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Autor: Clanngett VampireAnmerkung: Die hier erwähnten Vampire haben nichts mit den offiziellen Vampiren aus Barsaive in Chaos zu tun. ampire sind seit Zwergengedenken bekannt, was Rückschlüsse auf die Existenz ihres Erschaffers zulässt. Das Wort Vampir kommt aus den wilden Ländern nördlich von Barsaive und bedeutet "Untoter". Bei Vampiren handelt es sich um Namensgeber aller Rassen, die sich mit einer grauenhaften Krankheit aus der Kiste des Dämons Parazes infiziert haben oder sich durch den Biss eines anderen Vampirs angesteckt haben. Es gibt wenig gesicherte Erkenntnis über sie, aber es fest, dass Sie gewöhnlich humanoid und Geschöpfe der Nacht sind, Blutsauger die ihre Gestalt scheinbar beliebig wechseln können und die kaum durch weltliche Mittel aufgehalten werden können. Gerüchte besagen sogar, sie könnten sich in Rauch, Nebel, Fledermäuse und Wölfe verwandeln. Vampir
Anmerkung: * sind die Ursprungsattributstufen bzw. Charakterwerte siehe Durchschnittliche Rassenstufen. Bei der Verwandlung in Rauch, Nebel oder Tiergestalt macht der Vampir eine Probe gegen seine eigene MWSK, bei einem Erfolg verwandelt er sich in die entsprechende Form, bei den Tiergestalten gelten die Standardwerte aus dem Grundbuch S. 329, wobei die Vampirfähigkeiten erhalten bleiben, nicht aber die Talente u. ä.. In Rauch oder Nebelgestalt kann sich ein Vampir nur langsam bewegen, mit Ges Stufe in Schritt, ist aber gegen alle körperlichen Angriffe Immun, nur Magie verursacht normalen Schaden. Waffen die aus Holz, Orichalkum oder durch Passionen bzw. Questoren gesegnete Waffen verursachen mehr Schaden, d.h. der Schadenswurf wird um drei Stufen gesteigert.Vampire sind gegen Gifte immun und scheinen nicht zu altern. Sie geben ihre Krankheit (Vampirismus) weiter, wenn sie jemanden beißen, dabei wird wie bei Infektion vorgegangen, mit der Ausnahme das das Opfer an einem erfolgreichen Biß mit Infektion auf jeden Fall stirbt(um Vampir zu werden), wird es jedoch durch den Vampir getötet oder stirbt beim Biß, so bleibt es tot. Bei einem Erfolg wird das Ziel innerhalb von drei Tagen selbst als untoter Vampir auferstehen(außer man trennt seinen Kopf von den Schultern, verbrennt es oder stößt ihm einen Holzpflock ins Herz). Typische Vampire einzelner Rassen
Vampirkatzeie Vampirkatze taucht manchmal an Orten auf, an denen ein Vampir kurz zuvor "zugeschlagen" hat, sie haben zwei lange Schwänze, sehen aber sonst aus wie normale Katzen. Nachts schleichen sie sich so leise, dass kein noch so gutes Gehör sie hören könnte, an ihre schlafenden Opfer und erwürgen sie im Schlaf mit ihrem kräftigen Schwanz. Es gibt Gerüchte die besagen Vampirkatzen wären Handlanger von Vampiren um unliebsame Namensgeber zu beseitigen.
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