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Trachkar Totenschnee

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Autor: Clanngett


Ich sehe euch…
Mein Name ist Trach’kar Totenschnee vom ausgelöschten Clan der Eisenschuppen. Ich war Sohn des Häuptlings und werde diesen Clan eines Tages wieder zum Leben erwecken, doch das ist eine lange Geschichte. Durch das Bestehen gefährlicher Abenteuer werde ich meine eigene Legende schaffen und mir die Macht geben zu jagen, zu strafen, zu zerstören und zu erschaffen.
Ich gehörte zu den Eisenschuppen einem kleinen Clan von Luftpiraten, die sich in den Höhlen der Delarisberge niedergelassen hatten. Äußerlich war der Clan an seinem großen Wuchs und eigenen Ritualen deutlich zu erkennen, ihr Name und Stolz ließ jeden erschauern. Als ich klein war, wurde ich nach Sitte des Stammes in den Bergen ausgesetzt und 3 Tage mir selbst überlassen, nach dieser Zeit fand man mich in den großen Blutlachen einiger Sturmwölfe. Dies brachte mir meinen zweiten Namen Totenschnee (=Blut) ein.
Es war Charassa im Jahre 1506 TH als mein Vater Hulag und mein Onkel Agal mit den zwei Drakkars des Stammes einen Raubzug durchführten und dabei in einen Hinterhalt der Blutweisen (Trollstamm) gerieten, man hat nie wieder etwas von ihnen gehört(auch wenn gerüchteweise Agal mit seinem Drakkar und einigen Mannen entkommen konnte). Unser Stamm wurde derweil durch einen abtrünnigen Troll Namens Bulg’ar überfallen. Dieser Ehrlose hatte ein großes Holzschiff (Galeere) von den Theranern bekommen um die seinigen zu verraten, viele Trolle haben sich ihm durch Blutschwur verpflichtet.
Draußen stürmte es und leise tropfte Felswasser von der Höhlendecke und sandte hohle Geräusche durch die Höhlen als die Wächter Rolm und Kar’im aufsprangen und die Angreifer erkannten. Diese stürmten in die schwammige Dunkelheit der Moothöhlen, leise und tödlich wie ein Schwarm Insekten.
Obwohl die beiden Wachen des Stammes viel Erfahrung und hohe Kreise erreicht hatten, wurden sie von einer unsagbaren Furcht ergriffen und sackten zitternd in sich zusammen, bevor die Horde über sie hinwegfegte. Ihr Blut bildete kleine Seen am Boden und ihre Köpfe lagen darin wie Inseln im Todesmeer.
Wie Schatten fiel die Horde dann über die schlafenden Unschuldigen her, keiner wurde geschont, keine Grausamkeit ausgelassen. Als meine Mutter Lan’far das Massker bemerkte war es bereits zu spät, die alte, aus Bluteiche gefertigte Tür flog in Spänen auseinander und Bulg’ar stand zusammen mit einem brennenden, fliegendem Schädel (Dämon „Hirnbrand“) im Raum.
Alles fing augenblicklich an zu brennen und das letzte was ich sah und was ich nie vergessen würde war, wie meine Mutter zerrissen zu Boden fiel, während Bulg’ar den glühenden Schlüsselstein des Stammes aus der alten Holzfigur riss. Als ich erwachte befand ich mich in der Schmiede, Bulg’ar über mir und sah wie dieser flüssiges Metall über mein Gesicht schüttete, ich verlor endgültig das Bewusstsein. Nachdem die Bluttat vollendet war, verschwand Bulg’ar mit dem was nicht gefunden werden durfte und öffnete was nicht geöffnet werden durfte, eines Tages würde es alles bedrohen, eines Tages!
Wer nicht starb wurde versklavt und an die Theraner verkauft, die alle in die Minen bei Vivane brachten. Die Köpfe der getöteten wurden an die Außenwand von Bulg’ars Steinschiff der „blutigen Klaue“ geschlagen und rotten dort vor sich hin (das Schiff ist übersäht damit). Doch mein Schicksal hatte anderes für mich vorgesehen, ich war ZÄH und Lochost mit mir als ich mich halb brennend außerhalb der Höhlen wiederfand, war nur die junge Trolldogge „Blutfang“ bei mir, in der Hand trug ich den wertvollen Anhänger meiner Mutter, wie daran gelangt war weiß ich nicht, aber er würde mir bei meiner Aufgabe helfen. Ich krallte mich in das Fell des riesigen Hundes und kann nicht sagen was dann passierte.
Das Nächste an das ich mich erinnern kann, war der Lochostquestor Gramsch der mich aufnahm, meine Wunden versorgte und von dem ich alles lernte was im Leben wichtig ist. Wir lebten in einer Hütte in Ustrekt und es waren gute Jahre, doch mit meinem Körper wuchsen meine Ziele und die sind: Erlange Macht und ein Schiff, befrei die Deinen, erwecke den Clan, suche und bestrafe den Mörder und verhindere was er übles mit dem geplant hat, was er damals beim Clan erbeutete.

