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Quelle:"Das Grundregelwerk 1"
Quelle: Spielerhandbuch 4. Edition
Bei jedem Stufenanstieg kann aus dem Talentoptionspool 1 Talent zusätzlich gewählt werden.
| Erste Ausgabe | Zweite Ausgabe | 4. Edition |
Talentoptionen Novize | | | Arkanes Gefasel, Artefaktgeschichte, Astralsicht, Hieb Ausweichen, Klettern, Standardmatrix, Spurenlesen, Wildnisüberleben, Windkissen, Wispern |
Kreis 1 | Fadenweben (Elementarismus) (D) | Fadenweben (Elementarismus) (D) | Unempfindlichkeit 3/4 |
| Karmaritual | Karmaritual | Kostenlos: Standardmatrix |
| Lesen und Schreiben | | Kostenlos: Standardmatrix |
| Spruchzauberei (D) | Spruchzauberei (D) | Aufmerksamkeit (D) |
| Zauberbücher Verstehen (D) | Zauberbücher Verstehen (D) | Fadenweben (Elementarismus) |
| Zaubermatrix | Zaubermatrix (Elementarismus) | Holzhaut (D) |
| Zaubermatrix | Zaubermatrix (Elementarismus) | Spruchzauberei |
| | | Struktur Verstehen (D) |
Kreis 2 | Heilendes Feuer (D) | Heilendes Feuer (D) | MWSK +1 |
| Unempfindlichkeit (4/3) | Unempfindlichkeit (4/3) | Heilendes Feuer (D) |
| Zaubermatrix | Zaubermatrix (Elementarismus) | - |
Kreis 3 | Elementarsprachen (D) | Elementarsprachen (D) | 1 Karmapunkt für Erholungsproben |
| Wispern (D) | Windkissen (D) | Elementarsprache (D) |
Kreis 4 | MWSK + 1 | MWSK + 1 | KWSK +1 |
| Elementarbann (D) | Elementarbann (D) | Elementarbann (D) |
| Zaubermatrix | Zaubermatrix (Elementarismus) | - |
Talentoption Geselle | | | Eiserner Wille, Erweiterte Matrix, Feuerblut, Hartnäckiges Gewebe, Luftgleiten, Magie Neutralisieren, Navigation, Reinigende Kälte, Sicherer Pfad, Verbannen |
Kreis 5 | Karma für Wahrnehmung | Karma für Wahrnehmung | kostenlos: 1 Standardmatrix wird zur Erweiterten matrix aufgewertet |
| Reinigende Kälte (D) | Reinigende Kälte (D) | Feuer & Eis: 1 ÜA, erfolgreiche Elementarismus-Probe gegen MSWK des Ziels oder 6, erschafft eine kleine Flamme oder gefriert eine kleine Menge Wasser |
| Willensstärke | Willensstärke | 1 Karmapunkt um zusätzlichen Verbündeten mit Zauber zu belegen |
| | | Beschwören (Elemetargeister) (D) |
Kreis 6 | MWSK + 1 | MWSK + 1 | MWSK +2 (nicht kumulativ) |
| Temperatur (D) | Temperatur (D) | Willensstärke (D) |
| Unerschütterliche Erde (D) | Unerschütterliche Erde (D) | - |
Kreis 7 | Karma für Charisma | Karma für Charisma | 1 zusätzliche Erholungsprobe |
| Erweiterte Matrix | Erweiterte Matrix (Elementarismus) | Erdhaut (D) |
| Verformung (D) | Verformung (D) | - |
Kreis 8 | SWSK + 1 | SWSK + 1 | MWSK +3 |
| Erweiterte Matrix | Erweiterte Matrix (Elementarismus) | Faden Halten (D) |
| Sicherer Pfad | Sicherer Pfad | - |
Kreis 9 | Karma für Erholungsproben | Karma für Erholungsproben |
| Gepanzerte Matrix | Gepanzerte Matrix (Elementarismus) |
| Metallbann | Metallbann |
| Wassertanz | Faden Halten |
Kreis 10 | Feuer und Eis | Feuer und Eis |
| Blätterdach (D) | Blätterdach |
| Gegenstand Beleben | Wassertanz |
Kreis 11 | KWSK + 2 | KWSK + 2 |
| Beschwören (D) | Gegenstand Beleben (D) |
| Beschwörungskreis (D) | Gepanzerte Matrix (Elementarismus) |
