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Provinzen Um Marrek

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Autor: Sebastian


F

ür das 20. Earthdawn-Wochenende haben wir uns etwas ganz besonderes ausgedacht und uns der Region um Marrek herum gewidmet. Wir haben eine große Karte dieser Region gemacht und jedem Spieler und Master ein Lehen geschenkt. Bitte helft uns und erfüllt diese Region mit Leben! Führt die Karte weiter, interagiert mit euren Nachbarn und erzählt eure Geschichte als Lady oder Herr dieser neuen Länder.

Jedes Lehen hat einen Durchmesser von etwa 20 km (1/2 Tagesmarsch), und aufgrund eines glücklichen Zufalls sind die Lehen exakt sechseckig (Invae-Befalls im Throalischen Katasteramt).

Das folgende ist die korrigierte Fassung Stand 4.3.2018. Die auf dem ED-Wochenende ausgeteilte Info ist obsolet. Hinweis: "Weideland" ist nur der Oberbegriff für "Ackerland", "Wiesen", "Felder".

Lehensnummer Name Besitzer Art Wirtschaft Hinweis Einstellung des Volkes Besonderheiten (Auswirkung auf Attraktivität) Verseuchungsgrad LP-Kosten für Beseitigung der Verseuchung Gesamtpunkte Ertrag pro Monat aus Lehen (in Silber) Steuerschuld an Throal (in Silber) Rest (in Silber) Anzahl Bewohner Zuwanderungs-quote pro Jahr
1 Flussgebiet Floßwirtschaft Kaer Yunot wirtschaftlicher Gegenspieler altes Kaer (geöffnet) Kultisten 6000 4 400 40 360 135 0,01
2 Weideland Nutztierhaltung Tempel Mynbrujes neutral, abwartend alter Tempel einer Passion (normal) Orkbrenner vorhanden 1500 9 900 450 450 150 0,02
3 Flussgebiet Vorkommen elementares Wasser feindselig Hügelgräber verfluchtes Land 9000 6 600 180 420 120 -0,02
4 Axtland Sir Terp Entin, Zwergenkrieger des 10. Kreises und Bassist Flussgebiet Handelsposten Graue Aue Kaer Epolam neutral, abwartend altes Kaer (ungeöffnet) befleckter Astralraum 7500 19 1900 950 950 150 0,03
5 Flussgebiet Anlegestelle Ruinen Orsyms loyal bis in den Tod antike Ruinen geheimer Theranerposten 4500 17 1700 850 850 165 0,03
6 Flussgebiet Zollstelle Drache Ißfyr freundlich, fleißig Drachenhort Orkbrenner vorhanden 1500 23 2300 1150 1150 165 0,04
7 Roddenprärie Sir Rod Boy, Ork-Krieger 6. Kreis Flussgebiet Floßwirtschaft Tempel Garlens intrigant alter Tempel einer Passion (normal) rein 0 6 600 180 420 180 0
8 Weideland Ackerbau (hochwertige Pflanzen) Wrack der Windbrecher freundlich, fleißig Luftschiffwrack befleckter Astralraum 7500 7 700 280 420 135 0,02
9Wild-WachtSir Gragog Ungram von Wild-Wacht, Troll Tiermeister des 6. Kreises Weideland Ackerbau (einfache Pflanzen) Ruinen Dicebs loyal bis in den Tod antike Ruinen Luftpiraten vorhanden 3000 18 1800 900 900 150 0,03
10 Weideland ertragreicher Boden, Handelsstr., Luftschiffposten Kaer Dokad intrigant altes Kaer (geöffnet) Orkbrenner vorhanden 1500 13 1300 650 650 150 -0,01
11 Wald magische Pflanzen / elementares Holz Hand des Verderbens feindselig alter Friedhof Kultisten 6000 5 500 150 350 75 -0,02
12 Wald Laubwald / Bauholz Heiligtum des Feuers loyal bis in den Tod altes Elementarheiligtum Dämonenverseucht 10500 3,5 350 35 315 30 0,03
13 Weideland Handelsposten <Name> Handelsposten Weremünd freundlich, fleißig nichts befleckter Astralraum 7500 5 500 150 350 135 0,01
14Voldises Jaxun, Troll Elementarist des 6.Kreises Weideland hochwertige Tierzucht (auch mag. Tiere) Kaer Umuhuri loyal bis in den Tod altes Kaer (ungeöffnet) rein 0 30 3000 1500 1500 165 0,05
15 Weideland Ackerbau (einfache Pflanzen) Heiligtum der Luft wirtschaftlicher Gegenspieler altes Elementarheiligtum Luftpiraten vorhanden 3000 5,5 550 165 385 150 0,01
