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Quelle:"Das Grundregelwerk 1"
Schwertmeisterpfade (Hausregel Tholaki)
Quelle: Spielerhandbuch 4. Edition
wichtige Attribute | Geschicklichkeit, Charisma |
Kunsthandwerksfertigkeit | Schauspielerei, Tanzen |
Halbmagie | Einsatz für Waffenpflege, Wissen und Geschichte zu legendären Waffen sowie die Identifizierung von Nahkampfwaffen. Zudem können sie darüber verschieden Kampfstile von Schwertmeistern erkennen. |
Anmerkung | Die Boni für die Widerstände sind kumulativ |
| 2. Edition | 4. Edition |
Talentoption Novize | | Ablenken, Akrobatische Verteidigung, Beeindrucken, Fremdsprachen,Gefahrensinn, Gewinnendes Lächeln, Kampfsinn, Standhaftigkeit, Tigersprung, Waffenloser Kampf |
1. Kreis | Hieb Ausweichen | Unempfindlichkeit 7/8 |
| Karmaritual | Fadenweben Waffenweben (D) |
| Manövrieren | Hieb Ausweichen (D) |
| Nahkampfwaffen(D) | Manövrieren (D) |
| Standhaftigkeit | Nahkampfwaffen (D) |
| Verspotten | Verspotten (D) |
2. Kreis | Parade (D) | [SWSK] +1 |
| Unempfindlichkeit (7/6) | Erster Eindruck (D) |
| Fremdsprachen | - |
3. Kreis | Herzliches Lachen | 1 Karmapunkt für Interaktionsproben |
| Wurfwaffen | Riposte (D) |
4. Kreis | Ges + Karma | KWSK +1 |
| Fadenweben (D) | Herzliches Lachen (D) |
| Riposte (D) | - |
Talentoption Geselle | | Bleibender Eindruck, Eleganter Abgang, Etikette, Kobrastoß, Löwenherz, Luftgleiten, Nachtreten, Schwachstelle Erkennen, Sprint, Wortgeplänkel |
5. Kreis | Schwertschaden + Karma | Einschätzen: 2 ÜA + Einfache Aktion + Fadenweb-Probe gegen mystische Verteidigung des Gegners: Eine Antwort zu einer Eigenschaft diese Gegners |
| Gewinnendes Lächeln | 1 [Karmapunkt für Schadensproben mit Nahkampfwaffen |
| Zweitwaffe (D) | Zweitwaffe (D) |
Kreis 6 | Swsk + 1 | SWSK +2 |
| Entwaffnen (D) | Entwaffnen (D) |
| Geistesgegenwart | - |
7. Kreis | Kwsk + 1 | +1 auf INI |
| Starrsinn | Starrsinn |
| Zweiter Angriff (D) | - |
8. Kreis | Will + Karma | KWSK +2 |
| Ablenkung | Zweiter Angriff (D) |
| Eleganter Abgang (D) | - |
9. Kreis | Initiative + 1 |
| Mwsk + 1 |
| Festnageln (D) |
| Kobrastoss |
| Zielansage (D) |
10. Kreis | Erholungsprobe + Karma |
| + 1 Erholungsprobe |
| Kritischer Treffer (D) |
| Wirbelwind (D) |
11. Kreis | Karmapunkte Maximum + 25 |
| + 1 Erholungsprobe |
| Flinke Klinge |
| Schild Umgehen (D) |
12. Kreis | Mwsk + 1 |
| Swsk + 1 |
| Letzte Rettung |
| Verteidigung |
13. Kreis | Scharfe Klinge |
| Astralangriff |
| Herausforderung Der Besten |
14. Kreis | + 2 Erholungsproben |
| Mwsk + 1 |
| Matrixschlag |
| Mehrfacher Schlag |
15. Kreis | Swsk + 2 |
| Mwsk + 1 |
| Ätherwaffe (D) |
| Tödlicher Schlag |
Äußerst interessant. Wer diese Worte liest ist sicherlich beeindruckt von der Macht eines Schwertmeisters. Doch er übersieht, das Worte sich zu den dahinterstehenden Taten verhalten wie das Gemälde einer Prinzessin zu ihrem Anblick in persona- so wie das Gemälde niemals die Lust stillen kann, die mich beim Anblick der zarten Frauengestalt überkommt, so kann die Beschreibung eines Talents auch nicht dem fantasievollsten Geist die wahre Macht des Talents zeigen. Veritas est actio. -Sheitan Raiff, Träger der Klinge der Nacht und des Mondes und der Klinge des Wandels
Seid gegrüßt, Sheitan. Barsaive ist klein- ich sollte nicht erstaunt sein, euch hier anzutreffen. Wunderbares Theaterstück, das Laurie über euer Leben inszeniert hat- aber zurück zum eigentlichen Thema. Habt ihr es absichtlich unterlassen, auf die filigranen und doch schwerwiegenden Unterschiede zwischen Schwertmeistern und ihren Brüdern und Schwestern, den Kavalieren und Fechtmeistern, hinzuweisen? - Kurga
Kurga...Ehre, wem Ehre gebührt. Mögen die Schatten eure Schattenseiten kühlen. Sollte mein Leben so lange währen, besuche ich euch einmal. Bis dahin bleibt mir zu sagen, dass Kavaliere keineswegs Brüder noch Schwestern sind. Sie sind wie wir Fechtmeister Schwertmeister- nur dass sie sich für den einfachen Weg entschieden haben. - Sheitan Raiff, Sieger im Duell gegen den meisterlichen Venom K'tar
Beispielcharaktere
Me`gana
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