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arthdawn ist ein Papier und Bleistift Fantasy - Rollenspiel, das sich an die aus dem "Herrn der Ringe" bekannten klassischen Fantasyelemente anlehnt. Als zentrale Elemente gibt es in Earthdawn die Magie, die Namensgeber, die Dämonen, die Drachen und die Passionen. Die Welt von Earthdawnarthdawn spielt auf der Erde, genauer im Lande Barsaive, in einer weit entfernten Vergangenheit vor über 10.000 Jahren. Zu dieser Zeit war das Nivau der Magie auf einem Höchststand, so daß furchtbare magische Wesen aus anderen Dimensionen in unsere Welt treten und sie verwüsten konnten - dies war die Zeit der Plage und der Dämonen.
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en Bewohnern unserer Welt blieb nichts als sich in magisch verstärkte unterirdische Verstecke, so genannte Kaers, zu flüchten und auszuharren. Nach hunderten von Jahren mehrten sich die Anzeichen dafür, daß das Magieniveau gesunken, aber auf einem hohen Stand verharrt sein würde. So schien die Plage vorüber und es zogen die Menschen, die Elfen, die Zwerge, die Orks, die Windlinge, die Trolle, die T'Skrang und die Obsidianer, allesamt Namensgebende Rassen, zaghaft aus, die ihnen fremd gewordene und gefährliche Welt zu erkunden. Mächtige Luftschiffe, angetrieben durch reine Magie, durchkreuzen wieder den Himmel um Handel zu treiben. Doch die Gefahren und Bedrohungen für die Namensgeber sind noch lange nicht ausgestanden. Die mächtigsten unter den Namensgebern waren die Adepten. Egal von welcher Rasse folgten sie so genannten Disziplinen, die ihnen auf einem für ihre Disziplin eigenen Spezialgebiet magische Kräfte, Talente genannt, verliehen. Diese Adepten ziehen durchs Land, um verfallene oder vergessene Kaers zu finden, Dörfer von den letzten Dämonen zu befreien, Jungfrauen zu retten und sich Ruhm und Ehre zu verdienen. Zumindest in der Theorie - vor so mancher Gruppe flüchteten die jungen Frauen zurecht. Earthdawn bildet auch die Vorgeschichte zu Shadowrun, welches Mitte des 21. Jahrhunderts nach der Rückkehr der Magie spielt. Offizielle Situation des Spiels Earthdawnertrieben wird Earthdawn im deutschsprachigen Raum von dem Games-In-Verlag Ursprünglich stammt das Spiel von der amerikanischen Firma FASA, welche die Produktion im Jahr 1999 einstellte. Die Rechte an Earthdawn liegen weiterhin bei FASA und werden von dort aus an andere Firmen lizensiert. Die Rechte an einer zweiten Edition (Jahr 2002) übernahm die amerikanische, von Fans gegründete Firma Living Room Games aneben erwarb die Neuseeländische Firma Red Brick m deutschsprachigen Raum wird Earthdawn von einer sehr aktiven Community unterstützt, welche sich hauptsächlich um das offene Forum auf Myrias.de Der ErfinderEarthdawn wurde entwickelt von Louis J. Prosperi ConventionsUnter Conventions findest Du eine Liste der Conventions, auf denen Earthdawn vertreten ist.
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Einkaufstippine hervorragende Einführung in die Welt von Earthdawn und das Spielsystem liefert das Grundbuch Earthdawn This particular version was published on 30-Jan-2009 17:53:43 CET by Meros. Dateien:
Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.
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