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JSPWiki v2.2.28
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Quelle:"Das Grundregelwerk 1"
Quelle: Spielerhandbuch 4. Edition
wichtige Attribute | Charisma, Wahrnehmung |
Kunsthandwerksfertigkeiten | Handwerk, Körpermalerei |
Halbmagie | Einsatz für Wissen zu Mythen, Legenden, Volkssagen der Völker und Regionen in Barsaive. Kann auch zum Identifizieren von Musikinstrumenten und darstellender Künstler genutzt werden. |
sonstiges | Boni auf Widerstände sind nicht kumulativ |
| Erste Ausgabe | Zweite Ausgabe | 4. Edititon |
Talentoption Novize | | | Beeindrucken, Feilschen, Fremdsprachen, Gewinnendes Lächeln, Hieb Ausweichen, Konversation, Lesen/Schreiben, Nahkampfwaffen, Verspotten, Wurfwaffen |
Kreis 1 | Erster Eindruck | Erster Eindruck (D) | Unempfindlichkeit 5/6 |
| Gefühlsmelodie (D) | Gefühlsmelodie (D) | kostenlos: Unterhalten |
| Karmaritual | Karmaritual | 1 Karmapunkt für Interaktionsproben |
| Maske | Magische Maske | Artefaktgeschichte (D) |
| Nahkampfwaffen | Nahkampfwaffen | Erster Eindruck (D) |
| Stimmen Imitieren (D) | Stimmen Imitieren (D) | Fadenweben Geschichtenweben (D) |
| | | Gefühlsmelodie (D) |
| | | Herzliches Lachen (D) |
Kreis 2 | Artefaktgeschichte | Artefaktgeschichte | [SWSK] +1 |
| Fremdsprachen (D) | Fremdsprachen (D) | Etikette (D) |
| Unempfindlichkeit (6/5) | Unempfindlichkeit (6/5) | - |
Kreis 3 | Empathische Wahrnehmung (D) | Empathische Wahrnehmung (D) | 1 Karmapunkt für Proben zur Informationsbeschaffung |
| Lesen und Schreiben (D) | Lesen und Schreiben (D) | Empathische Wahrnehmung (D) |
Kreis 4 | Karma für Geschicklichkeit | Karma für Geschicklichkeit | MWSK +1 |
| Fadenweben (Geschichtenweben) (D) | Fadenweben (Geschichtenweben) (D) | Forschen (D) |
| Verspotten | Verspotten (D) | - |
Talentoption Geselle | | | Dipolmatie, Eleganter Abgang, Führung, Hypnotisieren, Klingen Jonglieren, Löwenherz, Magische Maske, Stimmen Imitieren, Wispern, Wortgeplänkel |
Kreis 5 | Karma für soziale Handlung eines Anderen | Karma für soziale Handlung eines Anderen | Ein letztes Wort: Probe gegen soz. Verteidigung des Ziels, bei Erfolg für 2 ÜA einen Karmawpürfel zusätzlich zur vorherigen Probe |
| Ablenkung (D) | Ablenkung (D) | 1 Karmapunkt für Proben, die andere ermutigt |
| Wurfwaffen | Wurfwaffen | Andere Inspirieren (D) |
Kreis 6 | SWSK + 1 | SWSK + 1 | SWSK +2 |
| Feilschen | Feilschen | Bleibender Eindruck (D) |
| Starrsinn (D) | Starrsinn (D) | - |
Kreis 7 | Der Kuss | Der Kuss | +1 auf INI |
| Mob Aufwiegeln (D) | Mob Aufwiegeln (D) | Starrsinn (D) |
| Projektilwaffen | Zugabe | - |
Kreis 8 | KWSK + 1 | KWSK + 1 | SWSK +3 |
| Eleganter Abgang | Eleganter Abgang | Schuld Abwälzen (D) |
| Hypnotisieren | Hypnotisieren | - |
ab hier in Bearbeitung!
Kreis 9
Kreis 10
Kreis 11
Kreis 12
Kreis 13
Kreis 14
Kreis 15
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