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Autor: The Wanderers Way
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er Scharlatan (auch Hochstapler, wie ihn hier schon mal jemand übersetzt hat, englisch Mountebank) ist eine neue Disziplin aus dem The Wanderers Way. Ein Scharlatan wird beschrieben als zum Teil Dieb, zum Teil Illusionist, zum Teil Troubadour, auf jeden Fall Lügner.
Er ist sowohl Bauernfänger als auch Diplomat, Quacksalber und Schwindler. Er fühlt sich sowohl zu Hofe einer Königin, auf einer Dorfbühne oder generell hinter den Kulissen handelnd wohl. Die einzige allgemeingültige Aussage, die man treffen kann, ist die, dass ein Scharlatan es hervorragend versteht, jeden und alles zu manipulieren. Er glänzt auch prinzipiell als sozialer Character und in Gruppensituationen.
Autor unbekannt, kopiert aus dem Text bei The Wanderers Way: Der Hochstapler ist das wonach er sich anhört. Ein Lügner, Betrüger und Schmarotzer. Oder er ist ein gerissenes Schlitzohr, der sich durchs Leben zu schlagen weiß, ohne viel Blut oder Schweiß zu investieren, ein Terence Hill der 4. Welt. Er bekommt einige neue Talente und bedient sich ansonsten gern bei den Dieben und Troubadouren.
Wichtige Attribute: Charisma, Wahrnehmung, Willenskraft |
Karmaritual: Der Scharlatan führt immer ein unterschiedliches Karmaritual durch. Dies erfordert aber immer den Kontakt mit einer anderen Person. Diese ist sein Ziel. Er muß die Aufmerksamkeit seines Zieles für 30 Minuten halten. Dabei muß er sein Ziel von einer Meinung überzeugen, ihm etwas verkaufen oder es bestehlen. |
Kunsthandwerk: Dichten, Malen, Sculpturen fertigen |
Halbwegs frei aus dem Englischen übersetzt. Ralf
Kreis 1
Kreis 2
Kreis 3
Kreis 4
The Setup: The Mountebank may give a short speech that allows them to spend a point of Karma on an Insight or Make an Impression Test (see ED2, pgs. 332-333) |
Fadenweben (D) |
Totstellen |
Kreis 5
Kreis 6
Kreis 7
The Hook: The Mountebank may give a short speech that allows them to spend a point of Karma on a Favors Test (see ED2, pgs. 332,334) |
Ablenkungsmanöver |
Gassenwissen (D) |
Kreis 8
Kreis 9
The Tale: For a cost of 2 Strain, the Mountebank can add 3 steps to the test required for any attempt at persuasion or deception. The effect of this ability lasts 5 minutes. |
Gedankenwelle |
Hypnotisieren (D) |
Mob Aufwiegeln (D) |
Kreis 10
Kreis 11
Kreis 12
Kreis 13
+25 auf Karmamaximum, +1 auf KWSK |
The Sting: The heart of the Mountebank's art is being able to manipulate others. The Sting allows the Mountebank to orchestrate social situations on a grand scale. The Mountebank may use The Sting to spend a Karma Point on another character's social action. While the most common use of this allows the Mountebank to add his Karma die to another character's social test result, the Mountebank may also choose to subtract his Karma die from the social test performed by another character. |
Einfluss Entdecken (D) |
Verteidigung |
Kreis 14
Kreis 15
neue Talente
- Hat jemand einen Vorschlag, wie man Fadenweben nennen könnte?
- 19 Disziplintalente, ganz schön viel, meiner Meinung nach.
- Fehlen noch die besonderen Kreiseigenschaften. Danke Belenus für die Formatierung. Werde später auch die neuen Talente und Talentkniffe bearbeiten.
- Erstes Talent fertig, mag jemand schon probespielen? ;-)
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