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It is not the current version, and thus it cannot be edited. Ritualist Die meisten Ritualisten bleiben in ihrer Heimat und beschützen ihre Landsleute. Einige wenige ziehen in die Welt hinaus, um mehr von dieser zu erfahren. So gut wie alle andren Ritualisten dürstet es einfach nur nach Macht. Rassenbeschränkung:nur Wolfsmenschen Wichtige Attribute: Wahrnehmung; Willenskraft Talente:Kreis 1:
Kreis 2: Astralsicht Angst Einflößen Umenpfindlichkeit (5/4) Kreis 3: Hieb Ausweichen Krallenhand Kreis 4: Blutbeutel Herstellen: Der Ritualist kann nun sogenannte Blutbeutel herstellen, in denen er das Blut lagern kann, dass er für seine Zauber braucht (auch dass von anderen !!!) Schlachtruf Verspotten Kreis 5: Der Ritualist kann jetzt einen Karmapunkt für alles einsetzen, wofür nur Wahrnehmung erforderlich ist' Geistesgegenwart Lesen/Schreiben Kreis 6: MWSK+1 Fremdsprachen Willensstärke Kreis 7: KWSK+1 Klettern Schwimmen Kreis 8: Der Ritualist kann jetzt einen Karmapunkt für alles einsetzen, wofür nur Geschicklichkeit erforderlich ist Blutige Krallen Empatische Wahrnehmung Kreis 9: Initiative +1 Heilendes Feuer Reinigende Kälte Riposte Kreis 10: MWSK+2 Beschwören Nahkampfwaffen Kreis 11: Initiative +2 Katzenpfote Weitsprung Kreis 12: Blutstärke:Der Selbstzugefügte Schaden beim Zaubern wird um 1 gesengt. Beschwörungskreis Lautloser Gang Kreis 13: Karmahöchstgrenze wird um 25 erhöt Gedanken verbergen Wurfwaffen Kreis 14: SWSK:+1 KWSK:+1 Letzte Rettung Sprachbegabung Kreis 15: +1 Erholungsprobe Der Ritualist kann jetzt Karma für eine Probe einsetzen, in der nur Charisma erforderlich ist. Büchergedächniss Irdene Rüstung Der rest kommt noch :D--michimichael
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