Anmeldung
Edit...
JSPWiki v2.2.28
|
|
This is version 15.
It is not the current version, and thus it cannot be edited.
[Back to current version]
[Restore this version]
Quelle:"Das Grundregelwerk 1"
Quelle: Spielerhandbuch 4. Edition
Kriegerpfade (Hausregel Tholaki)
| Erste Ausgabe | Zweite Ausgabe | 4. Edition |
Talentoption Novize | | | Ablenken, Akrobatische Verteidigung, Feuerblut, Gefahrensinn,Kampfsinn,Manövrieren,Projektilwaffen,Schildschlag,Taktik,Waffenloser Kampf |
Kreis 1 | Holzhaut (D) | Holzhaut (D) | Unempfindlichkeit (7/8) |
| Karmaritual | Karmaritual | Fadenweben(Kriegsweben) |
| Lufttanz | Lufttanz | Hieb Ausweichen (D) |
| Nahkampfwaffen (D) | Nahkampfwaffen (D) | Holzhaut (D) |
| Spektakulärer Angriff | Spektakulärer Angriff | Nahkampfwaffen (D) |
| Waffenloser Kampf (D) | Waffenloser Kampf (D) | Tigersprung (D) |
Kreis 2 | Kampfsinn (D) | Kampfsinn (D) | KPWSK+1 |
| Unempfindlichkeit (9/7) | Unempfindlichkeit (9/7) | Standhaftigkeit (D) |
| Wurfwaffen | Wurfwaffen | - |
Kreis 3 | Hieb Ausweichen (D) | Hieb Ausweichen (D) | 1 Karmapunk für Erholungsproben |
| Tigersprung | Tigersprung | Lufttanz (D) |
Kreis 4 | Karma für Willenskraft | Karma für Willenskraft | MWSK+1 |
| Fadenweben (Kriegsweben) (D) | Fadenweben (Kriegsweben) (D) | Wasserfallschlag (D) |
| Schmetterschlag (D) | Schmetterschlag (D) | - |
Talentoption Geselle | | | Entwaffnen, Etikette, Führung, Letzte Rettung, Löwenherz, Nachtreten, Schwachstelle Erkennen, Schwungvoller Angriff, Stählender Blick, Zweitwaffe |
Kreis 5 | MWSK + 1 | MWSK + 1 | Kampfriten: 30 Min meditieren, 1 Talent auswählen, innerhalb der nächsten 24h bei jeder Begegnung als einfache Aktion 1 Karmapunkt ausgeben, um ÜA-Kosten um 1 des Talents pro Runde zu senken |
| Luftgleiten (D) | Luftgleiten (D) | Einsatz von Karma für Schadensprobe im Nahkampf |
| Nachtreten (D) | Nachtreten | Erdhaut (D) |
Kreis 6 | 1 zusätzliche Erholungsprobe | 1 zusätzliche Erholungsprobe | KPWSK+2 (nicht kumulativ zum vorherigen Boni) |
| Letzte Rettung (D) | Letzte Rettung (D) | Ätherhaut (D) |
| Projektilwaffen | Projektilwaffen | - |
Kreis 7 | KWSK + 1 | KWSK + 1 | 1 zusätzliche Erholungsprobe |
| Erdhaut | Erdhaut | Hammerschlag (D) |
| Zweiter Angriff | Zweiter Angriff | - |
Kreis 8 | MWSK + 1 | MWSK + 1 | KPWSK+3 (nicht kumulativ zum vorherigen Boni) |
| Astralangriff (D) | Astralangriff (D) | Zweiter Angriff(D) |
| Kobrastoß (D) | Kobrastoß (D) |
Kreis 9 | Karma für Geschicklichkeit | Karma für Geschicklichkeit |
| Karma für Stärke | Karma für Stärke |
| Katzenpfote | Elementarsprachen |
| Projektile Abwehren | Froschsprung |
| Zweitwaffe | Zweitwaffe |
Kreis 10 | Karma für Schaden bei Nahkampfwaffenangriff | Karma für Schaden bei Nahkampfwaffenangriff |
| Karma für Schaden bei waffenlosem Angriff | Karma für Schaden bei waffenlosem Angriff |
| Körperklinge (D) | Befestigung Durchbrechen (D) |
