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Klauenhand

Autor: Ralf
D

as Talent Klauenhand erhöht den Schaden im Waffenlosen Kampf. Der Charakter kann eine oder beide seiner Hände in eine tödliche Klaue verwandeln. Die Wirkung hält max. eine Stunde an oder bis der Charakter keinen Gegner mehr wahrnehmen (sehen, hören oder riechen) kann. Die Wirkung kann auch freiwillig beendet werden. Der Überanstrengungsschaden gilt für die Aktivierung der Klauenhand. Schaden im Waffenlosen Kampf wird mit der Stufe in Klauenhand statt nur mit Stärke gewürfelt.



gibt es hier für nicht das Talent Krallenhand? Wo besteht zwischen beiden der Unterschied? bzw. könnte man dies nicht durch Kniffe auf Krallenhand ändern? Ansonsten is dieses Talent ja einfach nur mächtiger als Krallenhand und trotzdem auf dem selben Kreis zu erhalten?--Ingolmo

Es gibt Krallenhand, Geistklinge, Körperkontrolle und Körperklinge. Von hinten: Kkli gibt es (nach dem Kompendium) erst ab dem 10. Kreis, Kko nur für Obsidianer. Bei beiden darf Karma eingesetzt werden. Gk gibt ne Waffe für Rang Stunden mit Rang + Stärke Schaden und es darf Karma für Schaden eingesetzt werden (da es das Talent nur für Orks gibt also nen W8 = + Stufe 5) und Kra muß zwar jede Runde eingesetzt werden, dafür hat es Rang + 3 + Stärke Schaden und man darf Karma nehmen.
Ich hab versucht, ne Mischung zu machen. R + 3 + Stärke Schaden, aber ohne Karma (was ein großer Unterschied zu den vier andern Talenten ist), um nicht ganz so mächtig zu sein. Dafür muß man es nicht jede Runde anschmeißen und auch nicht jede Runde nen Überanstrengungsschaden nehmen. Dauer aber auch weniger als bei Geistklinge, um auch diesem Talent seine Vorzüge zu lassen. Ich hab eigentlich versucht, ne Mischung aus den Talenten zu machen und nicht das beste zu erschaffen.
-- Ralf





letzte Änderung 11-Jun-2013 22:11:32 CEST von 79.199.194.92.



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