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It is not the current version, and thus it cannot be edited. Spielinformationenunenmeister sind Zauberer, die vor Jahrhunderten die Magie der Runen entdeckt haben und diese für ihre Zwecke nutzen. Ihre Zauber sind bestimmten Kategorien von Runen zugeordnet, an denen man mit dem richtigen Hintergrundwissen zumindest die Art eines Spruches erkennen könnte.
Alchemie
Seite 91 PG Arzt
Seite 99 PG Voraussicht
Benötigt Runensteine, Farbe oder ähnliches um Runen darstellen zu können. Diese Fähigkeit erlaubt dem Runenmeister durch kryptische Visionen in die Zukunft zu blicken. Dazu versinkt der Runenmeister in eine 2-stündige Meditation. Im Anschluss wirft er seine Runensteine (oder malt (schnitzt) wie in Trance Runen auf einen geeigneten Untergrund (in geeignetes Material)). Dann legt er eine Probe in Voraussicht gegen einen vom Spielleiter zuvor bestimmten Mindestwurf ab. Sollte der Runenmeister mit dieser Fähigkeit die Zukunft einer bestimmten Person vorher sagen wollen, entspricht der Mindestwurf in der Regel der MWSK des Ziels. Voraussicht sollte vor allem als rollenspielerisches Element verwendet werden, um z.B. ein Abenteuer voranzubringen oder Hinweise auf einen späteren Plot zu erhalten. Es sollte nicht dafür gedacht sein, auf leichte Art und Weise sämtliche Probleme zu lösen, denen sich der Adept gegenüber sieht. Disziplinverletzungen
Runenmeister können eine Disziplin-Verletzung begehen, wenn sie einen ihrer Schutzbefohlenen absichtlich in Gefahr bringen oder gegen ihren selbst auferlegten Kodex vorstoßen. Die schwere der Verletzung hängt dabei von der Schwere des Verstoßes ab.
So verletzt zwar ein Runenmeister, der im Kampf die Kontrolle verliert seine Disziplin, sollte dadurch jedoch niemand ernsthaft zu Schaden kommen, muss diese Verletzung nicht notwendiger Weise in einer Talent-Krise enden.Wird durch sein unüberlegtes Handeln allerdings ein Verbündeter verletzt, kann die Sache schon anders aussehen. In der Regel kann diese Disziplin-Verletzung geheilt werden, in dem sich der Runenmeister dem Verwundeten annimmt. Hat er durch sein Handeln gar den Tod eines Gefährten herbei geführt, führt zu meist zu einer schwerwiegenden Disziplin-Krise, die so leicht nicht zu heilen sein dürfte. Disziplinkombinationen
Auf Grund der recht speziellen Weitsicht, wählen die meisten Runenmeister eher selten eine zweite Disziplin. Die, die sich dafür entscheiden einen weiteren Weg zu gehen, entscheiden sich zu meist für die Disziplin des Kriegers oder der Zauberdisziplin des Magiers, Schamanen oder seltener des Elementaristen. Ja nach spezieller Weltsicht des Runenmeisters ist aber auch die Kombination, wie mit der Disziplin des Läuterers, Dämonenjägers oder Tiermeisters denkbar.Hintergrundinformationen zum Runenmeister Talente des Runenmeisters Spezielle Talentknacks für Runenmeisters Bereich für Kommentare: Im Aufbau....
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