Schdenswurf des Gegners um RangSchadenspunkte verringert.
Luftmauer ist eine Aktion!

Die Luftmauer hält soviele Runden wie Ränge in dem Talent Luftgleiten vorhanden sind, abzüglich jedes angreifenden Gegners.

Beispiel
Galba sieht sich drei Gegnern gleichzeitig gegenüber und beschließt sich besser zu wappnen. Er nimmt zwei Punkte Überanstrengungsschaden und setzt Luftmauer ein, welches er auf Rang 7 (+Attr.St.6 =13) hat. Er würfelt eine 10. Zwei seiner Gegner haben einen magischen Widerstand von 6, der andere einen von 7.
Also werden nur zwei von dem Effekt der Luftmauer betroffen und der dritte schlägt ganz normal zu. Das macht für Galba schon einmal 14 Schaden weniger, den er erleiden muss. Er kann die Luftmauer aber aufgrund der 3 Gegner nicht lange aufrechterhalten.
1 Runde + 3 Gegner subtrahiert von seinem Rang (7) macht 3.
In der nächsten Runde wird also, wer auch immer als drittes angreift, keine Behinderungen durch die Luftmauer erhalten. Da kann Galba nur hoffen das es derjenige ist, der so oder so schon nicht beeinflusst wird.

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Sollte es nicht ab Kreis 7 lauten? Und ist es ein Disziplintalent? -- Sebastian

Die Kniffe beziehen sich nur auf den Fortschritt beim Talent nicht auf alle den ganzen Charakter! Also ab Talentrang 7. Und ja es ist ein Disziplintalent. -- Hangol





letzte Änderung 12-Feb-2009 12:38:53 MEZ von Hangol.



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