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Außergewöhnlicher Zauber510 Pkte

D

er Adept kann bei Beginn einen Zauber eines höheren Kreises normal wirken, wenn er ihn in eine entsprechende Matrix gepackt hat, gilt nur bis Kreis vier Zauber, bei jedem Wirken erhält er eine dem Kreis des Zaubers entsprechende Anzahl an Überanstrengungsschadenspunkten.


Kostet 5 Punkte für einen Zauber des zweiten Kreises,
7 für einen des 3. Kreises und
10 für einen des 4. Kreises



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letzte Änderung 26-Mai-2013 12:44:34 MESZ von Clanngett.



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