Ich bin Trach’kar Totenschnee

Auftreten: Er wirkt gewaltig, furchteinflößend, niemand mit dem man gern allein wäre, dieser Eindruck wird durch die umgeworfenen Tiefelle noch gewaltiger, erfurchtgebietend. Seine Schritte scheinen leicht im vergleich zu seiner Masse und sein Blick lässt schwache Geister zittern.
Familie: sein Onkel „Argal“ lebt und besitzt ein Luftschiff (die Freiblut) mit Besatzung, hält sich aber verborgen, kaum jemand weiß davon, vielleicht trifft er ihn irgendwann. Keine Familie so lange sein Clan nicht gerettet ist. Er glaubt an Lochost aufgrund des Lochostquestoren der ihn aufzog und unterwies. Er würde selbst mit Dämonen handeln um seinen Clan zu retten, obwohl er sie aufs äußerste hasst.
Er würde lügen, stehlen, töten, schlicht fast alles tun für seine Ziele.
Sein Kodex lautet „Taten bestimmen wer wir sind und unsere Zukunft, Du bekommst was Du verdienst.“
Er kann einen Baum mit einem Hieb seiner Stangenwaffe „Schädelsense/Blutschneise“ fällen.
Er liebt Elfen, ihre Anmut erscheint ihm unfassbar und sie sind so zerbrechlich(außerdem schmeken sie wunderbahr mit Sahne und Petersilie). Tatsächlich hat er eine enge Bindung dem Lochostquestor Gramsch den er wie seinen Vater betrachtet und zu seinem Hund Blutfang, den er auch manchmal um seine Meinung fragt (und der meist mit einem nervenzerfetzendem Jaultohn antwortet).
Er hasst die Attentäter die Bulg’ar ihm regelmäßig schickt und die nicht genug Verstand haben, um ihn in Ruhe zu lassen.
Durch das ständige Morden, sein entstelltes Gesicht und das Trauma in seiner Jugend ist er oft gefühlskalt, blutrünstig und leicht soziopathisch und paranoid. Er würde über Leichen gehen und tut es, vielleicht ist in ihm aber auch etwas das erst geweckt werden muss...ein Freund.

L

uftpirat Stufe 1

Attribute

GES 6(15)STÄ9(22)ZÄH8(21)
WAH7(16) WIL6(15) CHA6(14)

Körpl. Wi. 8Mag. Wi.9 Soz. Wi.8

Initiative3Angriffsanzahl 1
Angriff9DSchadenStangenwaffe(+3)=20
Rüstung10Feuerblutprobe4x9 D
Myst. Rüstung 2Anzahl Zauber 0
Niederschlag 9 Spruchzauberei 0
Todesschwelle46Laufleistung70 / 35
Verwundungsschwelle13Karmapunkte6
Bewusstlosigkeit39Karmastufe3

Talente
Feuerblut 1(9)(D)
Hieb Ausweichen 1(7)
Kampfgebrüll 1(7)(D)
Karmaritual 1
Luftschifffahrt 1(7)(D)
Nahkampfwaffen 3(9)(D)
Fertigkeiten
Zweiter Angriff I,
Überraschungsangriff I,
Standhaftigkeit I,
Runenschnitzen I,
Die Dämonen I

Ausrüstung Fellrüstung, Turmschild, Kriegshund Blutbeißer, Trollschleuder, Stangenwaffe +3 „Schädelsense/Blutschneise“, Verzweiflungsschlag Amulett
NachteileBlutrünstig,Entstellt,FeindeBulg’ar,Geisteskrank, Verpflichtung
VorteileReich, Riesig, Überlebenswille 3 Erholungsproben, Zäher Hund



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This particular version was published on 02-Apr-2013 22:39:55 CEST by Clanngett.


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