Anmeldung



- search -
Edit...

JSPWiki v2.2.28
 
Krieger

This is version 4. It is not the current version, and thus it cannot be edited.
[Back to current version]   [Restore this version]



Quelle:"Das Grundregelwerk 1"

Rassen: alle
Wichtige Attribute: Geschicklichkeit, Willenskraft, Stärke, Zähigkeit
häufige Kunsthandwerke: Holzschnitzen, Runenätzen, Bildhauerei

Erste Ausgabe Zweite Ausgabe
Kreis 1 Holzhaut (D) Holzhaut (D)
Karmaritual Karmaritual
Lufttanz Lufttanz
Nahkampfwaffen (D) Nahkampfwaffen (D)
Spektakulärer Angriff Spektakulärer Angriff
Waffenloser Kampf (D) Waffenloser Kampf (D)
Kreis 2 Kampfsinn (D) Kampfsinn (D)
Unempfindlichkeit (9/7) Unempfindlichkeit (9/7)
Wurfwaffen Wurfwaffen
Kreis 3 Hieb Ausweichen (D) Hieb Ausweichen (D)
Tigersprung Tigersprung
Kreis 4 Karma für Willenskraft Karma für Willenskraft
Fadenweben (Kriegsweben) (D) Fadenweben (Kriegsweben) (D)
Schmetterschlag (D) Schmetterschlag (D)
Kreis 5 MWSK + 1 MWSK + 1
Luftgleiten (D) Luftgleiten (D)
Nachtreten (D) Nachtreten
Kreis 6 1 zusätzliche Erholungsprobe 1 zusätzliche Erholungsprobe
Letzte Rettung (D) Letzte Rettung (D)
Projektilwaffen Projektilwaffen
Kreis 7 KWSK + 1 KWSK + 1
Erdhaut Erdhaut
Zweiter Angriff Zweiter Angriff
Kreis 8 MWSK + 1 MWSK + 1
Astralangriff (D) Astralangriff (D)
Kobrastoß (D) Kobrastoß (D)
Kreis 9 Karma für Geschicklichkeit Karma für Geschicklichkeit
Karma für Stärke Karma für Stärke
Katzenpfote Elementarsprachen
Projektile Abwehren Froschsprung
Zweitwaffe Zweitwaffe
Kreis 10 Karma für Schaden bei Nahkampfwaffenangriff Karma für Schaden bei Nahkampfwaffenangriff
Karma für Schaden bei waffenlosem Angriff Karma für Schaden bei waffenlosem Angriff
Körperklinge (D) Befestigung Durchbrechen (D)
Matrixschlag Projektile Abwehren
Kreis 11 KWSK + 1 KWSK + 1
SWSK + 1 SWSK + 1
Elementarsprachen Elementarbann (D)
Vitalität Matrixschlag (D)
Kreis 12 Initiative +2 Initiative +2
Aus dem Sattel Holen (D) Aus dem Sattel Holen (D)
Chamäleon Vitalität
Kreis 13 Karmamaximum + 25 Karmamaximum + 25
Im Angesicht des Todes Spuren der Schicksalsverweigerung
Sicherer Pfad Puls der Schlacht (D)
Steinhaut (D) Steinhaut (D)
Kreis 14 KWSK + 2 KWSK + 2
Initiative +1 Initiative +1
Elementarbann Chamäleon
Tödlicher Schlag Tödlicher Schlag (D)
Kreis 15 KWSK + 1 KWSK + 1
MWSK + 1 MWSK + 1
SWSK + 1 SWSK + 1
Aurarüstung (D) Aurarüstung
Mehrfacher Schlag (D) Mehrfacher Schlag (D)


Ich frage mich gerade wieso Willenskraft ein wichtiges Attribut für den Krieger ist. Ich entdecke jetzt auf den ersten Blick keine Talente die auf dieses Att. gehen. Ich meine es stimmt schon, im Regelwerk stehts ja auch so drine, nur finde ich das grade so verwirrend. Auch weil das erste worauf Karma eingesetzt werden kann gerade Willenskraft ist... Hat jemand von euch eine Erklärung dafür? -- Malak

Möglicherweise weil die Willenskraft die Mystische Rüstung beeinflusst und du als Krieger auch Schaden durch Zauber abkönnen solltest.Des Weiteren wehrt man sich mit Willenskraft gegen die Auswirkungen einiger Zauber. Ein Krieger der durch gemeine Zauber behindert wird haut eben net so fest zu, wie einer ohne störende Zauber. das wäre ne Erklärung für das Karma für Wk-Proben. Hat jemand ne bessere Idee? :D -- Ulgrim Grollbart





This particular version was published on 06-Oct-2010 19:29:07 CEST by Ulgrim.
Dateien:
offiziell.png offiziell.png 1624 bytes


Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.