Kreis 12 | Karma für Willenskraft/Willensstärke | Karma für Willenskraft/Willensstärke |
| MWSK + 1 | MWSK + 1 |
| Feilschen mit beschworenem Wesen (D) | Beschwören (D) |
| Gepanzerte Matrix | Matrixschlag |
Kreis 13 | Erde und Wind | Erde und Wind |
| SWSK + 1 | SWSK + 1 |
| Astralsicht | Summenmatrix (Elementarismus) |
| Erdbewegung | Erdbewegung |
Kreis 14 | 1 zusätzliche Erholungsprobe | 1 zusätzliche Erholungsprobe |
| MWSK + 2 | MWSK + 2 |
| | Karmamaximum + 25 |
| Irdene Rüstung | Irdene Rüstung |
| Summenmatrix | Beschwörungskreis (D) |
Kreis 15 | Eiserne Stärke | Eiserne Stärke |
| KWSK + 1 | KWSK + 1 |
| Faden Halten | Zauberstruktur (D) |
| Summenmatrix | Summenmatrix (Elementarismus) |
er Elementarismus befasst sich mit dem Verstehen und dem Beherrschen der wahren magischen Elemente Holz, Wasser, Erde, Luft und Feuer. Der Elementarist lernt im Laufe seiner Ausbildung die Beziehung der Elemente untereinander zu erkennen und diese magischen Energien für sich zu nutzen. Verschiedenste Zauber mit völlig unterschiedlichen Wirkungen sind durch diese Verflechtungen der mystischen Elementarströme oder die jedem einzelnen Element gegebenen Grundfähigkeiten im Laufe der Jahrhunderte entstanden.
er Elementarist zeichnet sich auch in niedrigen Kreisen schon durch sehr wirkungsvolle Angriffszauber aus, die sich mit dem weiteren Aufstieg zu teilweise verheerenden, großflächig wirkenden Vernichtungsfähigkeiten ausweiten. Allerdings nimmt der Elementarist auf sich, das Schutzzauber fast nicht gewirkt werden können. So steht seinem Angriffspotenzial auch ein sehr verletzliches Ich gegenüber. Wie bei jedem Magier steigen Todes- und Bewußtlosigkeitsschwelle nur sehr langsam.
n den hohen Kreisen erlangt der Elementarist auch Kontrolle über die in wahren Elementen wohnenden Geister. Er kann mit ihnen kommunizieren und versuchen, sie für seine Ziele zu gewinnen. Die Krone des Elementarismus erreicht man durch die Erlangung der Fähigkeit, mit den Geistern des Orichalkums, jenes legendären Metalls, das alle Elemente in sich bindet, zu kommunizieren. Diesen Orichalkum-Elementaristen werden erstaunliche Fähigkeiten und fast unbegrenzte Zaubermacht nachgesagt.
lementaristen sind in der Lage alle Arten von Geister zu beschwören, die Gängigsten sind hier Geister der Erde, der Luft, des Feuers und des Holzes, aber es gibt unzählige andere je nach dem ob sich ein dominates Element in der Umgebung zeigt, wie z. B: auch Blumengeister(S. ED), Schlammgeister, Herdgeister uvm. (Vgl. S.20 Der Weg des Adepten)
Zu Geistern
Tipps
Der Elementarismus ist sehr gut kombinierbar mit der Disziplin des Waffenschmiedes, da Charaktere, die beide Künste vereinen, in der Lage sind, sehr kunstvolle Gegenstände mit erstaunlichen magischen Effekten oder mächtige magische Artefakte zu erschaffen.
Charaktere
Zum Ausdrucken
Anbei eine Tabelle der Elementaristenzauber 2. Edition (danke an Marcel): Elementaristengrimoire.pdf
Anbei eine Tabelle der Elementaristenzauber 4. Edition Grimoire Elementarist 4te Edition.pdf
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