Anmeldung



- search -
Edit...

JSPWiki v2.2.28
 
Wichtiger Aufruf

Verhindert Artikel 13! Ruft eure EU-Abgeordneten an. Oder geht bitte demonstrieren, am Samstag. Es droht die Einführung einer allgemeinen Zensurinfrastruktur.

Wespengeister

Autor: Clanngett


Wespengeister

N

achdem wir durch Hinweise der Lichtträger herausgefunden haben, dass sich die Invae in viele Untergruppierungen aufteilen lassen, die sich untereinander nicht unbedingt besonders mögen, möchten wir hier für die große Bibliothek einige der einzelnen Völker genauer betrachten. Sicherlich wird es außer den hier aufgeführten noch unzählige andere geben, die wir noch nicht klassifiziert haben. Unser Wissen gleicht dem einer Seite in einer zehnbändigen Enzyklopädie und keiner weiß was auf der nächsten Seite kommen mag.

E

s wurde beobachtet, dass die Invae teilweise sehr schnell reagieren können und ihre Opfer meist töten, bevor diese überhaupt dazu kommen konnten ihre Waffe zu ziehen, woran dies liegt, darüber streiten sich die Gelehrten. So stellte Hiermon aus Haven die Theorie auf, es handele sich um ursprünglich auf einer dunklen Astralebene beheimatete Lebensformen, die sich jetzt in unserer Welt manifestieren, da es bei ihnen nicht mehr ausreichend Platz gäbe. Andere wie der berühmte Geisterbeschwörer Mestoph behaupteten, dass es sich bei ihnen um eine speziellere Form der Dämonen handelt. Bestätigt ist lediglich, dass sie sich auf der Astralebene bewegen können, ähnlich wie es andere Geister tun und deshalb unvermittelt an Orten auftauchen, ohne das ihre Opfer dies vorher bemerkt hätten.

I

nsektengeister die frei sind, d.h. deren Schamane bereits getötet wurde, tendieren dazu Aktionen wie der Jagd auf Namensgeber und andere Geister und haben nur das Ziel durch Gewalt und Vernichtung zu herrschen.


Durchschnittlicher männlicher Wespengeist

GES7STÄ8ZÄH18
WAH6WIL8CHA9

Körpl. Wi.10Mag. Wi.9Soz. Wi.9

Initiative19(Astral29)Angriffsanzahl2
Angriffe10Schaden11
Rüstung 4Erholungsproben5
Myst. Rüstung4Anzahl ZauberNA
Niederschlag11Spruchzauberei8
Todesschwelle55Wirkung11
Verwundungsschwelle15Karmapunkte10
BewusstlosigkeitNAKarmastufe8
Legendenpunkte200Laufleistung300/150Flugleistung400/200

FähigkeitenGift, lähmende Berührung, Manifestation
Zauber
Ausrüstungkeine
Beutenormalerweise keine

Wespenkönigin

GES14STÄ17ZÄH20
WAH10WIL10CHA10

Körpl. Wi.23Mag. Wi.15Soz. Wi.15

Initiative24(Astral34)Angriffsanzahl2
Angriffe17Schaden21
Rüstung 20Erholungsproben11
Myst. Rüstung8Anzahl Zauber1
Niederschlag19Spruchzauberei12
Todesschwelle110Wirkung14
Verwundungsschwelle28Karmapunkte20
BewusstlosigkeitNAKarmastufe8
Legendenpunkte15.000Laufleistung310/155Flugleistung440/220

FähigkeitenGift, lähmende Berührung, Manifestation, Beschwören, Gesteigerte Sinne(Geruch 20), Entsetzen 14, Geistesverbindung, Zwang 10, Tierbeherrschung(Wespen)
ZauberSchamane Kreis N(erhält sie erst wenn sie frei ist!)
Schwächenreduzierte Sicht
Ausrüstungkeine
Beutenormalerweise keine

(Werte einer Königin können stark abweichen, d. h. niedriger bzw. höher sein, je nach beschwörendem Schamanen oder anderem Königingeist.)
Zurück zu Invae oder Kreaturen




letzte Änderung 04-Jul-2008 13:20:53 MESZ von unknown.



Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.