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Zweiter Kreis
Dritter Kreis
Vierter Kreis Der Priester kann einen Karmapunkt für jede Handlung einsetzen, für die nur Willenskraft erforderlich ist.
Fünfter Kreis Magische Widerstandskraft: wird um 1 erhöht. Sechster Kreis Soziale Widerstandskraft: wird um 1 erhöht.
Siebter Kreis Körperliche Widerstandskraft: wird um 1 erhöht. Achter Kreis Erholungsprobe: der Priester erhält eine zusätzliche Erholungsprobe pro Tag.
Neunter Kreis Magische Widerstandskraft: wird um 1 erhöht.
Zehnter Kreis Das Maximum an Karmapunkte erhöht sich um 15 Punkte. Körperliche und Soziale Widerstandskraft: wird um 1 erhöht.
(* EDC = Earthdawn Companion) alente im dritten, sechsten und neunten Kreis [#2]
Sechster Kreis
Neunter Kreis
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