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Zauberer

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D

er Spruchzauberei mächtige Disziplinen bei Earthdawn sind vor allem

  • Elementaristen, Meister der Elemente. Sie beschwören Elementargeister von den elementarebenen des Astralraums.
  • Geisterbeschwörer, vom einfachen Volk gefürchtet, da sie zwischen dem Reich der Lebenden und der Toten verkehren. Sie können Geister Verstorbener aus dem Astralraum beschwören.
  • Illusionisten, Meister der Täuschung. Von vielen zu unrecht als "Jahrmarkt-Taschenspieler" verspottet, kann ihre Magie selbst den Aufmerksamsten täuschen und verwirren.
  • Magier, gelehrte Zauberer mit Umfassenden Erkenntnissen über die Struktur der Welt und des Astralraums, und
  • Schamanen, naturverbundene Zauberer, die Magie nicht aus Matrizen, sondern aus Totems wirken.

Mit einigen Einschränkungen können des weiteren auch Waffenschmiede und Windtänzer mit Spruchzauberei und Zaubermatrizen umgehen. (Nur in der 1. Edition, in allen späteren Editionen entfällt das Zaubern für diese beiden Disziplinen.)





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