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It is not the current version, and thus it cannot be edited. chmetterschlag erhöht den aus einen Angriff resultierenden Schaden, indem die Stärkestufe eines Charakter durch die Stufe in Schmetterschlag ersetzt wird. Der Charakter muß sich dazu min. 6 Ellen über den Kopf des Gegners erheben, indem er Lufttanz oder ein anderes Talent einsetzt. Dann stürzt er sich wie ein Raubvogel schreiend auf seinen Gegner herab. Trifft er den Gegner mit einer Angriffsprobe, darf er seine Stärkestufe durch seine Stufe in Schmetteschlag ersetzen.
1. ist die Bedingung: "wie ein Raubvogel schreiend" ziemlich albern, deswegen lassen wir sie weg. 2. ist es merkwürdig, dass als Bedingung das Talent Lufttanz angegeben ist, da man damit eigentlich nur einen Zoll über dem Boden schweben kann. 3. was ist mit Windlingen, die müssten doch auch ohne ein Talent dazu in der Lage sein, auf einen Gegner herabzustürzen. Ralf 1 ist, naja, halt eins von diesen kuriosen Elementen. Bei uns würfelt auch niemand schreiend ;-). Zu 2: Naja, damit wird das Talent etwas eingeschränkt, zumindest kann man dann also argumentieren, daß Schmetterschlag nicht eingesetzt werden kann, wenn man Niedergeschlagen ist. Und man kann es nicht zusammen mit Kampfsinn verwenden. 3 ist interessant. Aber bei einem Windlingskrieger denke ich sowieso reflexhaft an die Fliegenklatsche :-) -- Sebastian Klar, die Fliegenklatschenreaktion... Wir haben bei uns auch immer das Problem gehabt, dass Windlingscharaktere immer aufgedrehte Nervensegen waren, "mit denen kann man ja eh nichts anfangen..." Deswegen versuche ich im Moment, wenn ich nicht meistere, mal ernsthaft nen Windling zu spielen und auszuprobieren, ob der auch Power haben kann. Bisher hab ich folgendes festgestellt: Der ist zwar nicht so durchschlagskräftig, aber das hohe Karma gleicht das schon fast aus. Man kann ne Menge auf Lager haben und deswegen auch verschwenderischer damit umgehen und es gibt damit mehr Direkttreffer. Und die Flugfähigkeit ist nicht zu unterschätzen. Ralf In der 2. Edition wird nur noch auf Luftgleiten oder ein anderes Talent, das die 6 Ellen Höhendifferenz schafft, abgestellt. Damit ist Lufttanz nicht ausreichend. Komisch ist aber, dass Luftgleiten erst einen Kreis später verfügbar ist. Wie soll ein Krieger im 4. Kreis jetzt das Talent einsetzen? Hat jemand dafür eine Lösung gefunden? Das ist nicht wahr! In der Talentbeschreibung 2nd edition steht eindeutig, das Lufttanz oder jedes andere Mittel sich so weit über den Gegner zu erheben ausreicht. Man sollte wahrscheinlich von einen mit Lufttanz verstärkten Sprung ausgehen, welcher dem Sturmangriff vorausgeht. -- Hangol Und jeder Steppenreiter kann das dann einfach so einsetzen, wenn er auf dem Rücken seines Reittieres sitz (wenn das natürlich die erforderliche Höhe ergibt)? Und wenn ich von oben auf einen Gegner draufspringe kann ich es doch auch theoretisch einsetzen. Oder muss man definitiv vorher ein Talent eigesetzt haben, dass einem diese "schwebe Fähigkeit" verleiht? Betrelo ke' las spadas Würde ich so sagen, ja. Schließlich kostet das Talent 1 ÜA. -- Verjigorm
Ich bin mir ziemlich sicher, dass Luftgleiten anstatt Lufttanz gemeint ist, denn damit geht es und steht dem Krieger ebenfalls zur Verfügung, wenn auch erst einen Kreis später. Ist einer von diesen ganz ganz wenigen Fehlern im Buch. Habe das auch schon in anderen Foren etc. gefunden. Vorher muss er halt irgendwo runter springen. Sich mit einem (wenn auch magisch verstärkten) Sprung so weit zu erheben klappt mMn höchstens bei einem niedergeschlagenen Gegner ;-) -- Grayson
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