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Barbarischer Waffenloser Krieger

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Autor: Ralf


D

er Barbarische/Waffenlose Krieger ist in den wilden Norlanden ausserhalb Barsaives und im Servosdschungel entstanden. Ab und zu gibt es Berührungen zwischen wilden Stämmen aus dem Norden und denen des Servos Dschungels. Dadurch entwickelt sich die Disziplin weiter. Es gibt auch etliche B/W Krieger, die früher in ihrem Leben als Abenteurer durch Barsaive gezogen sind und die ihre Disziplin als "Waffenloser Krieger" weitergeben. Es gibt diese Disziplin auch überall da, wo es "wilde" Stämme gibt und wo das Leben karg und hart ist. Der B/W Krieger hat sich teils aus Überzeugung, teils aus Not auf den Waffenlosen Kampf spezialisiert. Er ist ein Meister im Kampf, auch ohne dass er dazu eine Waffe bräuchte, die man eh nur irgend wann verliert oder die zerstört wird. Der B/W Krieger dient meistens seinem Stamm als Beschützer gegen Angreifer und wilde Tiere, manche geben allerdings auch sehr gute Jäger ab. Doch auch der B/W Krieger erliegt manchmal den Versuchungen eines Abenteurerlebens.
B/W Krieger führen nur selten Waffen größer als eine Machete oder eine Keule mit sich. Sie tragen bis zum achten Kreis nur Leder- und diverse Fellrüstungen (alle verschiedenen Lederrüstungen, nur als Fellrüstung, also mit +1 auf Mystische Rüstung) und keine Schilde. Erst ab dem neunten Kreis tragen sie Metallrüstungen, Waffen und Schilde (sie sind so weit herumgekommen, dass sie lernen, diese Ausrüstungsgegenstände zu gebrauchen und bekommen auch Talente dafür).

Wichtige Attribute: Geschicklichkeit, Stärke, Zähigkeit
Beschränkung der Rassen: keine (Obsidianer? Windlinge?)
Karmaritual: Der B/W Krieger zieht sich an einen ruhigen Ort zurück. Dort meditiert er und stellt sich vor, er wird von einer Gruppe Gegner angegriffen. Er steht auf und tritt ihnen mit einer Waffe entgegen, wirft diese aber verächtlich oder schulterzuckend weg und besiegt dann die Gegner (Schattenboxen oder Kampfchoreographie).
Kunsthandwerk: Knochenschnitzen, Körperbemalung, Tätowieren

Kreis 1

Hieb ausweichen (D)
Kampfgebrüll
Karmaritual
Klauenhand [1]
Tiere Bändigen
Waffenloser Kampf (D)

Kreis 2

Barbarische Konstitution [1]
Überraschender Sturmangriff (nur waffenlos) (D) [1]
Unempfindlichkeit 8/6

Kreis 3

Heilendes Feuer (D)
Manövrieren (nur waffenlos)

Kreis 4

+ 1 Stufe auf Initiative
Fadenweben (Berserkerweben) (D)
Nachtreten (D)

Kreis 5

Karma für Stärke
Starrsinn (D)
Tigersprung

Kreis 6

Karma für Waffenlosen Schaden
Entwaffnen (D)
Holzhaut

Kreis 7

+ 1 auf KWSK
Unerschütterliche Erde
Zweiter Angriff (nur waffenlos) (D)

Kreis 8

1 zusätzliche Erholungsprobe
Eiserner Wille
Hammerschlag (nur waffenlos)

Kreis 9

Karma für Erholungsproben, Benutzung von Schweren Rüstungen, Schilden und Waffen möglich
Nahkampfwaffen
Projektile Ablenken
Spektakulärer Angriff

Kreis 10

Alle eingeschränkten Kampftalente können jetzt auch mit Waffen ausgeführt werden, + 1 auf MWSK
Metallbann
Wurfwaffen (D)

[1] neue Talente


D

er B/W Krieger als Jäger:
Sieht ein Character sich weniger als Beschützer und möchte seinem Stamm auch als Jäger nützlich sein, so kann er die Disziplin wie folgt ändern: Im 1. Kreis lernt er statt Kampfgebrüll Magisches Spurenlesen, im 2. Kreis ersetzt Überleben [1] (das Talent zur bereits vorhandenen Fertigkeit) Barbarische Konstitution und Sprint Überraschender Sturmangriff und im 3. Kreis tritt Lautloser Gang an die Stelle von Manövrieren. Ausserdem bekommt er im 5. Kreis statt Karma auf Stärke Karma auf Wahrnehmung.






This particular version was published on 16-Apr-2013 17:16:01 CEST by 84.146.90.113.


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