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Quelle:"Das Grundregelwerk 1"
Kann bitte jemand die Quelle für die 2. Edition angeben (hohe Kreise). Danke! - Grayson
Quelle: Spielerhandbuch 4. Edition
wichtige Attribute: | Geschicklichkeit, Wahrnehmung |
Kunsthandwerksfähigkeiten: | Holzschnitzen, Pfeile Befiedern |
Halbmagie: | Einsatz für die Pflege von Fernkampfwaffen sowie Identifizierung von Fernwaffentypne, Munition oder Hersteller |
Sonstiges: | Die Boni auf die Widerstandskräfte werden nicht aufsummiert. |
| Erste Ausgabe | Zweite Ausgabe | 4. Edition |
Talentoption Novize | | | Aufmerksamkeit, Beeindrucken, Erster Eindruck, Heimlicher Schritt, Klettern, Navigation, Spurenlesen, Tieranalyse, Wildnisüberleben, Wurfwaffen |
Kreis 1 | Blattschuss | Blattschuss | Unempfindlichkeit 5/6 |
| Hieb Ausweichen | Hieb Ausweichen | kostenlos: Projektil Rufen |
| Karmaritual | Karmaritual | 1 Karmapunkt für Wahrnehmungsproben auf Sicht |
| Kompasspfeil (D) | Kompasspfeil (D) | Blattschuss (D) |
| Magische Markierung (Projektilwaffe) (D) | Magische Markierung (Projektilwaffe) (D) | Fadenweben Pfeilweben (D) |
| Projektilwaffen (D) | Projektilwaffen (D) | Hieb Ausweichen (D) |
| | | Magische Markierung (D) |
| | | Projektilwaffen (D) |
Kreis 2 | Sprint | Sprint | KWSK +1 |
| Unempfindlichkeit (6/5) | Unempfindlichkeit (6/5) | Mystische Verfolgung (D) |
| Wurfwaffen | Wurfwaffen (D) | - |
Kreis 3 | Brandpfeil (D) | Brandpfeil (D) | 1 Karmapunkt für INI-Proben |
| Standhaftigkeit | Standhaftigkeit | Kampfsinn (D) |
Kreis 4 | Karma für Geschicklichkeit | Karma für Geschicklichkeit | MSWK +1 |
| Fadenweben (Pfeilweben) (D) | Fadenweben (Pfeilweben) (D) | Weitschuss (D) |
| Nahkampfwaffen | Kampfsinn | - |
Talentoption Geselle | | | Ablenken, Bannmarkierung, Beweisanalyse, Eiserner Wille, Etikette, Fremdsprachen, Gefahrensinn, Konversation, Starrsinn, Tigersprung |
Kreis 5 | KWSK + 1 | KWSK + 1 | Projektil erschaffen: 1x pro Runde für 1 ÜA in Standardaktion eine Pfeilwebenprobe (6). Bei Erfolg erschafft der Schütze einen Pfeil (oder Bolzen etc.), Munition existiert Rang = Minuten. Munition gilt als normale Waffe. |
| Bannmarkierung (D) | Bannmarkierung (D) | 1 Karmapunkt für Schadensprobe mit Fernkampfwaffe |
| Erster Eindruck | Erster Eindruck | Schwachstelle Erkennen (D) |
Kreis 6 | Karma für Schaden bei Projektilwaffenangriff | Karma für Schaden bei Projektilwaffenangriff | KWSK +2 |
| Fremdsprachen | Fremdsprachen | Gezielter Querschläger (D) |
| Gezielter Querschläger (D) | Gezielter Querschläger (D) | - |
Kreis 7 | Initiative + 1 | Initiative + 1 | +1 auf INI |
| Kampfsinn | Zweiter Schuss (D) | Brandpfeil (D) |
| Pfeile Einsammeln (D) | Pfeile Einsammeln (D) | - |
Kreis 8 | MWSK + 1 | MWSK + 1 | KWSK +3 |
| Adlerauge (D) | Adlerauge (D) | Zweiter Schuss (D) |
| Zielansage (D) | Beeindruckender Schuss (D) | - |
Kreis 9 | 1 zusätzliche Erholungsprobe | 1 zusätzliche Erholungsprobe |
| Beeindruckender Schuss (D) | Gefährlicher Schuss (D) |
| Lautloser Gang | Pfeil Beherrschen (D) |
| Schütze Aufspüren (D) | Schütze Aufspüren (D) |
Kreis 10 | Initiative + 2 | Initiative + 2 |
| Pfeil Beherrschen (D) | Abfangpfeil |
| Schneller Angriff (D) | Schneller Angriff (D) |
Kreis 11 | Karma für Stärke | Karma für Stärke |
| Karma für Wahrnehmung | Karma für Wahrnehmung |
| Blind Schießen | Blind Schießen |
| Pfeilhagel (D) | Pfeilhagel (D) |
Kreis 12 | KWSK + 2 | KWSK + 2 |
| Pfeil Erschaffen (D) | Pfeil Erschaffen (D) |
| Schild Umgehen | Rüstung Durchbrechen |
Kreis 13 | Karma für Erholungsproben | Karma für Erholungsproben |
| 2 zusätzliche Erholungsproben | 2 zusätzliche Erholungsproben |
| Schreiender Pfeil (D) | Schreiender Pfeil (D) |
| Verteidigung | Verteidigung |
Kreis 14 | KWSK + 1 | KWSK + 1 |
| MWSK + 2 | MWSK + 2 |
| Dauerfeuer (D) | Dauerfeuer (D) |
| Zweiter Angriff | Pfeilfänger |
Kreis 15 | Karmamaximum + 25 | Karmamaximum + 25 |
| | Karma für Erholungsproben (2x) |
| Ätherwaffe (D) | Ätherwaffe (D) |
| Windbogen (D) | Windbogen (D) |
Warum darf der Schütze sowohl im 13. als auch im 15. Kreis (2. Ed.) Karma zu Erholungsproben hinzunehmen? - Grayson
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