Anmeldung



- search -
Edit...

JSPWiki v2.2.28
 
Mutation Hervorrufen

Autor: Clanngett


Disziplin Dämonenbeschwörer
Kreis 3
Fäden 1
Webschwierigkeit 9/17
Reichweite 10 Schritt
Wirkung Verwandlung in ein Monster
Wirkungsdauer Rang Runden
Wirkschwierigkeit MWSK bzw. siehe Text


D

ieser Zauber bewirkt, dass ein Ziel augenblicklich in ein Monster mutiert, die Größe verdoppelt sich, ebenso wie alle körperlichen Werte (natürliche Trefferpunkte auf Zäh)und KWSK, geistige Werte werden für die Dauer des Zaubers(so lange der Dämonenbeschwörer sich konzentriert) auf eins reduziert, die MWSK bleibt gleich. Das Zielwesen bzw. die Zielperson verwandelt sich in eine rasende Bestie und greift die nächststehende Person an.
Um gegen einen Namensgeber wirksam zu sein, muss bei der Spruchzaubereiprobe ein außergewöhnlicher Erfolg erzielt werden. Am Ende der Wirkungsdauer verwandelt sich das Opfer wieder zurück, behält aber alle Schäden die es während der Wirkung des Zaubers erhielt. Sollte der Schaden dann die Todesschwelle übersteigen so stirbt das Wesen, kann aber mit gängigen Mitteln wiederbelebt werden.


Zurück zu Dämonenbeschwörer




letzte Änderung 23-Jul-2008 12:42:18 CEST von unknown.



Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.