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Autor: Clanngett
Nosferatu
Nosferatu sind Menschen die sich mit einer Krankheit aus der Kiste des Parazes infiziert haben, wie ihre nahen Verwandten die Vampire ernähren sie sich vom Blut der Namensgeber, allerdings benötigen sie weniger davon. Beim trinken des Blutes wird, ebenso wie bei Vampirbissen, die Lebenskraft, die Ganzheit des Opfers, seine holistische Stärke, die Solidität des Nervensystems und des Geistes entzogen. Für diesen Vorgang sind starke Gefühle des Opfers nötig, wie Angst, Hass, Liebe usw. wobei sich Angst schon bei fast jedem Wesen einstellt, das einem Nosferatu gegenüber steht, geschweige denn hilflos ausgeliefert ist. Durch seine natürliche Fähigkeit Suggestive Stimme die ähnlich wie der Illusionistenzauber wirkt, jedoch keine Illusion ist, kann der Nosferatu seine Opfer auch dazu bringen sich ihm zu unterwerfen oder im Kampf zu helfen.
![S](http://www.earthdawn-wiki.de/downloadJob?pluginId=7614436604944448512&downloadId=0) ie haben die gleiche Schwäche gegenüber Sonnenlicht und sind eigentlich nur nachts aktiv. Wie fast alle Kreaturen Parazes sind sie in der Lage andere mit ihrer Krankheit anzustecken, jedoch bringen sie ihre Opfer meist lieber um. Sie sind generell hochintelligent und berechnender als normale Vampire und sind ihren Feinden meist mehr als nur einen Schritt voraus.
GES | 11 | STÄ | 6 | ZÄH | 12 |
WAH | 10 | WIL | 7 | CHA | 10 |
Initiative | 12 | Angriffsanzahl | 2 |
Angriffe | 14 oder wie Char | Schaden | 7 oder mit Waffe |
Rüstung | wie Char | Erholungsproben | Regeneration |
Myst. Rüstung | wie Char +3 | Anzahl Zauber | wie Char |
Niederschlag | 8 | Spruchzauberei | wie Char |
Todesschwelle | 80 | Wirkung | wie Char |
Verwundungsschwelle | 18 | Karmapunkte | keine |
Bewusstlosigkeit | keine | Karmastufe | keine |
Legendenpunkte | (mind.) 1.000 | Laufleistung | 220/110 |
Anmerkung | Daten gelten als Durchschnitt, können aber je nach ursprünglichem Charakter stark nach oben abweichen, Nosferatu können Adepten sein. |
Waffen die aus Holz, Orichalkum oder durch Passionen bzw. Questoren gesegnete Waffen verursachen mehr Schaden, d.h. der Schadenswurf wird um drei Stufen gesteigert.Nosferatu sind gegen Gifte immun und scheinen nicht zu altern. Sie geben ihre Krankheit weiter, wenn sie jemanden beißen, dabei wird wie bei Infektion vorgegangen, mit der Ausnahme das das Opfer an einem erfolgreichen Biß mit Infektion auf jeden Fall stirbt, wird es jedoch durch den Nosferatu getötet oder stirbt beim Biß, so bleibt es tot. Bei einem Erfolg wird das Ziel innerhalb von drei Tagen selbst als untoter Nosferatu auferstehen(außer man trennt seinen Kopf von den Schultern, verbrennt es oder stößt ihm einen Holzpflock ins Herz).
Todeswolf
![T](http://www.earthdawn-wiki.de/downloadJob?pluginId=2768843058178962432&downloadId=0) odeswölfe tauchen manchmal in Gegenden auf in denen ein Nosferatu sein Unwesen treibt, sie erinnern zunächst nur an ganz normale Wölfe, doch wenn man genauer hinsieht, kann man die rotglühenden Augen erkennen und das verfaulende Fleisch das an vielen Stellen ihres Körpers herabhängt oder Knochenreste die aus dem Fell herausragen. Sie hassen alles lebende und können sich gehäuft zu einer wirklichen Landplage entwickeln.
Es gibt Gerüchte, die besagen Todeswölfe wären Handlanger von Nosferatu um unliebsame Namensgeber zu beseitigen und in der Umgebung nach Beute für sich und ihren dunklen Herren zu suchen. Durch ihre untote Natur sind sie langsamer als zu ihren Lebezeiten, doch sind sie weitaus ausdauernder und gefährlicher. Sie spüren keine Schmerzen, haben keine Furcht und greifen jedes Lebewesen sofort an, wenn sie es wittern und ihr Herr es ihnen erlaubt hat.
Initiative | | Angriffsanzahl | |
Angriffe | | Schaden | |
Rüstung | | Erholungsproben | |
Myst. Rüstung | | Anzahl Zauber | |
Niederschlag | | Spruchzauberei | |
Todesschwelle | | Wirkung | |
Verwundungsschwelle | | Karmapunkte | |
Bewusstlosigkeit | | Karmastufe | |
Legendenpunkte | | Laufleistung | |
Fähigkeiten | |
Zauber | |
Ausrüstung | |
Beute | |
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