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Vor der Spruch-Probe kann sich der Runenmeister entscheiden den Spruch zu verstärken. Er kann dabei a) die Dauer verlängern oder b) den Effekt verstärken.In jeden Fall legt der Runenmeister dazu eine Probe in Zauber Verstärken gegen Kreis des zu verstärkenden Zaubers + 6 ab. Jeder erzielte Erfolgsgrad ab Durchschnitt erhöht den Effektiven Rang des Zaubers entweder um +2 (Dauer verlängern) oder dessen Effekt um +1 (Effekt verstärken). Bei einem Patzer scheitert der Zauber. Dieses Talent kann nur auf Zauber angewandt werden, deren Grunddauer mehr als 1 Runde beträgt und die keinen Schaden verursachen. Das Karma muss dabei immer investiert werden, auch wenn es sich um ein Disziplin-Talent handelt. Beispiel: Keena die Runenmeisterin entscheidet sich dazu, den Zauber Verteidigung (Spruch Kreis 1) auf einen Gefährten zu sprechen und diesen zu verstärken. Sie legt eine Probe auf Zauber Verstärken gegen einen MW von 7 (Kreis des Zaubers + 6) ab und erzielt einen exzellenten Erfolg. Hätte sich Keena nun zuvor entschieden, diesen Zauber zu verlängern, würde sich ihr Rang in Runenmagie nun um +6 (zwei pro Erfolgsgrad) steigern, um die Dauer des Spruches zu ermitteln. Hätte Keena den Effekt des Zaubers verstärken wollen, hätte sich der Bonus auf Parade (oder Ausweichen) nun um weitere +3 (1 pro Erfolgsgrad) erhöht. Zurück zu Talente des Runenmeisters Bereich für Kommentare
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