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Dämonenkräfte

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Autor: Verschiedene


D

ie Dämonen verfügen über fürchterliche Kräfte, die folgende Übersicht soll zeigen wie vielfältig und gefährliche diese sind und kein Abenteurer sollte je vergessen, dass jeder Dämon über jede Kraft verfügen kann(auch wenn man meint alles über diese Dämonenart zu wissen!)

  1. Aura der Ehrfurcht
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  2. Dämonenfaden
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  3. Dämonenmal
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  4. Dämonenmal Unterdrücken
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  5. Entsetzen
    __Autor: Edition 1__ [[EARTHDAWN]] [[HEAD]] ~
    ~ Entsetzen erlaubt Dämonen, ihr Opfer von intensiver Furcht erfassen zu lassen. Jeder Einsatz dieser Fähigkeit kostet ein...

  6. Fallen Stellen
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  7. Häuten
    __Autor: Edition 1__ [[EARTHDAWN]] [[HEAD]] Diese grauenhafte Fähigkeit gestattet einem Dämon, einen Charakter zu verstümmeln. Der Dämon legt eine Probe in Spruchzauberei ge...

  8. Hirnwurm
    __Autor: Edition 1__ [[EARTHDAWN]] [[HEAD]] Diese Kraft ermöglicht einem Dämon, eine telepathische Verbindung zwischen sich und einem Opfer zu erschaffen....

  9. Karmaband
    __Autor: Edition 1__ [[EARTHDAWN]] [[HEAD]] Diese Fähigkeit gestattet einem Dämon, Charakteren Aktionen vorzuschlagen. Der Dämon legt eine Probe in Spruchzauberei gegen die ...

  10. Karmabann
    __Autor: Edition 1__ [[EARTHDAWN]] [[HEAD]] Diese Kraft ermöglicht dem Dämon, einem Charakter den Einsatz von Karmapunkten zu verwehren. Der Dämon legt zunächst eine Probe i...

  11. Karmaentzug
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  12. Karmapunkte
    __Autor: Edition 1__ [[EARTHDAWN]] [[HEAD]] Fast alle Dämonen und viele Dämonenkonstrukte verfügen über Karmapunkte, die sie bei jeder Probe einsetzen können,...

  13. Karmaschub
    __Autor: Die Dämonen S. 101__ [[EARTHDAWN]] [[HEAD]] Mit dieser Dämonenkraft kann der Dämon seinem Opfer eine Unterstützung, in Form von Karmapunkten, zukommen lassen....

  14. Karmaumkehr
    __Autor: Verjigorm__ [[FANWORK]][[AUSGEGLICHEN]] [[HEAD]] __Karmaumkehr__ bei einer erfolgreichen Probe gegen die MWK aller umgebenden Gegner,...

  15. Leichen beleben
    __Autor: Edition 1__ [[EARTHDAWN]] [[HEAD]] Die Kraft Leichen Beleben erlaubt einem Dämon, einen untoten Geist in eine Leiche oder einen Kadaver zu bannen,...

  16. Magiewandlung
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  17. Nebelfluss
    __Autor: Clanngett__ [[FANWORK]] [[HEAD]] Nebelfluss ermöglicht dem Dämon körperlichen Angriffen auszuweichen, welche gegen ihn ausgeführt werden,...

  18. Schadenstransfer
    __Autor: Edition 1__ [[EARTHDAWN]] [[HEAD]] Diese Kraft ermöglicht einem Dämon, erlittenen Schaden auf einen anderen Charakter zu transferieren....

  19. Traumformen
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  20. Unglück
    __Autor: Edition 1__ [[EARTHDAWN]] [[HEAD]] Viele Dämonen können ihren Gegnern Unglück bringen. Der Dämon legt eine Probe in Spruchzauberei gegen die Magische Widerstandskra...

  21. Wiedergänger
    Eine andere, weitaus komplexere Form der untoten Existenz sind die Wiedergänger, die von Dämonen durch unnatürliches Leben erschaffen werden. Die Leiche darf allerdings nicht länge...

  22. Wirklichkeit verändern
    __Autor: Die Dämonen S. 102__ [[EARTHDAWN]] [[HEAD]] Mit dieser Fähigkeit kann der Dämon die Umgebung seines Opfers manipulieren: bspw. erscheinen alle Nahrungsmittel die da...

  23. Zaubersprüche
    siehe Zaubersprueche Index ...


Angeborene Fähigkeiten fast aller Dämonen


  1. Astralsicht
    || TalenteIndex || Stufe || Aktion || Fertigkeit || Karma || Überanstrengung || Disziplintalent || Probe gegen || Dauer || im Kampf || Effekt (Kurzbeschreibung) Astralsicht__|...

  2. Astralraum betreten und verlassen
  3. Energieentzug
  4. Dämonenkonstrukte erstellen




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This particular version was published on 21-Feb-2010 20:49:53 CET by Clanngett.


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