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uf dieser Seite entsteht eine Liste mit Vorteilen und Nachteilen für die Charaktererschaffung bei Earthdawn, als Basis werde ich hier schon eine unfertige Liste einstellen, es sei aber jedem freigestellt eigene Vorteile/Nachteile oder Verbesserungen hinzuzufügen, beachtet bitte immer das Spielgleichgewicht. Jeder der sie anwendet sollte wissen, das sie ZUSÄTZLICH zur normalen Erschaffung gedacht sind und nichts mit den Kaufpunkten des Erschaffungssystems zu tun haben.
Einen besonderen Dank an Sven der seine Originalliste auch zur Verfügung gestellt hat. Ziel ist eine Liste zu erhalten, welche ähnlich den existierenden bei Shadowrun oder anderen Rollenspielsystemen ist. Sie soll helfen den Hintergrund eines Helden besser zu gestalten und dem Spieler hier auch mehr Möglichkeiten geben sich von anderen abzuheben, es wird vorgeschlagen auf diese Weise nicht mehr als 20 Punkte zu erwerben und auszugeben.
Bis auf weiteres lasse ich die Details zu den einzelnen Vor- und Nachteilen auf dieser Seite hier, damit wir alles auf einen Blick haben. Findet sich das Ganze in einer Version wider, die die Zustimmung der meisten hier findet, fuddel ich es wieder in die entsprechenden anderen Artikel hinein. -- Verjigorm, 09.07.08 6:42
Nachteile können entfernt werden, indem sie als Aufhänger für mindestens umfangreiche bis epische Kampagnen verwendet werden. Indem sich der Charakter auf diese Art und Weise den Dämonen seiner Vergangenheit stellt, verschwindet der Nachteil. Dabei bleiben aber die Punktkosten erhalten, so dass dem Charakter keinerlei Nachteile entstehen. -- Verjigorm, 09.07.08 08:26
Sollte es auch neutrale Charakterzüge geben? Die kosten nix, aber wirken sich trotzdem auf eine Weise spieltechnisch aus. Beispielsweise etwas wie "Laune des Schicksals", das nix kostet und bei denen der Spielleiter mal positiv, mal negativ in die Handlungen des Charakter eingreifen muss. -- Verjigorm
Ich entferne jetzt die Details zu den einzelnen Vor- und Nachteilen von dieser Seite hier, da sich sonst keiner eingeschaltet hat und ich die Übersichtlichkeit nach und nach wieder herstellen will. Außerdem wird es zug um zug finalisiert. Jeder der sie anwendet sollte wissen, das sie ZUSÄTZLICH zur normalen Erschaffung gedacht sind und nichts mit den Kaufpunkten des Erschaffungssystems zu tun haben. -- Clanngett, 01.04.2013 19:44
Tief schlafende Charaktere bekommen einen weiteren Malus auf die Wahrnehmungsproben während sie schlafen. Wachen diese Charaktere auf, gelten sie 2W4+1 Runden als bedrängt mit allen damit verbundenen Nachteilen. Im Gegensatz zu Charakteren mit leichtem Schlaf können diese Schnarchbären auch bei erheblichen nächtlichen Ruhestörungen durchschlafen und sind am nächsten Morgen erholt.Problematik siehe Leichter Schlaf.Klingt aber fair für mich.
Verpflichtung zehrt am Abenteuerer, indem er sich regelmäßig um seinen Balg kümmern muss, der Mutter und selbigen vielleicht oder auch nur einen Teil seines Einkommens zukommen lassen muss usw. Sehr schön für Obsidianer, die irgendwann die Führung ihrer Bruderschaft übernehmen müssen.Auswirkungen schwanken erheblich. Aber rollenspieltechnisch eine feine Sache, oder?
Alkoholsucht bewirkt das Verschwinden eines Großteils der Einnahmen des Abenteurer im Alkohol sowie negativen Auswirkungen auf Kampf usw. wenn der Charakter stockbesoffen ist. Bis er soweit ist, verträgt er allerdings ne ganze Menge. Stufen bei Resistenz gegen Alkohol um 3 erhöht.Sowas wird Abenteurer? Meist enden die Abenteurer doch so, oder?
Auffälliges Körpermerkmal bin ich mir nicht sicher, wie ich es handhaben soll. Vorschläge?
Ich würde es als kleinen Nachteil gestalten und bei Minus einem Punkt ansetzen, als Beispiele könnten Tatoos, große Nasen(Cyrano) und Überbeine(Wulzte u. ä.) dienen. --Clanngett 07.08.08
...wird später weiter bearbeitet...
orteile | Plus | achteile | Minus |
Außergewöhnliche Attributswerte | 1-2 | Außergewöhnliche Attributswerte | 1-2 |
Geschickt | 1-2 | Ungeschickt | 1-2 |
Stark | 1-2 | Schwächlich | 1-2 |
Zäh | 1-2 | Kränklich | 1-2 |
Charismatisch | 1-2 | Unsympathisch | 1-2 |
Aufmerksam | 1-2 | Unaufmerksam | 1-2 |
Willensstark | 1-2 | Willensschwach | 1-2 |
Alkoholtoleranz | 1 | Albino | 2 |
Adleraugen | 2 | Alpträume | 3 |
Magieresistenz | 1-2 | Amnesie | 1-3 |
Startkapital | 1-4 | Analphabet | 1 |
Außergewöhnliches Talent | 1-2 | Angsthase | 1 |
Außergewöhnliches Disziplintalent | 2-4 | Bluter | 2 |
Blutrausch | 2 | Dunkles Geheimnis | 2-3 |
Beidhändigkeit | 1 | Entstellt | 3 |
Einflussreicher Verwandter | 2-4 | Fanatiker | |
Erbstück | 1-2 | Farbenblind | 1 |
Freund | 1-2 | Feind | 1-3 |
Gefahreninstinkt | 1 | Geas | 1-2 |
Glückspilz | 1-3 | Gesucht | 2 |
Leichter Schlaf | 1 | Mittellos | 2 |
Magisches Erbstück | 1-2 | Nachtblind | 2 |
Magisches Erbstück mit Verpflichtung | 3-4 | Pechvogel | 1-3 |
Reittier | 1-2 | Schulden | 1-3 |
Schnellheilung | 2 | Tiefschlaf | 2 |
Tierfreund | 1/2 | Verpflichtung | 1-2 |
Misstrauisch | 2 | Alkoholsucht | 2 |
Vorsichtig | 1 | Auffälliges Körpermerkmal | |
Ich hab die Originale Liste mal als direkten Vergleich im Artikel gelassen. Ich werd an dieser Stelle hier auch noch Kommentare sammeln, bis man zu einem entgültigen Entschluss über einzelne Vor-/Nachteile gelangt ist (zu stark, belanglos, exorbitante Punktkosten etc.) -- Verjigorm
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