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ies repräsentiert den Umstand das dein Charakter zu einer bestimmten Art von Handlung, von der sehr wahrscheinlich ist, das er sie auch hin und wieder braucht, einfach nicht oder nur mit Problemen in der Lage ist. Beispiele hierfür können z.B. die allgemeinen Fertigkeiten von Earthdawn sein, wie schwimmen, klettern, sich verbinden, ettikette beachten, flirten usw. Wenn der Charakter etwas versucht, in dem er ein Unvermögen besitzt wird der Würfelwurf mit einem Malus von 4 Punkten belegt z.B. schwimmen Wurf 12(-4) =8.
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