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It is not the current version, and thus it cannot be edited. ACHTUNG: Das hier ist der Versuch, die perfekte Kampf-Disziplin zu erschaffen! Die Werte an sich sind vollkommen ausgegleichen und die Talente und deren Kreiszuweisungen entsprechen komplett dem ED Regelwerk (2. Edition). Trotzdem sollte beachtet werden, dass diese Disziplin viel zu "imba" ist und daher nur gespielt werden sollte, wenn auch die Gegner angepasst werden. Talente und Kreise werde in Kürze hinzugefügt/vervollständigt. Das ganze ist auch nur ein Produkt langer Weile und zu viel Regelwerkstudie. Es ist quasi ein Krieger, dessen sinnlosen Talente entfernt, und durch viel bessere ersetzt wurden, die aber durchaus legitim für den jeweiligen Kreis sind.
Ich schreib trotzdem einen. Nur mal rein theoretisch angenommen, man würde diese Disziplin tatsächlich mal spielen, dann hätte der Spielleiter glaub ich viel Spaß. So einem Char würde ich als Spielleiter -gemein wie ich bin- nur mit sozialen Situationen oder deutlichen Übermachten konfrontieren. Und da das ein Char is, der im notfall mit dem kopf gegen die Wand rennt braucht er schon ein ganz schönes Glück und viel Spielkunst um lange durchzuhalten. Also ich glaube so imba is der gar nich. -- Hangol oder einfach nie kämpfen lassen ;) -- Asante Damit erreicht man immerhin, dass der SL keine Kämpfe mehr arrangiert... eigentlich schon ziemlich sinnvoll. @Hangol: Kein Char is imba, weil sich der SL immer irgendetwas ausdenken kann. Mit imba meinte ich nur, dass der Char in Hinsicht auf Kämpfe ziemlich imba is. Man kann ihm ja zusätzlich noch viele viele soziale Fertigkeiten kaufen :)-- Afrobert man kann übrigens auch im Kampf sozial geschlagen werden! Schonmal gegen nen Windling gekämpft der ständig über dir fliegt, dich mit sachen beschmeißt und auslacht?? da kann selbst der stärkste Krieger nich viel machen. -- Hangol nen normaler Krieger hat aber luftgleiten und wurfwaffen , DIESER Kerl kann dagegen wirklich nichts machen ausser sich fertigkeiten dagegen holen^^ -- Asante Dann wird er halt Schamane.^^ -- Fabian Ach Wurfwaffen kann man da bestimmt irgendwo unterbringen. Macht ruhig Vorschläge, wie man den noch verbesssern kann. Auch ruhig Nachteile erläutern, ma guggn wie weit ich den kriege... btw, der Typ is natürlich kein Einzelkämpfer. Pack dem nochn Schwertmeistern (macht kein Schaden, aber hat tolle soziale Talente :P) undn Elementaristen und schon haste ne vernünftige Gruppe. @ Hangol: Wer sagt denn, dass der Todbringer kein Windling ist!? -- Afrobert ich würde Kampfsinn, mit spektakulärer Angriff tauschen. Weil man Kampfsinn und Lufttanz nicht gleichzeitig einsetzten kann. Und zur massiven Verteidigung gegen Spruchschleudern würd ich irgendwo noch eiserner Wille unterbringen, damit ihm die Zauber nicht mehr wehtun :) Man könnte auch Nahkampfwaffen gegen waffenlosen Kampf tauschen und ihm dann Krallenhand und blutige Kralle geben, damit kann man vieel mehr Angriffe pro Runde machen und der Schaden kann auch über das Talent gesteigert werden. yuppie --elidis
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