Edit... JSPWiki v2.2.28 |
This is version 1.
It is not the current version, and thus it cannot be edited. as Talent Klauenhand erhöht den Schaden im Waffenlosen Kampf. Der Charakter kann eine oder beide seiner Hände in eine tötliche Klaue verwandeln. Die Wirkung hält max. eine Stunde an oder bis der Charakter keinen Gegner mehr wahrnehmen (sehen, hören oder riechen) kann. Die Wirkung kann auch freiwillig beendet werden. Der Überanstrengungsschaden gilt für die Aktivierung der Klauenhand. Schaden im Waffenlosen Kampf wird mit der Stufe in Klauenhand statt nur mit Stärke gewürfelt.
gibt es hier für nicht das Talent Krallenhand? Wo besteht zwischen beiden der Unterschied? bzw. könnte man dies nicht durch Kniffe auf Krallenhand ändern? Ansonsten is dieses Talent ja einfach nur mächtiger als Krallenhand und trotzdem auf dem selben Kreis zu erhalten?--Ingolmo Es gibt Krallenhand, Geistklinge, Körperkontrolle und Körperklinge. Von hinten: Kkli gibt es (nach dem Kompendium) erst ab dem 10. Kreis, Kko nur für Obsidianer. Bei beiden darf Karma eingesetzt werden. Gk gibt ne Waffe für Rang Stunden mit Rang + Stärke Schaden und es darf Karma für Schaden eingesetzt werden (da es das Talent nur für Orks gibt also nen W8 = + Stufe 5) und Kra muß zwar jede Runde eingesetzt werden, dafür hat es Rang + 3 + Stärke Schaden und man darf Karma nehmen.
Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.
|