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Söldner

Autor: Melvyn


E

rster Statthalter Theras: „Tularch, Tularch, wo sind meine Legionen geblieben?“

Als neben Barsaive auch andere Provinzen des Imperiums, wie Indrisia, Marak und Vasgothia rebellierten und Aufständische eine Legion nach der anderen aufrieben und besiegten, die zu 85% aus Kriegern und zu 15% aus Schwertmeistern bestanden, wurde es dem Imperium allmählich zu kostspielig ständig neue Krieger, Schützen, Schwertsmeister und Steppenreiter zu auszubilden. Eine neue Disziplin musste her, die schneller zu erlernen sein musste und doch mit den anderen Kampfdisziplinen mithalten konnte. Der Söldner war geboren.

Die schnelle und kurze Ausbildung zog reihenweise Rekruten im ganzen Imperium an und der Verdienst war der kurzen Ausbildung mehr als gerecht. Schnell wurden die Reihen der Legionen gefüllt und die Revolten konnten niedergestreckt werden.

Der Elfische Erfinder der Disziplin, selbst ein Schwertmeister und Steppenreiter wurde Reich belohnt und Thera ruhte sich auf den Lorbeeren aus. 10 Söldner sind effizienter als 10 Krieger sagten selbst die Oberbefehlshaber der einzelnen Provinzen.

Doch jeder übersah den Makel der neuen Disziplin, sie kamen nicht um dem Imperium zu dienen, sie kamen des Soldes wegen – blieb dieser aus, oder erschien zu gering, plünderten die Söldnertruppen halt kurzerhand, die umliegenden Lande, auch die der ehemaligen Auftraggeber, oder Verbündeten.

Bald waren die Söldnergruppen eine schlimmere Plage, als die Orkbrenner, oder Luftpiraten und zu allem Überfluss stahlen windige Spione aus Iopos und Throal genug Informationen um dort ebenfalls eigene Söldnerheere auszubilden, nichtsahnend von den Komplikationen, mit denen die Theraner sich nun mit ihren Söldnern selbst auseinander setzten mussten.

Wichtige Attribute: Geschicklichkeit, Stärke, Zähigkeit, Willenskraft
Beschränkung der Rassen: keine Obsidianer und Windlinge
Beschränkung der Herkunft: Iopos, Karthoras, Thera,Throal und Urupa
Karmaritual: Der Söldner trainiert gegen eine Gruppe von Gegnerattrappen verschiedenste Angriffsarten, ob nun direkt im Nahkampf, oder mit List und Tücke durch Fallenstellen.
häufige Kunsthandwerke: Tätowieren, Runenschnitzen (Metall/ Knochen)
Disziplinbesonderheiten: Es wird immer schwerer Lehrmeister für die höheren Ränge dieser Disziplin zu finden, aufgrund der recht kurzen Lebensspanne der Söldner, im ganzen Theransichen Imperium ist noch kein Söldner über dem 10. Kreis bekannt.

Kreis 1

Kreis 2

Kreis 3

Kreis 4

Kreis 5

Kreis 6

Kreis 7

Kreis 8

Kreis 9

Kreis 10





letzte Änderung 26-Mär-2012 20:47:05 MESZ von 178.202.151.186.



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