16 Weideland hochwertige Tierzucht (auch mag. Tiere) neutral, abwartend leerer Drachenhort befleckter Astralraum 7500 11 1100 550 550 135 0,01
17 Gebirge Steinbruch freundlich, fleißig altes Schlachtfeld rein 0 10 1000 500 500 150 0,02
18Grünfort Sir Viasan von Grünfort, Luftsegler des 7. Kreises Gebirge Eisenminen Wrack der Eisenbeisser neutral, abwartend Luftschiffwrack befleckter Astralraum 7500 2,5 250 25 225 120 0,01
19 Wald Nadelwälder / Köhlerei Lebensfelsen von Ock loyal bis in den Tod alter Lebensfels Kultisten 6000 5 500 150 350 75 0,03
20 Wald alter Mischwald / Pilzzucht intrigant nichts verfluchtes Land 9000 -2 -200 -10 -190 60 -0,02
21 Wald Edelhölzer / hochw. Bauholz Stamm der Nierenschlitzer, Kaer Enahe neutral, abwartend altes Kaer (ungeöffnet) Orkbrenner vorhanden 1500 20 2000 1000 1000 105 0,03
22 Wald magische Pflanzen / elementares Holz neutral, abwartend altes Schlachtfeld Dämonenverseucht 10500 11 1100 550 550 30 0,01
23 Weideland Marktplatz <Name> Marktplatz Tinugen intrigant nichts Dämonenverseucht 10500 0 0 0 0 75 -0,02
24 Weideland Ackerbau (einfache Pflanzen) Gräber von Clywit intrigant Hügelgräber verfluchtes Land 9000 2 200 10 190 105 -0,01
25 Gebirge Edelsteinminen Kaer Katlak wirtschaftlicher Gegenspieler altes Kaer (geöffnet) Luftpiraten vorhanden 3000 12 1200 600 600 135 0,01
26 Wald alter Mischwald / Pilzzucht Dorf Slipliss feindselig T'Skrangdorf geheimer Theranerposten 4500 4,5 450 135 315 105 -0,02
27 Wald Nadelwälder / Köhlerei Kaer Bratok feindselig altes Kaer (geöffnet) befleckter Astralraum 7500 -3 -300 -15 -285 90 -0,02
28Larrenvein Lady Valeriah von Larrenvein, Elfin Kundschafterin des 6. Kreises Wald alter Mischwald / Pilzzucht Tempel Jasprees freundlich, fleißig alter Tempel einer Passion (normal) verfluchtes Land 9000 8 800 320 480 60 0,03
29 Wald Nadelwälder / Köhlerei feindselig alter Friedhof Dämonenverseucht 10500 -5,5 -550 -27,5 -522,5 30 -0,02
30WolfshöhleSir Brom Bimsstein Zwerg Elementarist des 6.Kreises Weideland Lehmgrube / LandwirtschaftHochrangiger Arzt und eifriger Handwerker "Früher lagen diese Berufe gar nicht weit auseinander" intrigant Hügelgräber rein 0 4 400 40 360 165 -0,01
31 Weideland hochwertige Tierzucht (auch mag. Tiere) Kult des Großen Jägers, Ruinen Marbaks wirtschaftlicher Gegenspieler antike Ruinen Kultisten 6000 13,5 1350 675 675 120 0,01
32 Flussgebiet Luftschiffposten <Name> Luftschiffposten Windanker, Tempel Upandals neutral, abwartend alter Tempel einer Passion (normal) befleckter Astralraum 7500 13 1300 650 650 150 0,02
33 Blutwald Blutwald / Blutpilzzucht / Gifte loyal bis in den Tod nichts Dämonenverseucht 10500 1 100 5 95 30 0,02
34 Blutwald Seelenhandel Geisterbeschwörer Norm feindselig Magierturm Dämonenverseucht
35 Blutwald Blutwald-Edelhölzer / hochw. Fakirbretter Ruine alte Zollfeste neutral, abwartend Ruine alte Zollfeste Dämonenverseucht 10500 10,5 1050 525 525 30 0,01
36 Wald gutes Jagdgebiet / seltene Tiere intrigant nichts befleckter Astralraum 7500 1 100 5 95 90 -0,02
37 Weideland Nutztierhaltung Heiligtum der Erde wirtschaftlicher Gegenspieler altes Elementarheiligtum Luftpiraten vorhanden 3000 4 400 40 360 150 0,01
38 Pratia Lady Shania von Saraphina, Schwertmeisterin des 10. Kreises Wald magische Pflanzen / elementares Holz Freigeister feindselig nichts Dämonenverseucht 10500 -1 -100 -5 -95 30 -0,03
39 Wald Edelhölzer / hochw. Bauholz wirtschaftlicher Gegenspieler altes Schlachtfeld Dämonenverseucht 10500 5 500 150 350 30 0,01
40 Wald Laubwald / Bauholz wirtschaftlicher Gegenspieler nichts verfluchtes Land 9000 -2 -200 -10 -190 60 0




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