| Matrixschlag | Projektile Abwehren |
Kreis 11 | KWSK + 1 | KWSK + 1 |
| SWSK + 1 | SWSK + 1 |
| Elementarsprachen | Elementarbann (D) |
| Vitalität | Matrixschlag (D) |
Kreis 12 | Initiative +2 | Initiative +2 |
| Aus dem Sattel Holen (D) | Aus dem Sattel Holen (D) |
| Chamäleon | Vitalität |
Kreis 13 | Karmamaximum + 25 | Karmamaximum + 25 |
| Im Angesicht des Todes | Spuren der Schicksalsverweigerung |
| Sicherer Pfad | Puls der Schlacht (D) |
| Steinhaut (D) | Steinhaut (D) |
Kreis 14 | KWSK + 2 | KWSK + 2 |
| Initiative +1 | Initiative +1 |
| Elementarbann | Chamäleon |
| Tödlicher Schlag | Tödlicher Schlag (D) |
Kreis 15 | KWSK + 1 | KWSK + 1 |
| MWSK + 1 | MWSK + 1 |
| SWSK + 1 | SWSK + 1 |
| Aurarüstung (D) | Aurarüstung |
| Mehrfacher Schlag (D) | Mehrfacher Schlag (D) |
Ich frage mich gerade wieso Willenskraft ein wichtiges Attribut für den Krieger ist. Ich entdecke jetzt auf den ersten Blick keine Talente die auf dieses Att. gehen. Ich meine es stimmt schon, im Regelwerk stehts ja auch so drine, nur finde ich das grade so verwirrend. Auch weil das erste worauf Karma eingesetzt werden kann gerade Willenskraft ist... Hat jemand von euch eine Erklärung dafür? -- Malak
Möglicherweise weil die Willenskraft die Mystische Rüstung beeinflusst und du als Krieger auch Schaden durch Zauber abkönnen solltest.Des Weiteren wehrt man sich mit Willenskraft gegen die Auswirkungen einiger Zauber. Ein Krieger der durch gemeine Zauber behindert wird haut eben net so fest zu, wie einer ohne störende Zauber. das wäre ne Erklärung für das Karma für Wk-Proben. Hat jemand ne bessere Idee? :D -- Ulgrim Grollbart
Die magische Rüstung wird nicht dadurch ausschalggebend beeinflusst, sondern dein m.Widerstand. Das könnte eine erklärung sein, jedoch eigentlich nicht so nutzbringend, wenn man davon ausgeht das diverse Kämpfe so ablaufen das der Magier nach dem ersten Schalg aufn Boden liegt (Niederschalg) und erstmal wieder aufstehen muss. -- Malak
Ich glaub du verwechselst da was. Die MWSK hängt von der Wahrnehmung ab. Willenskraft steigert in der Tat die mystische Rüstung.
Der zentrale Punkt ist glaube ich etwas abstrakter und basiert nicht auf dem Nutzen für Talente oder Fähigkeiten, sondern einfach in dem Fakt, dass ein Krieger i.d.R. tapfer und waghalsig ist, bzw. doch schon von Zeit zu Zeit das eine oder andere Risiko eingeht, nicht so schnell einzuschüchtern ist, keine Angst vorm schwarzen Mann hat, etc. etc. - diese Furchtlosigkeit wird meines Erachtens nach hauptsächlich durch den Willenskraftwert ausgedrückt. Was ja aber nicht bedeutet, dass man nich auch einen Muskelprotz von Krieger spielen kann, der beim Furz eines Babydrachen gleich zu seiner Mami rennt ... -- liebe Grüße aus Dublin, Hangol
Stimmt, das habe ich wirklich verwechselt. Hm, das klingt sehr einleuchtend. Danke für deine tolle Erklärung :) -- Malak
Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.
|
|