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Luftsegler

Rassen: keine Obsidianer


Quelle: Spielerhandbuch 4. Edition

wichtige Attribute: Charisma, Geschicklichkeit, Willenskraft
Kunsthandwerksfertigkeiten: Runenschnitzen, Segel Besticken
Halbmagie: Einsatz bei Wissensproben zu Schiffdesigns, Routen, Mannschaften und das Erkennen von Luftschifftypen. Kann auch für Reparaturen, Konstruktion und Instandhaltung kleinerer Luftschiffe angewendet werden.
Sonstiges: Die Boni auf die Widerstandskraft sind nicht kumulativ


Erste Ausgabe Zweite Ausgabe 4. Edition
Talentoption Novize Ablenken, Akrobatische Verteidigung, Erster Eindruck, Feilschen, Fremdsprachen, Manövrieren, Navigation, Verspotten, Weitsprung, Wurfwaffen
Kreis 1 Hieb Ausweichen (D) Hieb Ausweichen (D) Unempfindlichkeit 5/6
Karmaritual Karmaritual kostenlos: Luftsegeln
Luftschifffahrt (D) Luftschifffahrt (D) 1 Karmapunkt für Aktionsproben auf dem Luftschiff
Nahkampfwaffen Nahkampfwaffen (D) Fadenweben Luftweben (D)
Spektakulärer Angriff (D) Spektakulärer Angriff Hieb Ausweichen (D)
Waffenloser Kampf Waffenloser Kampf Klettern (D)
Nahkampfwaffen (D)
Windkissen (D)
Kreis 2 Manövrieren Manövrieren (D) KWSK +1
Unempfindlichkeit (6/5) Unempfindlichkeit (6/5) Aufmerksamkeit (D)
Weitsprung (D) Weitsprung (D) -
Kreis 3 Riposte Wurfwaffen 1 Karmapunkt für INI-Proben
Windkissen (D) Windkissen (D) Empathische Wahrnehmung (D)
Kreis 4 Karma für Geschicklichkeit Karma für Geschicklichkeit SWSK +1
Fadenweben (Segelweben) (D) Fadenweben (Segelweben) (D) Standhaftigkeit (D)
Wurfwaffen Projektilwaffen -
Talentoption Geselle] Eleganter Abgang, Etikette, Führung, Gegenstand Verbergen, Schlachtruf, Starrsinn, Überraschungsschlag, Wispern, Wortgeplänkel, Zweitwaffe
Kreis 5 KWSK + 1 KWSK + 1 Zusammenarbeit: 1x pro Runde für 1 ÜA Bonus von +2 für Verbündeten für Probe zum Erreichen eines gemeinsamen Ziels
Lufttanz (D) Lufttanz (D) 1 Karmapunkt für Interaktionsproben
Zweitwaffe (D) Parade Herzliches Lachen (D)
Kreis 6 MWSK + 1 MWSK + 1 KWSK +2
Schwungvoller Angriff Zweitwaffe (D) Lufttanz (D)
Verspotten Verspotten -
Kreis 7 Karma für Schaden bei Nahkampfwaffenangriff Karma für Schaden bei Nahkampfwaffenangriff 1 zusätzliche Erholungsprobe
Fremdsprachen Fremdsprachen Andere Inspirieren (D)
Projektilwaffen Schwungvoller Angriff -
Kreis 8 SWSK + 1 SWSK + 1 KWSK +3
Hammerschlag Luftgleiten (D) Löwenherz (D)
Kampfsinn Starrsinn -
Kreis 9 Karma für Charisma Karma für Charisma
Karma für Willenskraft Karma für Willenskraft
Kritischer Treffer Kälte Ertragen (D)
Löwenherz Löwenherz (D)
Standhaftigkeit (D) Zweiter Angriff (D)
Kreis 10 Karma für Erholungsproben Karma für Erholungsproben
1 zusätzliche Erholungsprobe 1 zusätzliche Erholungsprobe
Kälte Ertragen (D) Kritischer Treffer (D)
Schild Umgehen Schild Umgehen

ab hier in Bearbeitung!

Kreis 11 1 zusätzliche Erholungsprobe 1 zusätzliche Erholungsprobe
MWSK + 1 MWSK + 1
Verteidigung Schild Umgehen (D)
Waffenbruch Zorn des Himmels (D)
Kreis 12 Initiative + 2 Initiative + 2
Heulen Deck Krümmen (D)
Vitalität Matrixschlag
Kreis 13 MWSK + 2 MWSK + 2
SWSK + 1 SWSK + 1
Matrixschlag Ansporn (D)
Schreiender Pfeil Waffenbruch
Kreis 14 Karmamaximum + 25 Karmamaximum + 25
Himmelsstärke
Flinke Klinge Verteidigung
Zweiter Angriff Wind Betreten (D)
Kreis 15 Gewitterlied Gewitterlied
Blattschuss Hilfe der Ewigkeit (D)
Steinhaut Vitalität

Kreis 11

Kreis 12

Kreis 13

Kreis 14

Kreis 15





letzte Änderung 19-Jan-2018 18:24:12 CET von Keili.



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